- JavaScript基础第一天
满分观测网友z
JSjavascript开发语言ecmascript
JavaScript基础第一天1.JavaScript历史1.1JavaScript能做什么万金油,无所不能。表单动态校验(密码强度检测)(JS产生最初的目的)网页特效。小程序服务端开发(Node.js)。桌面程序(Electron)(像你们用的vscode就是基于js开发的)。App(Cordova)。控制硬件﹣物联网(Ruff)。游戏开发(cocos2d-js)。1.2ECMAScript脚本
- cocos2d-js 学习(二)
George_Luofz
主要记录学习的过程和踩得坑,用于总结反思现在对开发效率比较在意,不想做重复事情,所以对于耗时较久事情尽量统计一下,对症下药1.设计网络模块问题我可能是在低层次问题上纠结了思路1:想着先把WebSocket封装一层,所有的发送和接收消息不做特殊处理,由Service层去处理该逻辑思路2:觉得应该在socket这一层直接处理好eventid和callback,这样在service层拿到后直接就是处理好
- cocos2d-js学习(三)
George_Luofz
本周终于把cocos小游戏做完,接口基本对完,下周原生交互处理一下,就可以提测了这几篇cocos2d-js学习,更多的是做一个项目过程的总结,而cocos2d-js只是中间的一小部分其实包括:需求分析阶段,了解需求,知道要做什么功能技术调研阶段,需要知道有哪些技术可以实现需求,对技术做可行性验证,这个时候就要学一下新技术了,像这次选用js引擎,其实还有c++、lua版本,了解到每个版本适用范围不同
- 想用 Python 写游戏,都有哪些好用的游戏开发库?
阿基米东
Python全栈python游戏开发语言
虽然Python在网络爬虫、人工智能、数据分析方面有广泛应用,但它并不是一门专门做游戏开发的编程语言,不过对于小型的游戏开发,Python还是挺香的。下面为大家介绍几个支持Python的2D、3D游戏开发库,使用它们,你可以设计出很多有意思的小游戏!Cocos2dCocos2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna
- cocos2d-js中jsc逆向为js
fraglib
javascript开发语言ecmascript
1.下载脚本https://github.com/tablis/jsc-decompile-mozjs-342.安装php7以上的版本ubuntu$sudoaptinstallphp7.0mac$brewinstallphp7.0windowsjustgoogleanbinaryone查看php安装的版本这里mac电脑为例子:输入:php-v只要7以上的版本即可3.cd到自己的项目位置cdpath
- 初始JavaScript
bit..
JavaScriptjavascript开发语言ecmascript
JavaScript的作用表单动态验证(密码强度检测)(js产生的最初的目的)网页特效服务端开发(Node.js)桌面程序(Electron)App(Cordova)控制硬件-物联网(Ruff)游戏开发(cocos2d-js)1.4HTML/CSS/JS的关系HTML/CSS标记语言--描述类语言HTML决定网页结构和内容(决定看到什么),相当于人的身体。CSS决定网页呈现给用户的模样(决定好看不
- iOS工程集成Cocos2d-x lua模块
Benjamin1994
本片文章针对iOS原生工程集成Cocos2d-xlua游戏模块,如果只是为了导出Cocos2d工程到iOS端,其实只要打开CocosStudio里面生成的iOS工程就行了。Cocos2d-js也类似。最近在搞相关的工作,参考了很多网上的帖子,但是搜索出来的大多都是同一篇文章的转载,时间也比较老了。我这边对我的集成工作做一下记录,希望能帮到后面的人。环境Xcode10.3Cocos-x-3.1.0其
- CocoaChina线下沙龙上海站嘉宾分享:Cocos2d-js作者林顺《Cocos2d-x工具链整合和工作流介绍》
xuehaiwuya_1
其他游戏开发
【主持人】:欢迎大家来到我们2014CocoaChina线下沙龙上海站,今天会有很多精彩的演讲,马上请出我们第一位重量级的讲师林顺为大家带来精彩的演讲。嘉宾简介:林顺(触控科技高级技术总监,CocoaChina用户名:linshun)演讲主题:Cocos2d-x工具链整合和工作流介绍个人简介:林顺,Cocos2d-js引擎作者、Cocos2d-x引擎的联合创始人和开发者、触控高级技术总监,致力于提
- cocos2d python教程_cocos2d-js开发入门
weixin_39622747
cocos2dpython教程
第一步,环境搭建这里我选择的是3.x版本的完整SDK:解压到任意目录运行pythonsetup.py安装即可,不过这里的python版本是2.x。新建工程:cocosnew-ljs工程名进入工程目录运行:cocosrun-pweb在浏览器上看到如下画面即可表示程序运行成功:第二步,cocos2d-js基础上面的环境搭建和使用命令行新建工程是一般的流程,不过如果我们想具体了解一下cocos是如何运行
- cocos2d-x游戏 js开发前期准备
绥兮
#cocoscocos2d-js
