Storyboard引入了2个概念:
1. scene:一个场景,由一个viewController和相关的xib表示。
2. segue:在这是用于连接scenes,其有多种类型,iphone包括:Push,Modal,Custom。当然segue也负责传递数据和返回数据。整个程序的界面转换就是在各个scene之间切换。界面跳转关系,比如按哪个键跳到哪个界面,是由segue来描述。segue也可以带数据,以便做数据传递。
多个场景之间切换的样式(Style)总共有5个,iphone3个:
Modal(模态) -- 过渡到另一个场景,以完成一项任务。任务完成后,将关闭该场景,并返回到原来的场景。//常用..同城是任务.
Push(压入) -- 创建一个场景链,用户可在其中前后移动。用于导航视图控制器。 //只有navtiveviewcontroller才可以
Replace(替换,仅适用于iPad) -- 替换当前场景,用于一些iPad特有的视图控制器。//ipad
Popover(弹出框,仅适用于iPad) -- 一个带箭头的弹出框。//ipad
Custome(自定义) -- 通过编译在场景之间进行自定义过渡。
过渡类型(modalTransitionStyle)是从一个场景切换到另一个场景时播放的动画。有4个选项:
Cover Vertical -- 新场景从下向上移动,逐渐覆盖旧场景。
Flip Horizontal -- 视图水平翻转,以显示背面的新场景。
Cross Dissolve -- 旧场景淡出,新场景淡入。
Partial Curl -- 旧场景像书页一样翻开,显示下面的新场景。
显示样式(modalPresentationStyle),它决定了模态视图在屏幕上的显示方式。有4种显示样式:(只在iPad应用程序中)
Form Sheet(表单) -- 将场景调整到比屏幕小(不管朝向),并在当前场景后面显示原始场景,这几乎相当于在一个iPad窗口中显示。
Page Sheet(页面) -- 调整场景大小,使其以纵向格式显示。
Full Screen(全屏) -- 调整场景大小,使其覆盖整个屏幕。
Current Context(当前上下文) -- 以原始场景的显示方式展示场景。
1.按住ctrl键,拖动A上的控件(比如说UIButton)到B上,弹出菜单,选择Modal.不需要写任何代码,在A上点击Button就会跳转到B
2.使用UIViewController的实例方法performSegueWithIdentifier:sender。调用该方法后,切换就将启动并发生过渡。应将参数sender设置为启动切换的对象。这样在切换期间,就可确定是哪个对象启动了切换。按住ctrl键,拖动A上的View Controller到B上,弹出菜单,选择Modal,两个场景间自动添加连接线和图标,选中该图标,打开Storyboard Segue,identifier输入一个标识符,这里以”aaaa”为例.A里需要跳转时,执行下面的代码:
- (IBAction)toConfigHandler:(id)sender { //执行名为"toConfig"的切换 [self performSegueWithIdentifier:@"toConfig" sender:self]; }
3.以纯代码的方式创建模态场景切换:
//获取"MyMain.storyboard"故事板的引用 UIStoryboard *mainStoryboard =[UIStoryboard storyboardWithName:@"MyMain" bundle:nil]; //实例化Identifier为"myConfig"的视图控制器 ConfigViewController *configVC = [mainStoryboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"myConfig"]; //为视图控制器设置过渡类型 configVC.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyleCoverVertical; //为视图控制器设置显示样式 configVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen; //显示视图 [self presentViewController:configVC animated:YES completion:nil];
一 调用UIViewController的方法dismissViewControllerAnimated:completion,可以关闭当前模态视图,返回到原始场景。completion是一个可选参数,用于指定过渡完毕后将执行的代码块。
- (IBAction)returnToMainHandler:(id)sender { //关闭模态场景 [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; }
二 通过storyboard dock上的exit实现.
- (IBAction)unwindToThisViewController:(UIStoryboardSegue *)unwindSegue
方法名字可以随便起, 参数是必须是(UIStoryboardSegue *)类型, 如果没有后面识别不出来.
2. 在storyboard上Vc2 view上的触发按钮 (ctrl)拖拽到 dock的exit上, 这时会出现上面的方法. 如果没有出现就clean或者build一下.
选中这个方法, 就可以, 这时候run. 点击vc2上的按钮, 就可以回到vc1.
这个方法是在页面切换之前运行的, 所有我们可以通过unwindSegue参数, vc2(unwindSegue.sourceViewController)的属性传递给vc1.
