算法与数据结构——动态规划(java)(b站左程云课程笔记总结)

动态规划

从递归套路改到动态规划

暴力递归——>记忆化搜索——>严格表结构——>精致版严格表结构

技巧

在设置严格表的时候尽量不要去考虑原题意

机器人走路问题

给定一个大于1的整数N,表示一共有1到N个位置

一个整数s(1-N)位置表示机器人的起始位置

一个整数e(1-N)位置表示机器人要去的终点位置

一个整数k表示机器人必须走k步

机器人每步必须走,每次走一步,在1位置只能往右走,在N位置只能往左走

问:机器人在必须走k步的情况下,从s到e一共有几种走法?

递归试法

public int walkWays(int N,int E,int S,int K){
    return f(N,E,K,S);
}


//最终目标E
//还剩rest步要走
//当前在cur位置
//返回方法数
public int f(int N,int E,int rest,int cur){
    if(rest==0){//终止条件
        return cur==E?1:0;
    }
    if(cur==1){
        return f(N,E,rest-1,2);
    }
    if(cur==N){
        return f(N,E,rest-1,N-1);
    }
    return f(N,E,rest-1,cur-1)+f(N,E,rest-1,cur+1);
}

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时间复杂度:看作二叉树,树的高度是k,O(2^k)

递归过程有重复的过程

f(2,2)之前已经求解过,后续可以省略,直接拿结果

可变参数一旦固定,结果确定,即无后效性尝试(之前的尝试不影响)

如何从递归版本进化到记忆化搜索过程?

public int walkWays2(int N,int E,int S,int K){
    int[][] dp=new int[K+1][N+1];//两个可变参数,构造二维数组,数组大小保证够用且不浪费过多空间即可
    for(int i=0;i<=K;i++){
        for(int j=0;j<=N;j++){
            dp[i][j]=-1;//先把dp中的所有值改成-1(默认是0)
        }
    }
    return f2(N,E,K,S,dp);//加一个参数dp
}

public int f2(int N,int E,int rest,int cur,int[][] dp){
    if(dp[rest][cur]!=-1){//查缓存
        return dp[rest][cur];//命中缓存
    }
    //缓存没命中
    if(rest==0){//终止条件
        dp[rest][cur]=cur==E?1:0;
    }else if(cur==1){
        dp[rest][cur]=f2(N,E,rest-1,2);
    }else if(cur==N){
        dp[rest][cur]=f2(N,E,rest-1,N-1);
    }else{
        dp[rest][cur]=f2(N,E,rest-1,cur-1)+f2(N,E,rest-1,cur+1);
    }
    return dp[rest][cur];
}

时间复杂度:二维表的规模是KxN,每个格子最多算一遍,计算过程时间复杂度是O(1),总时间复杂度为O(k*N)

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严格表结构的动态规划

base case终止条件可以得到第一行的值

两边位置分别依赖右上角和左上角的值

中间位置依赖左上角和右上角的值

最终要得到星号位置上的值(最终要得到的可以看作是初始的时候的条件)

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记忆化搜索不去整理位置之间的依赖关系,只是一个傻缓存

而严格表动态规划是要去整理依赖关系的

对于这题来说记忆化搜索和严格表动态规划时间复杂度一样

public int walkWays3(int N,int E,int S,int K){
    int[][] dp=new int[K+1][N+1];
    dp[0][E]=1;
    for(int i=1;i<=k;i++){
        for(int j=1;j<=N;j++){
            if(j==1){
                dp[i][j]=dp[i-1][2];
            }else if(j==N){
                dp[i][j]=dp[i-1][N-1];
            }else{
                dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+dp[i-1][j+1];
            }
        }
    }
    return dp[k][S];
}

硬币面值选择问题

给定一个数组里面放的是正数,表示每一个硬币的面值

给定一个数aim,要求在数组中选择硬币,数值加起来刚好等于该数,问最少拿几个硬币可以完成

尝试

public int min1(int[] arr,int aim){
    return f1(arr,0,aim);
}

public int f1(int[] arr,int index,int rest){
    if(rest<0){
        return -1;
    }
    if(rest==0){
        return 0;
    }
    if(index==arr.length){
        return -1;
    }
    int p1=f1(arr,index+1,rest);
    int p2=f1(arr,index+1,rest-arr[index]);
    if(p1==-1&&p2==-1){
        return -1;
    }else{
        if(p1==-1){
            return p2+1;
        }
        if(p2==-1){
            return p1;
        }
        return Math.min(p1,p2+1);
    }
}

