一、概述
在软件开发中,我们有时需要创建大量细粒度的对象,比如文档处理系统就可能需要创建成千上万的字符对象。但如果对每个字符对象都分配内存,那么在系统运行时就会耗费大量的内存。如何在保留面向对象操作方式优点的同时避免创建大量的对象呢?这就到了享元模式发挥作用的时候了。
二、享元模式
享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。例如可以对文档处理系统创建共享池,在共享池中建立字母和代码的对应关系,这样就可以用共享池中的26个对象解决需要创建大量对象的问题。其结构图如下:
Flyweight定义了享元接口,外部对象通过这个接口来访问具体的享元对象。
ConcreteFlyweight实现Flyweight接口,定义了具体的享元对象,并保存享元对象的内部状态。该享元对象是可共享的。
UnsharedConcreteFlyweight实现Flyweight接口,定义了不用于共享的享元对象。
FlyweightFactory创建并管理享元对象。
Client保存对享元接口的引用,通过该引用有效的使用具体的享元对象。
三、示例
我们简单的实现本文开头所表述的文档处理系统。
首先定义Flyweight。
1 public abstract class Character 2 { 3 public int Size { get; set; } 4 public Color Color { get; set; } 5 protected char _c; 6 7 public Character() 8 { 9 Size = 10; 10 Color = Color.Black; 11 } 12 13 public override string ToString() 14 { 15 return string.Format("Character is {0}, Size is {1}, Color is {2}", _c, Size.ToString(), Color.ToString()); 16 } 17 }
然后实现具体的享元对象。
1 public class CharacterA : Character 2 { 3 public CharacterA() 4 { 5 _c = 'A'; 6 } 7 } 8 9 public class CharacterB : Character 10 { 11 public CharacterB() 12 { 13 _c = 'B'; 14 } 15 } 16 17 public class CharacterC : Character 18 { 19 public CharacterC() 20 { 21 _c = 'C'; 22 } 23 }
接着定义FlyweightFactory并建立共享池。
1 public static class CharacterFactory 2 { 3 private static Dictionary<char, Character> _characters; 4 5 static CharacterFactory() 6 { 7 _characters = new Dictionary<char, Character>(); 8 _characters.Add('a', new CharacterA()); 9 _characters.Add('b', new CharacterB()); 10 _characters.Add('c', new CharacterC()); 11 } 12 13 public static Character GetCharacter(char c) 14 { 15 return _characters[c]; 16 } 17 }
最后看一下如何使用这些享元对象。
1 static void Main(string[] args) 2 { 3 Character character = CharacterFactory.GetCharacter('a'); 4 Console.WriteLine(character.ToString()); 5 character = CharacterFactory.GetCharacter('b'); 6 character.Size = 20; 7 character.Color = Color.Red; 8 Console.WriteLine(character.ToString()); 9 character = CharacterFactory.GetCharacter('c'); 10 character.Size = 15; 11 character.Color = Color.Yellow; 12 Console.WriteLine(character.ToString()); 13 }