环境搭建Python按机器版本2.x正常下载安装即可,记得要添加path按网上说现在已经没有Cocos2d-js这个下载选项了所以下载Cocos2d-x,解压。建议先翻官方文档,首先官方文档建议使用VisualStudio2015的IDE,下载社区版的,原来的vs需要删除卸载。VS2015安装教程(带图解+下载地址+超详细)然后cocos2d-x的版本换成3.17的,我用的是v3.17.2。新建项
- 游戏引擎与框架
JollyYang_
游戏框架游戏开发移动游戏开发愤怒的小鸟移动游戏开发框架
手机游戏引擎Cocos2d-xCocos2D-X是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows桌面、MacOSX、Linux、BlackBerry、WindowsPhone等平台。Cocos2d-JS统一了使用JS进行开发的开发体验,将HTML5引擎与JSB的API高度统一起来。捕鱼达人HTML5版本基于...更多Cocos2d-x信息最近更新:coc
- 【一则文章带你了解JavaScript】
Brave-AirPig
JS前端javascript
前言:想要入门JS,那我们必须首先了解一下JS的作用,我们学习后可以做些什么呢?一.首先,网页中的表单动态校验以及密码强度的检测是会用到JS的。二.其次,我们的网页高级特效也是JS执行的(CSS往往达不到一些交互效果)。三.再往深说,那就是利用Node.js的服务端开发;Electron可以进行桌面程序的开发;cordova可以开发APP,Ruff可以控制硬件-物联网,以及cocos2d-js游戏
- js Cocos2d-js 抛物线算法
啊桂兄
JsCocos2d-js抛物线算法/*计算抛物线y=a*x*x+b*x+c坐标系原点在(1/2width,0)-->480*800->(240,0)b=0,c=y,底下两个坐标一直是(-160,200)(160,200)改的是y*//*paramsYZhou抛物线的高400+=50paramsV_Speed运动速度,越大越快>0paramsIsReturnX返回XparamsPoint_Num_X
- cocos2d-js学习(一)
George_Luofz
本周由于公司需求,做一款游戏集成在App中,调研之后采用cocos2d框架来做(领导命令用这个);该框架有c++、js、lua三套开发语言;由于js更强的跨平台能力(支持微信小程序、web等),担心c++内存不合理操作可能引发的崩溃太多,所以采用cocos2d-js这套框架。学习和开发过程中还是踩了一些坑,在下边记录一下,还在持续采坑中1.学习流程1.1学做demo首先下了cocoscreator
- cocos2d-js中jsc反逆向为js
maidai
今天有一个需要破解其他cocos2d-js游戏源码的需求,所以研究了一下,目前cocos2d-js游戏的js代码已经通过SpiderMonkey编码为字节码,而且触控已经将Cocos2d-x默认禁用附带源代码这个选项。JS::CompileOptionsoptions(cx);options.setUTF8(true);options.setSourcePolicy(JS::CompileOpti
- CreatorPrimer|2.x的渲染初探
张晓衡
Shawn之前只是从感性的一面了CocosCreator2.0在性能更好,增加部分3D效果的支持,同时API有一些变化。随着对CocosCreator2.x的实践,以及引擎组大神们的指导,对CocosCreator1.x和2.x有了新的了解和认识,在此将这次学习内容与大家分享。1.1.x与2.x的渲染区别CocosCreator1.x是在cocos2d-js基础上增加了组件与可视化编辑器,但随着引
- Cocos2d-JS自动JSB绑定详细使用及怎么样导入到creator中使用
丨山水依旧丨
什么是JSBJSB是javascriptbinding的简称。Cocos2d-JS中使用的javascript引擎是Mozilla的spidermonkey,而JSB绑定的目的就是让javascript脚本能够调用到c++代码,c++代码能够调用到javascript脚本。环境搭建本人以安装的CocosCreator为2.02版本,基于windows64位平台操作系统1,phthon环境(http
- cocos2d-js从真机(iOS)中调取存档
samael
原文地址在测试游戏时出现bug。我们可能需要让测试把游戏存档给开发,从而可以还原出当时出bug的玩家数据,找到bug。一般cocos中,玩家存档可以使用userdefault进行存储,在web环境是,可以及浏览器查看localstorage.那么,在ios环境下这些东西放在了哪里?在xcode打开device界面选上对应的设备导出沙盒数据使用sqlite查看文件内容
- Cocos2D-JS 动作回调取得当前动作精灵
贾佳菊
今天碰到一个需求,要在动作结束的回调函数中取到当前动作的精灵,实现在执行动作之后自动remove掉这个精灵。查了一下,没有结果。然后看了一下API,发现利用cc.CallFunc构造函数中的data参数可以解决这个问题。下面是cc.CallFunc的构造函数和init方法的实现:ctor:function(selector,selectorTarget,data){cc.FiniteTimeAct
- cocos2d-js tips
自由快挂
