微软与索尼针锋相对,Xbox新主机在兼容性方面也有所突破

十月初的时候,博士在文章《索尼PS5新特性和新功能很多,不过最吸引玩家的却是这一点》中和大家分享了著名外媒 IGN 归纳整理的 PS5 与 Xbox Scarlett 的硬件对比。可以看到:硬件方面可以说是半斤八两。对比完硬件配置,大家自然开始关注推出时间。

明年,次世代主机大战即将开打!索尼已经确认在2020年底的圣诞档期推出自家的 PS5,具体日期未知。“巧合”的是:微软的 Xbox Scarlett 的推出日期也是如此描述的,具体日期也没告知,有点“针锋相对”的意思。

博士在10月20日和大家分享了文章《比以往来得更晚一些,外媒爆料:PS5在2020年12月才推出》,讲述了根据外媒 TweakTown 的消息,PS5已经锁定在2020年12月发售。原因则是台积电需要更多的时间来生产AMD的7nm处理器以满足大量PS5主机的需求。而业内出名的爆料者“PSErebus”则声称 Xbox Scarlett 将在2020年的11月6日正式上市。以上都是媒体或个人爆料,未经官方证实。

两家主机不仅在硬件、推出时间方面针锋相对,在兼容性方面也展开竞争。博士在10月18日的文章《以前的PS游戏千万别丢,网友爆料:PS5的向下兼容功能有新突破》中和大家分享了一则爆料,还是那位叫做“PSErebus”的业内人士,他声称PS5主机的向下兼容并非仅仅局限在PS4(PSVR)主机上,而是有可能会兼容之前全部四代PlayStation主机!当然这只是爆料,目前只能确认PS5是向下兼容PS4(PSVR)的。

同时,根据外媒“Stevivor”的消息,微软 X019 盛会上 Xbox 负责人Phil Spencer在受访时,提到 Xbox Play Anywhere 这项服务确定将延续到 Scarlett 主机上。这样 Scarlett 主机就可以与 Xbox One 和 Windows 电脑共享游戏所有权与纪录了。

微软的 Xbox Play Anywhere 服务提供的游戏,玩家只要付一次的钱,就可以同时在多个平台上玩。Phil Spencer 提到:官方开始兼容性服务后,最大的好处就是玩家不必重复买游戏。并且目前官方也在说服第三方游戏开发者响应跨平台的兼容。

兼容性之所以重要,在于近年来数字版游戏开始流行,比起实体光碟,更多的玩家喜欢直接下载。购买的资产(游戏、纪录、成就)如果无法转移至下一世代,不但会延长玩家更换主机的周期,对于玩家来说更是一种财产损失。博士认为:在兼容性方面,实际上Xbox Scarlett是占据优势的,毕竟购买的游戏在个人电脑(Windows)上也可以玩。不过,次世代主机大战最后的胜负应该是取决于双方的游戏阵营。你认为呢?欢迎留言。

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