这是并发控制方案的系列文章,介绍了各种锁的使用及优缺点。
- 自旋锁
- os_unfair_lock
- 互斥锁
- 递归锁
- 条件锁
- 读写锁
- @synchronized
OSSpinLock、os_unfair_lock、pthread_mutex_t、pthread_cond_t、pthread_rwlock_t 是值类型,不是引用类型。这意味着使用 = 会进行复制,使用复制的可能导致闪退。pthread 函数认为其一直处于初始化的内存地址,将其移动到其他内存地址会产生问题。使用copy的OSSpinLock不会崩溃,但会得到一个全新的锁。
如果你对线程、进程、串行、并发、并行、锁等概念还不了解,建议先查看以下文章:
- Grand Central Dispatch的使用
- Operation、OperationQueue的使用
- 多线程简述
- 并发控制之线程同步
- 并发控制之无锁编程
Objective-C 语言提供了创建递归锁的简便方式,即@synchronized
指令。@synchronized
提供了 recursive lock 提供的功能。例如,阻塞多线程同时访问临界区域,允许同一线程多次加锁访问临界区域。使用@synchronized
时,无需创建锁、加锁、解锁,只需为@synchronized
传入非空对象,Objective-C 会将其作为锁令牌使用。
1. 如何使用@synchronized
@synchronized
使用方法如下:
- (void)myMethod:(id)anObj {
@synchronized(anObj) {
// Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
}
}
传入@synchronized
的anObj
作为唯一标记符区分临界区域。如果在两个线程同时执行上述方法,传入不同对象,每个线程都会获取锁并执行;如果在两个线程同时执行上述方法,传入同一对象,则一个线程会获取锁,另一个线程被堵塞,直到第一个线程执行完毕。
作为预防措施,
@synchronized
隐式添加了 exception handler。即使抛出异常,handler 也会释放锁。也就是想要使用@synchronized
,必须启用 Objective-C 的 exception。如果不想承受 exception 的开销,可以使用显式锁。
假设添加元素到数组需要实现线程安全:
@interface SynchronizedDemo ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *elements;
@property (nonatomic, strong) NSLock *lock;
@end
@implementation SynchronizedDemo
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.elements = [NSMutableArray array];
self.lock = [[NSLock alloc] init];
}
return self;
}
- (void)push:(NSString *)element {
[self.lock lock];
[self.elements addObject:element];
[self.lock unlock];
}
上述push:
方法先加锁、后添加元素,最后解锁。即使多线程同时调用push:
方法,数组添加元素的方法同一时间也只会在一个线程执行。
使用@synchronized
保护临界区域方法如下:
- (void)push:(NSString *)element {
@synchronized (self) {
[self.elements addObject:element];
}
}
@synchronized
block效果与[self.lock lock]
、[self.lock unlock]
一致。可以把self
当作NSLock
,左大括号标记加锁位置,右大括号标记解锁位置。@synchronized
不用担心忘记 unlock。
可以为@synchronized
传入任何 Objective-C 对象。因此,在上述示例中可以使用@synchronized(element)
代替@synchronized(self)
,效果一致。
你可以将前面文章的锁更换为
@synchronized
,如果遇到问题,可以从文末链接下载源码查看。
2. @synchronized 原理
在@synchronized (self)
添加断点,运行至断点位置选择 Xcode 菜单栏的Debug > Debug Workflow > Always Show Disassembly,可以看到其汇编代码如下:
本质上,@synchronized
开始结束位置分别调用objc_sync_enter
和objc_sync_exit
。
Runtime 源码中objc-sync.mm文件包含了objc_sync_enter
、objc_sync_exit
的实现。
// Begin synchronizing on 'obj'.
// Allocates recursive mutex associated with 'obj' if needed.
