上次继迷妹儿跟大家分享了A站上的主题挑战:海洋之下(也译作 :波浪之下)后,很多黑焰的小伙伴在私下都跟迷妹儿表示:希望能够多多分享该类挑战的动态。
今天迷妹儿给大家带来的就是A站史诗级艺术比赛:狂野西部(Wild West)的场景设计部分。
这是第四届A站的挑战赛,艺术家们需要去想象旧的西方故事。
挑战从四个概念艺术类别(关键帧概念艺术,角色设计,环境设计和道具设计)开始,持续四周。
然后,A站将开放四个生产类别(游戏角色艺术,游戏环境/关卡艺术,电影/特效艺术和电影/视觉特效艺术),这些类别将于2018年4月30日概念艺术类别结束时开始。
狂野西部
环境设计
人气作品赏析
评判标准:将根据创意、故事叙述和设计进行评判。
场景将成为给观众展现这个故事的画布。成功的场景设计通常结合了强大的构图和光影,并创造性的设计构成最终环境的每个元素。
挑战者:Connor Sheehan
西部村庄
参考 + 结构草图
对于创作《狂野西部》,我最初的想法是探索一个包括磨房建筑在内的环境,无论风力还是水力,我都不确定。
我想看看西部寒冷的气候,看看更温和的地区。像科罗拉多州的雅帕河这样的地方对我来说是一个很好的起点。我花了几个小时来探索构图和主题。一旦我将视野缩小了一点,我将转向如何架构的问题。
风车
我决定研究如何将美国原住民的美学融入风车。
尽管土著美国人主要由狩猎者/采集者组成,但我认为他们需要建立这样一个架构的理由。
所以在我的小故事中,这个部落发现了一个拥有丰富黄金的地方,使他们能够用这种勒索财富的方式来控制他们居住的峡谷地区。
这个部落建造了一座巨大的风车,以此作为他们身份的象征。我已经尝试过风车的形状和形式语言,研究那个时代的图腾和技术的美学。
3D模型
今天下午制作了一个基地,我对我的作品感到满意。
我需要一个风车可以安全地起风并且不受阻碍地旋转的区域,
但与此同时,我又想保留一个封闭的峡谷的感觉,可以充当风向的漏斗。
我希望居住的部落,特别是因为它的丰富的金子,试图保持这个秘密的秘密,所以我觉得峡谷环境会适合这个主题。
色彩
蓝/紫色的配色方案并不能让我感受到狂野的西部,我对这件作品感到不满意。我觉得我应该为这件作品增添干爽的感觉。所以我回去调整并改变了很多东西。
这是一个非常早期的涂料更新,我在每个地方都会溅出颜色和纹理,所以我将所有元素粗略地放在适当的位置,然后将进入并渲染。
主要着眼于设计村庄并使之更加独特
不想过度渲染
7、由于环境的叙述,我试图加进包含一些黄金图案元素设计
火车的坟墓
我对第二种环境的构想是一列火车,它因在峡谷中出轨而掉下来,被瓦砾和碎片掩埋,从而不合时宜地变成了残骸。
火车上囤积了大量的黄金和其他珍贵货物。
许多机会主义者都在寻找寻求财富和财富的列车。
我希望这种环境能够通过较暗的明暗变化和淡淡的光线来对比我的上一个场景。
我试图强调的主要焦点是火车发动机本身和货物四溢出来
我选择使用的火车是2-6-0 / Mogul,
因为那是在这段时间内流行的模式。
我已经绘制了一个场景,并添加了非常基本的一些油漆,纹理和大气。
挑战者:Helio Frazao
对于我实际上要做的事情,我并没有太多的想法,但是我希望能够在开始正确的研究和参考收集之前,先简单地总结一下整体主题。
火车站草图
火车站草图
第二个城镇
对于我实际要做什么,仍然没有明确的想法,但是我可能开始寻找总体要点。
现在我的《狂野的西部》靠近科幻。我正在考虑做一件作品,向人们展示装载物资的重型装甲列车,为狂野的边境地区的军队或者是探险者提供某种征服战。
我也在考虑对通往火车站的街道做一个外部视图,
由于在这个选择中,中国西部的移民是非常重要的一部分,它反映在建筑上(这也是为了增加一些东方风格到狂野的西部环境 - 但再一次,没有过度的渲染它,只是暗示)。
关于气氛版
我正在探索超过80个西方漫画空间,并且想要捕捉某种氛围。
火车站 建模
今天我在modo中为火车场景做了一个非常快的blockmesh,以它来开始做出一些决定并找出我需要正确设计的东西。
火车站
我也开始模拟场景中的一些道具/元素,但那并不像素描那么性感。
火车站 3D化
开始改进一些更详细的东西,在开始打磨环境之前,还有一些工作要做。需要设计一些适当的火车。
火车站 小调整
镇子
火车站初始草稿
新火车
今天我只是把大部分空闲时间都花在了火车上,并且在这里和那里做了很小的调整。我打算使场景拥有更多的科幻氛围,所以列车看起来并不太合适。
Alisher Mirzoev