记忆化搜索

public int min2(int[] arr,int aim){
    int[][] dp=new int[arr.length+1][aim+1];
    for(int i=0;i<=arr.length;i++){
        for(int j=0;j<=aim;j++){
            dp[i][j]=-2;
        }
    }
    return f2(arr,0,aim,dp);
}

public int f2(int[] arr,int index,int rest,int[][] dp){
    if(rest<0){
        return -1;
    }
    if(dp[index][rest]!=-2){
        return dp[index][rest];
    }
    if(rest==0){
        dp[index][rest]=0;
    }else if(index==arr.length){
        dp[index][rest]=-1;
    }else{
        int p1=f2(arr,index+1,rest,dp);
        int p2=f2(arr,index+1,rest-arr[index],dp);
        if(p1==-1&&p2==-1){
            dp[index][rest]=-1;
        }else{
            if(p1==-1){
                dp[index][rest]=p2+1;
            }
            if(p2==-1){
                dp[index][rest]=p1;
            }
            dp[index][rest]=Math.min(p1,p2+1);
        }
    }
    return dp[index][rest];
}

严格表

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public int min3(int[] arr,int aim){
    if (arr == null || arr.length == 0 || aim < 0) {
        return -1;
    }
    int[][] dp=new int[arr.length+1][aim+1];
    int N=arr.length;
    //第一列都是0不用设置(默认都是0)
    for(int col=1;col<=aim;col++){
        dp[N][col]=-1;
    }
    for(int i=N-1;i>=0;i--){//从底向上计算每一行
        for(int rest=0;rest<=aim;rest++){//每一行从左往右
            dp[i][rest]=-1;//初始时先设置为无效
            if(dp[i+1][rest]!=-1){//下面的值有效
                dp[i][rest]=dp[i+1][rest];//先设置为下面的值
            }
            //左边的位置不越界并且有效
            if(rest-arr[i]>=0&&dp[i][rest-arr[i]]!=-1){
                if(dp[i][rest]==-1){//下面的值无效
                    dp[i][rest]=dp[i][rest-arr[i]]+1;//这里不要漏了+
                }else{//下面的值有效
                    dp[i][rest]=Math.min(dp[i][rest],dp[i][rest-arr[i]]+1);
                }
            }
        }
    }
    return dp[0][aim];
}

严格表指定步骤:

  1. 根据可变参数设置dp
  2. 最终要的答案在dp的哪个位置
  3. base case设置dp中一部分的值
  4. dp中普通位置的依赖关系
  5. dp中值设置的顺序

拿牌游戏

尝试版本

public int win(int[] arr){
    if(arr==null||arr.length==0){
        return 0;
    }
    return Math.max(f(arr,0,arr.length-1),s(arr,0,arr.length-1));
}

//先手拿
public int f(int[] arr,int i,int j){
    if(i==j){//base case
        return arr[i];
    }
    return Math.max(arr[i]+s(arr,i+1,j),arr[j]+s(arr,i,j-1));
}

//后手拿
public int s(int[] arr,int i,int j){
    if(i==j){
        return 0;
    }
    return Math.min(f(arr,i+1,j),f(arr,i,j-1));//这里后手拿的时候相当于是先手拿对方拿过的,但先手会把对后手最不利的方式给到后手
}

记忆化搜索

在f函数、s函数中加缓存

动态规划(严格表)(范围型题目)

可变参数有i和j,两个参数的范围都是数组的长度,二维数组为正方形

且因为i

通过base case可以得到对角线上两个表的值

普遍情况是看另外一个表的左边和下边

整体顺序从下往上,从左往右,也可以是根据左边的对角线推出右边的对角线

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public int win2(int[] arr){
    if(arr==null||arr.length==0){
        return 0;
    }
    int[][] f=new int[arr.length][arr.length];
    int[][] s=new int[arr.length][arr.length];
    for(int j=0;j<arr.length;j++){
        f[j][j]=arr[j];
        for(int i=j-1;i>=0;i--){
            f[i][j]=Math.max(arr[i]+s[i+1][j],arr[j]+s[i][j-1]);
            s[i][j]=Math.min(f[i+1][j],f[i][j-1]);
        }
    }
    return Math.max(f[0][arr.length-1],s[0][arr.length-1]);
}

马踏棋盘问题

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中国象棋棋盘(横9纵10),马一开始在(0,0)位置,要去到(a,b)位置,一定要走k步,有几种走法?