监控Android上的返回按钮,v3.8.1验证。cc.eventManager.addListener({event:cc.EventListener.KEYBOARD,onKeyPressed:function(k,e){if(k==cc.KEY.back){console.log("backspace");}}},this);关于js闭包代码片段sdkbox.PluginFacebook.s
- 用cocos2d-js修改Sprite的色调
samael
在游戏中我们要实现同样的敌人样子,但是还有是一定的区别总不能让美术一套一套的出图吧我们需要对精灵的色相进行调整而不是简单的setColor,如图jpg基本原理就是让纹理中的每种颜色在色盘中平移一个值jpgshader代码//hue.fsh#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifvaryingvec2v_texCoord;uniformmat3u_hue;uni
- cocos2d-js学习笔记之项目目录
时光记忆forever
Paste_Image.png项目目录结构目录介绍frameworks包含cocos2d-html5引擎、cocos2d-x引擎和各个平台的项目文件-cocos2d-html5cocos2d-html5引擎-cocos2d-xcocos2d-x引擎-runtime-src各个平台的项目文件(android、ios、win)res项目资源文件夹-HelloWorld.png资源图片-loading.
- MAC下cocos2d-js 3.9环境搭建
活在过去
系统环境MAC我的是新买的MACPRO13寸屏幕i5内存8GSSD256G准备工作下载Cocos2dx引擎包官网下载地址:http://www.cocos.com/download/官网图片下载完成后,目录结构如下:目录结构信息阅读README.md从中可以知道很多信息,其中就包含了编译需要的环境:从中可以知道很多信息,其中就包含了编译需要的环境:下载androidadtndkant我提供了下载地
- js学习笔记1(语言基础)
木小伍
1.基本概念定义:运行在客户端的一种脚本语言,不需要进行编译。作用:表单的动态检测服务器的开发(node.js)桌面程序(electron)App(cordova)控制硬件—物联网(Ruff)游戏开发—(cocos2d-js)执行:渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如chrome的blink,和老版本的webkit。JS引擎:又称js解析器,用来读取网页中的JavaScript代码,
- Cocos2d-JS全貌
Mesut_Ozil
Cocos2d-HTML5
Cocos2d-JSisCocos2d-xengine'sJavaScriptversionthatincludesCocos2d-html5andCocos2d-xJavaScriptBindings.Itequipsyourgamewithcross-browserandcross-platformabilities,accompaniedbyfullCocos2d-xfeaturesands
- Cocos2d-x/Cocos2d-js编译64位so库中遇到的问题
心砚thu
Android开发
这几天公司项目使用到了Cocos2d-js,需要打包生成Android的apk包,但是发现生成的apk包在64位8核的手机上会闪退,原因是没有在apk中打包arm64-v8a的so包。于是需要修改Cocos2d-js的make文件来重新编译,经过几番波折,还是没有成功,在这里把中间遇到的问题记录下来,希望对后来者有帮助。首先,官方教程中有对64位的打包进行了说明,如下:http://cocos2d
- cocos2d-js 热更新模块 使用AssetsManager
weixin_30488085
游戏javascript移动开发
原帖子地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1186在这个文章中原作者已经说的很清楚,我在这个其他改动一些适用我项目中需求1.满足Web和Native一套工程:为了维护方便2.检测更新每天只执行一次:每次打开会等待,一天打开多次会卡多次。这个改动只适合自己的AssetsManager类:[javascript]viewplaincopyvar__f
- 创建新的Cocos2d-JS工程
超级方
cocos2d-x
在这个教程中,我将会从头开始向你展示如何去建立一个新的Cosos2d-JS工程。在开始之前,我先简短地介绍一下Cocos2d-JS总体的目录结构。Cocos2d-JS目录结构概览下面是Cocos2d-JS的目录结构:图片1理解目录结构目录结构可以被分成4个部分来理解:第一部分:引擎相关文件frameworks目录包含了Cocos2d-html5引擎和Cocos2d-xJavaScript代码的汇集
- cocos2d-js v3.6升级到cocos2d-x v3.7(项目中要使用WebView,解析支付宝付款链接为二维码)
Ligouhi
cocos2d-js
1.首先,下载cocos2d-xv3.7引擎。链接cocos2d-xv3.7(因为cocos2d-jsv3.7及以后的版本,jsluac++引擎都在一起了)。2.替换旧环境变量为COCOS_CONSOLE_ROOT:D:\Cocos2d\cocos2d-x-3.7\tools\cocos2d-console\bin。3.运行下引擎目录D:\Cocos2d\cocos2d-x-3.7下的setup.
