Flash 与性能实验笔记:几种常用数据类型创建时间

  这个时间测试是林林给的测试,但是他测试出来的数据和我的不一样,也许因为机器配置差的缘故,创建的时候使用的时间不一样。

在As3 我们常用的复杂数据类型有Object ,Array,Vector等 ,我们使用三种比较常见的复杂数据类型进行时间对比。

我的机器配置: 闪龙2200+

                 内存 768

                  系统 windows xp sp2

Flash 与性能实验笔记:几种常用数据类型创建时间_第1张图片

Flash 与性能实验笔记:几种常用数据类型创建时间_第2张图片

和不同机器测试把他放在浏览器进行测试

在一个朋友的机器进行测试使用{} 创建object 比new obeject 快,在1000000次数进行测试 

Flash 与性能实验笔记:几种常用数据类型创建时间_第3张图片

对比在我的机器所测试的时间{} 创建的object 时间会大一些,我采用的flash player 10.1 时间上创建减少不少

Flash 与性能实验笔记:几种常用数据类型创建时间_第4张图片

初步结果:在 不同机器测试创建的对象所耗的时间是有一定差距,经过多次测试很明显一个就是new vector 创建的时间明显比new Array 的时间少,至于object 创建两种写法,不同机器呈现出的结果也有一些差别,采用[] 创建的时间反而会比new Array 的少了很多。网上的一些总结也确实有这样一回事。在少数的情况下,其实差不不算很大,在多数情况下[] 写法确实使用时间比new Array 小了不少。

再实验一下数组当中的一种常用写法

var list:Array=new Array();

var max:int=list.length;

for (var j:int=0; j<list.length; j++)

for (var k:int=0; k<max; k++)

这两种对比写法,后者确实会给时间带来一定好处,运算量减少了不少,网上这种介绍确实是带来运算的提升。

list.length pk max 

你可能感兴趣的:(Flash)