C4D中阿诺德渲染玻璃

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想要渲染出玻璃制品的通透,需要一些特殊的流程:
1、需要给通透的玻璃制品打上阿诺德标签,取消勾选不透明,默认是勾选不透明


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勾选时:


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取消勾选时:
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明显取消时,玻璃更加通透。

2、材质调节里面:双层材质的玻璃时,取消内部反射,否则会出现重影;
当玻璃为单层时:

勾选内部反射,就是材质双面反射(法线方向和非法线方向均有反射)

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取消材质的内部反射

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当材质为单面时,可以保持勾选内部反射,更加符合真实。

3、默认的玻璃对光线穿透的影响不自然。玻璃材质投射权重需接[正面比]facing_ ratio节点
连接该节点时:


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断开时:


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注意看玻璃边缘的透明度衰减情况,显然连接该节点时,边缘到中心的细节更加丰富。

以上3步,是渲染通透玻璃的关键。

当然在这个基础上可以,可以渲染出通道,在ps后期里强化完善效果。

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