- cocos2d-js 编译android apk 用cocos Code IDE 还是 cmd命令
papa_lu
cocoscodeide打包apk问题cocos2d-js-v3.1sdk用的是android-sdk-macosxndk用的是android-ndk-r9dant直接从网上下载的apache-ant-1.9.2javasdk1.6.0.10系统环境变量都配好了。再打开cocosCodeIDE。新建一个项目,然后开始打包,打包后出现报错。Unabletoaccessfile"plugins/org
- Spring中@Value注解,需要注意的地方
无量
springbean@Valuexml
Spring 3以后,支持@Value注解的方式获取properties文件中的配置值,简化了读取配置文件的复杂操作
1、在applicationContext.xml文件(或引用文件中)中配置properties文件
<bean id="appProperty"
class="org.springframework.beans.fac
- mongoDB 分片
开窍的石头
mongodb
mongoDB的分片。要mongos查询数据时候 先查询configsvr看数据在那台shard上,configsvr上边放的是metar信息,指的是那条数据在那个片上。由此可以看出mongo在做分片的时候咱们至少要有一个configsvr,和两个以上的shard(片)信息。
第一步启动两台以上的mongo服务
&nb
- OVER(PARTITION BY)函数用法
0624chenhong
oracle
这篇写得很好,引自
http://www.cnblogs.com/lanzi/archive/2010/10/26/1861338.html
OVER(PARTITION BY)函数用法
2010年10月26日
OVER(PARTITION BY)函数介绍
开窗函数 &nb
- Android开发中,ADB server didn't ACK 解决方法
一炮送你回车库
Android开发
首先通知:凡是安装360、豌豆荚、腾讯管家的全部卸载,然后再尝试。
一直没搞明白这个问题咋出现的,但今天看到一个方法,搞定了!原来是豌豆荚占用了 5037 端口导致。
参见原文章:一个豌豆荚引发的血案——关于ADB server didn't ACK的问题
简单来讲,首先将Windows任务进程中的豌豆荚干掉,如果还是不行,再继续按下列步骤排查。
&nb
- canvas中的像素绘制问题
换个号韩国红果果
JavaScriptcanvas
pixl的绘制,1.如果绘制点正处于相邻像素交叉线,绘制x像素的线宽,则从交叉线分别向前向后绘制x/2个像素,如果x/2是整数,则刚好填满x个像素,如果是小数,则先把整数格填满,再去绘制剩下的小数部分,绘制时,是将小数部分的颜色用来除以一个像素的宽度,颜色会变淡。所以要用整数坐标来画的话(即绘制点正处于相邻像素交叉线时),线宽必须是2的整数倍。否则会出现不饱满的像素。
2.如果绘制点为一个像素的
- 编码乱码问题
灵静志远
javajvmjsp编码
1、JVM中单个字符占用的字节长度跟编码方式有关,而默认编码方式又跟平台是一一对应的或说平台决定了默认字符编码方式;2、对于单个字符:ISO-8859-1单字节编码,GBK双字节编码,UTF-8三字节编码;因此中文平台(中文平台默认字符集编码GBK)下一个中文字符占2个字节,而英文平台(英文平台默认字符集编码Cp1252(类似于ISO-8859-1))。
3、getBytes()、getByte
- java 求几个月后的日期
darkranger
calendargetinstance
Date plandate = planDate.toDate();
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(plandate);
// 取得三个月后时间
cal.add(Calendar.M
- 数据库设计的三大范式(通俗易懂)
aijuans
数据库复习
关系数据库中的关系必须满足一定的要求。满足不同程度要求的为不同范式。数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范。只有理解数据库的设计范式,才能设计出高效率、优雅的数据库,否则可能会设计出错误的数据库.
