如何使用设计模式来构造系统--(9)

(声明:本系列所用的模式都来自GOF23中,本系列并不是讲23种经典设计模式,而是如何去使用这些模式)   

 

前面的客户端程序中,遍历部门时,有个对部门还是人员的判断,然后按照不同的类型输出不同的结果,这样增加了客户端的复杂度,如果出现另一种情况,那么就要修改客户端,因为客户端程序大部分都不是出现在一个调用中,所以这样的修改十分可怕,如果输出有所变化,比如多加几个字,或者显示员工福利工资,那么就不得不修改客户代码所有出现的输出的地方.那么我们如何来封装这个变化呢?

 

1.分析:

我们的意图,我们要将Output这样的输出命令进行封装.使得他可以独立变化.要完成这样的设计,我们就需要将调用方与被调用方分离,将命令封装起来.

 

Gof23中的Command(命令):1)将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;2)对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

我们在这里只用到他的第一个意图就可以完成我们的设计.第二个意图将在后续的文章中继续完善设计他.

2.类图:

 

如何使用设计模式来构造系统--(9)

 

代码:

 

Command:

 

Code

 

 

Invoker:

 

Code

 

Invoker的作用是将调用具体的Command的知性方法进行封装,客户代码调用Invoker,从而减少了客户代码的修改.

 

客户代码:

 

Code

 

 

大家可以看到我们要用什么样的Command,是由自己来初始化的,这样就可以通过配置文件,或者工厂方法来进行运行时的多态.这里就不再赘述.

 

执行结果:与上一篇相同,不再重复粘贴.

 

这样我们就将客户代码的复杂性和变化封装了起来,即时要改变输出内容或者整个命令,那么只要衍生一个ICommand的子类就可以了.客户代吗的变动降到了最低,如果才用工厂方法和配置来创建Icommand的子类,就更加松耦合,更加能够应对变化了.

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