反着理解,从(x,y)到(0,0)十步可以看作是(0,0)到(x,y)附近的八个点且k-1步的方法数

public int process(int x,int y,int step){
    if(x<0||x>8||y<0||y>9){
        return 0;
    }
    if(step==0){
        return (x==0&&y==0)?1:0;//这里反着写可以少两个固定参数
    }
    return process(x-1,y+2,step-1)+process(x+1,y+2,step-1)+process(x-1,y-2,step-1)+process(x+1,y-2,step-1)+process(x+2,y-1,step-1)+process(x-2,y-1,step-1)+process(x+2,y+1,step-1)+process(x-2,y+1,step-1);
}

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怎么改?

三个参数,三维表

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把step设置为高度

想要获得的值的地方是最上面一层的(x,y)位置

base case整个长方体外面的都是0,最底层的(0,0)位置是1,其他位置是0

根据子过程可以得知从下往上一层一层推可以推出来整个正方体(step-1),最后到最上面一层的(x,y)位置

public int dpWays(int x,int y,int step){
    if(x<0||x>8||y<0||y>9||step<0){
        return 0;
    }
    int[][][] dp=new int[9][10][step+1];
    dp[0][0][0]=1;
    for(int h=1;h<=step;h++){
        for(int r=0;r<9;r++){//这里x和y的遍历顺序不影响结果
            for(int c=0;c<10;c++){
                dp[r][c][h]+=getValue(dp,r-1,c+2,h-1);
                dp[r][c][h]+=getValue(dp,r+1,c+2,h-1);
                dp[r][c][h]+=getValue(dp,r-1,c-2,h-1);
                dp[r][c][h]+=getValue(dp,r+1,c-2,h-1);
                dp[r][c][h]+=getValue(dp,r-2,c+1,h-1);
                dp[r][c][h]+=getValue(dp,r+2,c+1,h-1);
                dp[r][c][h]+=getValue(dp,r-2,c-1,h-1);
                dp[r][c][h]+=getValue(dp,r+2,c-1,h-1);
            }
        }
    }
    return dp[x][y][step];
}


//判断是否越界
public int getValue(int[][][] dp,int row,int col,int step){
    if(row<0||row>8||col<0||col>9){
        return 0;
    }
    return dp[row][col][step];
}

鲍勃生存游戏

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给定一个N*M的矩阵,现在鲍勃在(a,b)位置,鲍勃一定要走k步,一旦鲍勃走完k步不在这个矩阵就认为鲍勃死了,问鲍勃能生存下来的概率是多少?

鲍勃生存下来的概率是鲍勃的生存方法数/4的k次方

public String bob1(int N,int M,int i,int j,int K){
    long all=(long)Math.pow(4,k);
    long live=process(N,M,i,j,K);
    long gcd=gcd(all,live);//求最大公约数
    return String.valueOf((live/gcd)+"/"+(all/gcd));//把分数化成最简
}


//N*M的区域,鲍勃从(row,col)位置出发,走rest步之后,获得的生存方法数
public long  process(int N,int M,int row,int col,int rest){
    if(row<0||row==N||col<0||col==M){
        return 0;
    }
    if(rest==0){
        return 1;
    }
    return process(N,M,row-1,col,rest-1)+process(N,M,row+1,col,rest-1)+process(N,M,row,col+1,rest-1)+process(N,M,row,col-1,rest-1);
}

三维:

要的是最高层的(i,j)位置

base case是第一层的全部位置都是1

从最底下一层往上推

public String bob2(int N,int M,int i,int j,int K){
    int[][][] dp=new int[N+2][M+2][K+1];
    for(int row=1;row<=N;row++){
        for(int col=1;col<=M;col++){
            dp[row][col][0]=1;
        }
    }
    for(int rest=1;rest<=K;rest++){
        for(int row=1;row<=N;row++){
            for(int col=1;col<=M;col++){
                dp[row][col][rest] = dp[row - 1][col][rest - 1];
                dp[row][col][rest] += dp[row + 1][col][rest - 1];
                dp[row][col][rest] += dp[row][col - 1][rest - 1];
                dp[row][col][rest] += dp[row][col + 1][rest - 1];
            }
        }
    }
    long all = (long) Math.pow(4, K);
    long live = dp[i + 1][j + 1][K];
    long gcd = gcd(all, live);
    return String.valueOf((live / gcd) + "/" + (all / gcd));
}

个人感觉这道题目是有问题的,如果题目设定是一旦鲍勃走完k步不在这个矩阵就认为鲍勃死了,那这里dp数组应该至少设置成(N+2k)x(M+2k)x(K+1)吧,要不然会越界

完全背包问题

给定一个数组,里面存放的是货币的面值,无重复值,数组中的货币数无限,给定一个数aim,求拿数组中的货币一共有几种拿法可以使总和为aim

public int way1(int[] arr,int aim){
    return process(arr,0,aim);
}

public int process(int[] arr,int index,int rest){
    if(index==arr.length){
        return rest==0?1:0;
    }
    int ways=0;
    for(int num=0;arr[index]*num<=rest;num++){
        ways+=process(arr,index+1,rest-arr[index]*num);
    }
    return ways;
}

改动态规划

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两个可变参数

base case最后一行第一个是1,其他是0

整体顺序从下往上,从左到右还是从右到左没所谓

public int way2(int[] arr,int aim){
    if(arr==null||arr.length==0){
        return 0;
    }
    int[][] dp=new int[arr.length+1][aim+1];
    dp[arr.length][0]=1;
    for(int index=arr.length-1;index>=0;index--){
        for(int rest=0;rest<=aim;rest++){
            int ways=0;
            for(int num=0;num*arr[index]<=rest;num++){
                ways+=dp[index+1][rest-arr[index]*num];
            }
            dp[index][rest]=ways;
        }
    }
    return dp[0][aim];
}

时间复杂度估计

表格是N*aim的大小,但是每次处理过程不是O(1),有枚举的行为发生,最差的情况是枚举aim次,因此时间复杂度是O(N*aim^2)

枚举行为有必要吗?

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精致版严格表

斜率优化

问号的位置是x的位置的值+a,不用每次都去计算,这样会有重复计算的过程

这个过程不要去想意义,从dp数组,利用观察、统计的角度去思考就行了

public int way2(int[] arr,int aim){
    if(arr==null||arr.length==0){
        return 0;
    }
    int[][] dp=new int[arr.length+1][aim+1];
    dp[arr.length][0]=1;
    for(int index=arr.length-1;index>=0;index--){
        for(int rest=0;rest<=aim;rest++){
            dp[index][rest]=dp[index+1][rest];
            if(rest-arr[index]>=0){//这个时候顺序应该就有要求是从左往右
                dp[index][rest]+=dp[index][rest-arr[index]];//注意这里后面的index不用加一 加的是前一个的
            }
        }
    }
    return dp[0][aim];
}

力扣518

给你一个整数数组 coins 表示不同面额的硬币,另给一个整数 amount 表示总金额。

请你计算并返回可以凑成总金额的硬币组合数。如果任何硬币组合都无法凑出总金额,返回 0 。

假设每一种面额的硬币有无限个。

题目数据保证结果符合 32 位带符号整数。

class Solution {
    public int change(int amount, int[] coins) {
        int[][] dp=new int[coins.length+1][amount+1];
        dp[coins.length][0]=1;
        for(int index=coins.length-1;index>=0;index--){
            for(int rest=0;rest<=amount;rest++){
                dp[index][rest]=dp[index+1][rest];
                if(rest-coins[index]>=0){
                    dp[index][rest]+=dp[index][rest-coins[index]];
                }
            }
        }
        return dp[0][amount];
    }
}

如何评价尝试方法的好坏

  1. 单可变参数的维度(整数最好,零维参数,不要整什么数组之类的)
  2. 可变参数个数(参数越少越好)

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