目前,主要有六种范式:第一范式、第二范式、第三范式、BC范式、第四范式和第五范式。满足最低要求的叫第一范式,简称1NF。在第一范式基础上进一步满足一些要求的为第二范式,简称2NF。其余依此类推。
- 想学工作流怎么入手
atongyeye
jbpm
工作流在工作中变得越来越重要,很多朋友想学工作流却不知如何入手。 很多朋友习惯性的这看一点,那了解一点,既不系统,也容易半途而废。好比学武功,最好的办法是有一本武功秘籍。研究明白,则犹如打通任督二脉。
系统学习工作流,很重要的一本书《JBPM工作流开发指南》。
本人苦苦学习两个月,基本上可以解决大部分流程问题。整理一下学习思路,有兴趣的朋友可以参考下。
1 首先要
- Context和SQLiteOpenHelper创建数据库
百合不是茶
androidContext创建数据库
一直以为安卓数据库的创建就是使用SQLiteOpenHelper创建,但是最近在android的一本书上看到了Context也可以创建数据库,下面我们一起分析这两种方式创建数据库的方式和区别,重点在SQLiteOpenHelper
一:SQLiteOpenHelper创建数据库:
1,SQLi
- 浅谈group by和distinct
bijian1013
oracle数据库group bydistinct
group by和distinct只了去重意义一样,但是group by应用范围更广泛些,如分组汇总或者从聚合函数里筛选数据等。
譬如:统计每id数并且只显示数大于3
select id ,count(id) from ta
- vi opertion
征客丶
macoprationvi
进入 command mode (命令行模式)
按 esc 键
再按 shift + 冒号
注:以下命令中 带 $ 【在命令行模式下进行】,不带 $ 【在非命令行模式下进行】
一、文件操作
1.1、强制退出不保存
$ q!
1.2、保存
$ w
1.3、保存并退出
$ wq
1.4、刷新或重新加载已打开的文件
$ e
二、光标移动
2.1、跳到指定行
数字
- 【Spark十四】深入Spark RDD第三部分RDD基本API
bit1129
spark
对于K/V类型的RDD,如下操作是什么含义?
val rdd = sc.parallelize(List(("A",3),("C",6),("A",1),("B",5))
rdd.reduceByKey(_+_).collect
reduceByKey在这里的操作,是把
- java类加载机制
BlueSkator
java虚拟机
java类加载机制
1.java类加载器的树状结构
引导类加载器
^
|
扩展类加载器
^
|
系统类加载器
java使用代理模式来完成类加载,java的类加载器也有类似于继承的关系,引导类是最顶层的加载器,它是所有类的根加载器,它负责加载java核心库。当一个类加载器接到装载类到虚拟机的请求时,通常会代理给父类加载器,若已经是根加载器了,就自己完成加载。
虚拟机区分一个Cla
- 动态添加文本框
BreakingBad
文本框
<script> var num=1; function AddInput() { var str=""; str+="<input 
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-单例模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
public class Singleton {
}
/*
* 懒汉模式。注意,getInstance如果在多线程环境中调用,需要加上synchronized,否则存在线程不安全问题
*/
class LazySingleton
- iOS应用打包发布常见问题
chenhbc
iosiOS发布iOS上传iOS打包
这个月公司安排我一个人做iOS客户端开发,由于急着用,我先发布一个版本,由于第一次发布iOS应用,期间出了不少问题,记录于此。
1、使用Application Loader 发布时报错:Communication error.please use diagnostic mode to check connectivity.you need to have outbound acc
- 工作流复杂拓扑结构处理新思路
comsci
设计模式工作算法企业应用OO
我们走的设计路线和国外的产品不太一样,不一样在哪里呢? 国外的流程的设计思路是通过事先定义一整套规则(类似XPDL)来约束和控制流程图的复杂度(我对国外的产品了解不够多,仅仅是在有限的了解程度上面提出这样的看法),从而避免在流程引擎中处理这些复杂的图的问题,而我们却没有通过事先定义这样的复杂的规则来约束和降低用户自定义流程图的灵活性,这样一来,在引擎和流程流转控制这一个层面就会遇到很
- oracle 11g新特性Flashback data archive
daizj
oracle
1. 什么是flashback data archive
