构造函数和析构函数
构造函数:创建对象时为对象的成员属性赋值
- 没有返回值也不写void
- 可以有参数,可以重载
析构函数:清理工作
- 无参数,不可重载
- 没有返回值也不写void
class MyClass
{
public:
MyClass();
~MyClass();
private:
};
MyClass::MyClass()
{
}
MyClass::~MyClass()
{
}
构造函数的分类及调用
分类
有参构造
无参构造
普通构造
拷贝构造
class Person
{
public:
int age;
Person(const Person &p); //拷贝构造函数
};
Person::Person(const Person &p)
{
age = p.age;
}
调用
//1. 括号法
Person p1;
Person p2(10);
Person p3(p2); //拷贝构造函数调用
//注意事项
//调用默认构造函数时,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
Person p1();
void func();
//2. 显示法
Person p2 = Person(10);
//Person(10) 匿名对象,当前行执行结束后,系统会立刻回收掉匿名对象
//注意
//不要用拷贝构造函数初始化匿名对象
Person(p3); //编译器会认为是 Person(p3) == Person p3;
//3. 隐式转换法
Person p4 = 10; //== Person p4 = Person(10);
Person p5 = p3;
拷贝构造函数调用时机
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) //将对象作为值传递参数
{
}
void test02()
{
Person p1;
doWork(p1); //将对象作为值传递参数
}
- 值的方式返回局部对象
Person doWork()
{
Person p1;
return p1; //局部变量p1实际在函数执行结束后会被释放
//这里返回的,其实是拷贝了一个对象(p1)
}
void test03()
{
Person p = doWork();
}
构造函数调用规则
默认情况下啊,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
如果我们提供了拷贝构造函数,编译器就不再为我们提供默认构造函数。
如果我们提供了构造函数,编译器还是为我们提供拷贝构造函数。
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝。
void test01()
{
Person p1(12);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << endl;
Person p2(p1); //默认的拷贝构造函数,编译器为我们做的浅拷贝
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << endl;
}
class Person
{
public:
int m_age;
int *m_Height;
Person();
Person(int age,int height);
~Person();
};
Person::Person()
{
cout << "默认构造函数" << endl;
}
Person::Person(int age,int height)
{
cout << "有参构造函数" << endl;
m_Height = new int(height);
m_age = age;
}
Person::~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟的数据释放
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;//防止野指针
}
cout << "析构函数" << endl;
}
void test01()
{
Person p1(12,160);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << endl;
cout << "p1的身高: " << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1); //默认的拷贝构造函数,编译器为我们做的浅拷贝
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << endl;
cout << "p2的身高: " << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
在栈区,先创建p1,再创建p2,释放的时候先释放p2,在执行析构函数的时候,p2已经将p2.m_Height 释放,而p1执行析构函数的时候,又回去释放该堆区空间,造成非法操作。
浅拷贝带来的问题:堆区的内存重复释放。
浅拷贝的问题利用深拷贝来解决。
自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题。
Person::Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数" << endl;
m_age = p.m_age;//这行代码没有问题
//m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
初始化列表
初始化属性
//传统的初始化操作
Person::Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
//初始化列表构造函数
Person::Person(int a, int b, int c)
:m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
类对象作为类成员
C++类的成员可以是另一个类的对象,称该成员为对象成员。
class Phone
{
public:
string m_PName;
Phone(string pName)
{
m_PName = pName;
cout << "phone初始化" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "phone析构" << endl;
}
};
class Person
{
public:
string m_Name;
Phone phone;
Person(string Name, string pName):m_Name(Name),phone(pName)
{
cout << "Person初始化" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
};
void test()
{
Person p1("zhangsan", "nokia");
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
// phone 先初始化
// Person 后初始化
// 先构造成员对象,再构造自身
// 先析构自身,再析构成员对象
静态成员函数
所有对象共享一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
#include
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
static int num;
static void func()
{
cout << "static void func :" << num << endl;
}
};
int Person::num = 100;
void test01()
{
//通过对象调用
//通过类名调用
Person::func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
成员变量和成员函数是分开存储的
C++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
// 非静态成员变量,属于类的对象
// 静态成员变量 类内声明,类外赋值
class Person
{
public:
int m_A;
static int m_B;
};
int Person::m_B = 100;
// 静态成员变量,不属于类的对象
this指针
this 的本质是 指针常量
链式编程思想
class Person
{
public:
int m_Age;
Person(int age);
Person& addAge();
};
Person::Person(int age):m_Age(age)
{
}
Person& Person::addAge() {
this->m_Age += 10;
return *this; //指向本体
}
int main()
{
Person p1(10);
p1.addAge().addAge().addAge().addAge().addAge();
cout << "Age of p: " << p1.m_Age << endl;
system("pause");
return 0;
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,凡是要注意有没有用到this指针。
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。
class Person
{
public:
int m_Age;
void showClassName()
{
cout << "this is Person" << endl;
}
void showPersonAge()
{
if (this == NULL)
{
return; //这样就不会崩了
}
cout << "age = " << m_Age << endl;
}
};
void test01()
{
Person *p1 = NULL;
p1->showClassName(); //不会崩
p1->showPersonAge(); //会崩
}
const修饰成员函数
常函数
成员函数后加 const 我们称其为常函数
常函数内不允许修改成员属性
成员属性声明是加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改。
class Person
{
public:
int m_Age;
mutable int m_B; //
void showPerson() const //常函数
{
//const Person * const this;
//在成员函数后面加 const,修饰的是this指针,让this指针指向的对象也不可以修改
m_B = 100;
}
};
常对象
声明对象前加const,常对象只能调用常函数。
const Person p; //常对象
//p.m_Age = 100; 不允许修改
p.m_B = 100; //加mutable关键字可以修改