AARRR运营模型

1、什么是AARRR运营模型

Acquisition:获取用户
Activation:提高活跃度
Retention:提高留存率
Revenue:获取收入
Refer:自传播

Acquisition:获取用户

获取用户简单来说就是用户的推广,这个时候基本上就是考虑渠道质量的好坏。

Activation:提高活跃度

Retention:提高留存率

产品的活跃与留存是息息相关的,放到一起分析,留下来的才是最好的~

  1. 有效触达,唤醒用户:指的是通过手机PUSH、短信和微信公众号等能够触达到用户,唤醒沉睡用户启动APP的方式,是提升留存的非常有效的方法之一。如游戏老用户短信召回,电商老用户召回,召回肯定是有成本的,所以要根据用户以往行为,进行分析定为,找到召回率最高的那部分用户,(如RFM模型定为核心用户)

  2. 搭建激励体系,留存用户:好的激励体系,可以让平台健康持续发展,让用户对平台产生粘性,对提升留存非常有效。通常使用的激励方式有成长值会员体系、签到体系、积分任务体系。

3.丰富内容,增加用户在线时长:这点游戏产品做的非常好,各种玩法活动本身就吸引用户投入时间成本,游戏又不断强化社交属性,更增加用户粘度与成本投入。

4.数据反推,找到你的关键点:比如知乎,评论超过3次,用户就会留存下来,很难流失。比如有些游戏产品,一旦玩家跨过某个等级就就很难流失。这些都是你需要通过数据分析才能找到的关键节点。

Revenue:获取收入

基本指标:ARPU、ARPPU、付费率(区分新老)
了解付费用户构成:高额、中额、低额用户分布

付费破冰点,付费卡点是否合理?付费点设计不合理时,付费点会变成流失点

持续付费能力分析:回购率,回购点是哪些功能,用户付费频率,时间间隔是多久?

付费功能和环节分析:不同拉收入的活动或功能,哪些反馈较好,哪部分用户反馈好,人均充值额,付费率各是多少?

另外,有些产品内部会有自身货币系统,如漫画类产品的逗币流通,游戏产品的钻石,金币等产品内部货币,产出消耗是否平衡,严重关系到产品的收入。

Refer:自传播

病毒式传播是每个产品向往的推广方式,除了好的营销方式铺垫,更重要的还是要靠产品自身的品质。自传播中的数据指标,可以参考口碑指数、百度指数、网站PR值、搜索引擎收录数、反向链接数据来衡量。之前一直想分析产品的自传播系数,现实数据中,无法剥离哪部分用户真正是靠自传播而来的,所以自传播系数比较难量化。

通过AARRR模型,我们看到产品运营每个环节都至关重要,获取用户关系到我们的产品多大程度进入市场,活跃与留存关系到产品生命周期,收入的重要自是不必多少,自传播则是我们尽可能争取的资源,降低成本扩大影响的环节,每个环节都需要大量的数据分析和迭代,从而不断改进产品。

参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/32696403

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