Flashback data archive是oracle 11g中引入的一个新特性。Flashback archive是一个新的数据库对象,用于存储一个或多表的历史数据。Flashback archive是一个逻辑对象,概念上类似于表空间。实际上flashback archive可以看作是存储一个或多个表的所有事务变化的逻辑空间。
- 多叉树:2-3-4树
dieslrae
树
平衡树多叉树,每个节点最多有4个子节点和3个数据项,2,3,4的含义是指一个节点可能含有的子节点的个数,效率比红黑树稍差.一般不允许出现重复关键字值.2-3-4树有以下特征:
1、有一个数据项的节点总是有2个子节点(称为2-节点)
2、有两个数据项的节点总是有3个子节点(称为3-节
- C语言学习七动态分配 malloc的使用
dcj3sjt126com
clanguagemalloc
/*
2013年3月15日15:16:24
malloc 就memory(内存) allocate(分配)的缩写
本程序没有实际含义,只是理解使用
*/
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配
int * p
- Objective-C编码规范[译]
dcj3sjt126com
代码规范
原文链接 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide
原文作者 : raywenderlich.com Team
译文出自 : raywenderlich.com Objective-C编码规范
译者 : Sam Lau
- 0.性能优化-目录
frank1234
性能优化
从今天开始笔者陆续发表一些性能测试相关的文章,主要是对自己前段时间学习的总结,由于水平有限,性能测试领域很深,本人理解的也比较浅,欢迎各位大咖批评指正。
主要内容包括:
一、性能测试指标
吞吐量、TPS、响应时间、负载、可扩展性、PV、思考时间
http://frank1234.iteye.com/blog/2180305
二、性能测试策略
生产环境相同 基准测试 预热等
htt
- Java父类取得子类传递的泛型参数Class类型
happyqing
java泛型父类子类Class
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void getType() {
//Class<E> clazz =
- 跟我学SpringMVC目录汇总贴、PDF下载、源码下载
jinnianshilongnian
springMVC
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网站核心商详页开发
掌握Java技术,掌握并发/异步工具使用,熟悉spring、ibatis框架;
掌握数据库技术,表设计和索引优化,分库分表/读写分离;
了解缓存技术,熟练使用如Redis/Memcached等主流技术;
了解Ngin
- the HTTP rewrite module requires the PCRE library
流浪鱼
rewrite
./configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library.
模块依赖性Nginx需要依赖下面3个包
1. gzip 模块需要 zlib 库 ( 下载: http://www.zlib.net/ )
2. rewrite 模块需要 pcre 库 ( 下载: http://www.pcre.org/ )
3. s
- 第12章 Ajax(中)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Optimize query with Query Stripping in Web Intelligence
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Optimize+query+with+Query+Stripping+in+Web+Intelligence
and a very straightfoward video
http://www.sdn.sap.com/irj/scn/events?rid=/library/uuid/40ec3a0c-936
- Java开发者写SQL时常犯的10个错误
tomcat_oracle
javasql
1、不用PreparedStatements 有意思的是,在JDBC出现了许多年后的今天,这个错误依然出现在博客、论坛和邮件列表中,即便要记住和理解它是一件很简单的事。开发者不使用PreparedStatements的原因可能有如下几个: 他们对PreparedStatements不了解 他们认为使用PreparedStatements太慢了 他们认为写Prepar
- 世纪互联与结盟有感
阿尔萨斯
10月10日,世纪互联与(Foxcon)签约成立合资公司,有感。
全球电子制造业巨头(全球500强企业)与世纪互联共同看好IDC、云计算等业务在中国的增长空间,双方迅速果断出手,在资本层面上达成合作,此举体现了全球电子制造业巨头对世纪互联IDC业务的欣赏与信任,另一方面反映出世纪互联目前良好的运营状况与广阔的发展前景。
众所周知,精于电子产品制造(世界第一),对于世纪互联而言,能够与结盟