比如:
- (IBAction)unwindToThisViewController:(UIStoryboardSegue *)unwindSegue
{
UIViewController * vc=unwindSegue.sourceViewController;
self.view.backgroundColor=vc.view.backgroundColor;
}
三 通过performSegueWithIdentifier,再故事板上,可以找到该segue.并设置identifier.
我们可以通过:
- (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender
来手动启动unwindsegue
我们实现一个自定义的segue,完成从左到右翻页的动画效果。
1. 创建一个Single View应用
2.添加一个Navigation前置
菜单: Editor->Embed In->Navigation Controller
再添加一个View Controller。最后效果如下:
3.增加QuartzCore.framework
为支持动画效果,需要引入QuartzCore.framework。
操作如下:在左侧选中项目属性,然后选择build phases。点开下拉Link Binary With Libraries.并点击图中所示的+号。
在弹出的框中输入Quartz搜索,选中QuartzCore.framework后,点击add.
最后将QuartzCore.framework拖入Frameworks文件夹中。
4.为“跳转”按钮添加cutome类型segue。
5.新建一个UIStoryboradSegue
右键->NewFile->Cocoa Touch->Objective-C class.
取名为CustomSegue.设置subclass of为UIStroyboardSegue.
6.重写perform方法
在CustomSegue.m中加入方法perform,代码如下。
import UIKit import QuartzCore @objc(CustomSegue) class CustomSegue: UIStoryboardSegue { override func perform() { let source = self.sourceViewController as UIViewController; let destination = self.destinationViewController as UIViewController; // var animation = CATransition(); // animation.duration = 2.25; // animation.type = kCATransitionPush; // animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut); // animation.subtype = kCATransitionFromLeft; // animation.fillMode = "forwards" // source.navigationController.view.layer.addAnimation(animation, forKey: kCATransition); // source.navigationController.pushViewController(destination, animated: true); // source.view.layer.addAnimation(animation, forKey: kCATransition); // source.presentViewController(destination, animated: true, completion: nil) // println("000") source.view.addSubview(destination.view); source.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.05, 0.05); UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0.0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { source.view.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0) }, completion: {(_) -> Void in destination.view.removeFromSuperview(); source.presentViewController(destination, animated: false, completion: nil); }); } }
7.设置custom segue
在storyboard中选中segue,然后在功能区域选择(Attributes inspector),设置关联segue Class为CustomSegue。
8.运行
代码下载地址:**********
一 prepareForSegue
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue!, sender: AnyObject!) { if segue.identifier == "mySegue" { let vc = segue.destinationViewController as SecondViewController; println("\(sender === self)"); println("\(segue.sourceViewController === self)"); println(sender); vc.name = self.title!+"sssss"; }
往回传值就简单了.使用
self.presentingViewController!.title = "aaa";
二.Protocols and Delegates in Swift
// // ViewController.swift // Swift2DelegateFoo // // Created by Steven Lipton on 6/29/14. // Copyright (c) 2014 Steven Lipton. All rights reserved. // import UIKit class ViewController: UIViewController,FooTwoViewControllerDelegate { @IBOutlet var colorLabel : UILabel! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } func myVCDidFinish(controller: FooTwoViewController, text: String) { colorLabel.text = "The Color is " + text controller.navigationController.popViewControllerAnimated(true) } override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue!, sender: AnyObject!) { if segue.identifier == "mySegue"{ let vc = segue.destinationViewController as FooTwoViewController vc.colorString = colorLabel.text vc.delegate = self } } }
// // FooTwoViewController.swift // Swift2DelegateFoo // // Created by Steven Lipton on 6/29/14. // Copyright (c) 2014 Steven Lipton. All rights reserved. // import UIKit protocol FooTwoViewControllerDelegate{ func myVCDidFinish(controller:FooTwoViewController,text:String) } class FooTwoViewController: UIViewController { var delegate:FooTwoViewControllerDelegate? = nil var colorString:String = "" @IBOutlet var colorLabel : UILabel! @IBAction func saveColor(sender : UIBarButtonItem) { if delegate{ delegate!.myVCDidFinish(self, text: colorLabel.text) } } /* //removed 7/6/2014 see comment by rob in the blog // concerning clarity of the method's name. //if already using this version of the method, it will work fine. @IBAction func colorButton(sender : UIButton) { colorLabel.text = sender.titleLabel.text } */ @IBAction func colorSelectionButton(sender: UIButton) { colorLabel.text = sender.titleLabel.text } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. colorLabel.text = colorString } }