// Returns OBJC_SYNC_SUCCESS once lock is acquired.
int objc_sync_enter(id obj)
{
int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
if (obj) {
SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);
ASSERT(data);
data->mutex.lock();
} else {
// @synchronized(nil) does nothing
if (DebugNilSync) {
_objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
}
objc_sync_nil();
}
return result;
}
// End synchronizing on 'obj'.
// Returns OBJC_SYNC_SUCCESS or OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR
int objc_sync_exit(id obj)
{
int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
if (obj) {
SyncData* data = id2data(obj, RELEASE);
if (!data) {
result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
} else {
bool okay = data->mutex.tryUnlock();
if (!okay) {
result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
}
}
} else {
// @synchronized(nil) does nothing
}
return result;
}
objc_sync_enter
通过传入的对象初始化递归锁。如果参数为nil
,@synchronized(nil)
调用objc_sync_nil()
,最终什么也不执行。
下面是SyncData
的结构:
typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData {
struct SyncData* nextData;
DisguisedPtr object;
int32_t threadCount; // number of THREADS using this block
recursive_mutex_t mutex;
} SyncData;
typedef struct {
SyncData *data;
unsigned int lockCount; // number of times THIS THREAD locked this block
} SyncCacheItem;
typedef struct SyncCache {
unsigned int allocated;
unsigned int used;
SyncCacheItem list[0];
} SyncCache;
/*
Fast cache: two fixed pthread keys store a single SyncCacheItem.
This avoids malloc of the SyncCache for threads that only synchronize
a single object at a time.
SYNC_DATA_DIRECT_KEY == SyncCacheItem.data
SYNC_COUNT_DIRECT_KEY == SyncCacheItem.lockCount
*/
struct SyncList {
SyncData *data;
spinlock_t lock;
constexpr SyncList() : data(nil), lock(fork_unsafe_lock) { }
};
// Use multiple parallel lists to decrease contention among unrelated objects.
#define LOCK_FOR_OBJ(obj) sDataLists[obj].lock
#define LIST_FOR_OBJ(obj) sDataLists[obj].data
static StripedMap sDataLists;
struct SyncData
结构体包含@synchronized()
传入的参数 object,互斥锁recursive_mutex_t
,指向下一个SyncData
对象的指针nextData
。还包括表示使用当前 block 线程数的threadCount
。
struct SyncList
包含SyncData
和自旋锁spinlock_t
,可以将SyncData
作为 list 的 node,每个SyncList
包含指向链表头的 node,spinlock_t
用于阻止多线程并行修改损坏链表数据。由于多数情况下,任一时间只有几个锁在用,而非大量锁,因此该表被实现为链表而非哈希表。为了进一步优化性能,采用了多个链表,根据内存地址将对象映射到不同链表,这样可以减少@synchronized
对象间竞争。
当调用objc_sync_enter(obj)
时,使用obj的内存地址查找SyncData
并加锁,当调用objc_sync_exit
时,查找SyncData
并解锁。
为避免弱引用的开销,Apple 对锁使用了引用计数。当计数为0时,锁可用于其他对象。使用完毕的锁不会销毁,而是进行复用。
3. @synchronized 性能
Apple 的实现方式智能且快速,但与显式使用锁相比,仍然会不可避免的产生一些额外开销,@synchronized
性能也因此相对低一些。特别是以下这几方面:
- 对象可能被分配到同一个链表,此时仍然会发生竞争。
- 根据对象查找锁时,需要使用自旋锁加锁、解锁。
- 在链表查找锁时,需要进行额外工作。
- 每次加锁、解锁都要按照递归锁进行操作,即使这里不会进行递归。
Demo名称:Synchronization
源码地址:https://github.com/pro648/BasicDemos-iOS/tree/master/Synchronization
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参考资料:
- More than you want to know about @synchronized
- Locks, Thread Safety, and Swift
- Let's Build @synchronized
- Using the @synchronized Directive
欢迎更多指正:https://github.com/pro648/tips
本文地址:https://github.com/pro648/tips/blob/master/sources/线程同步之%40synchronized.md