黑马程序员Java设计模式详解, 23种Java设计模式(图解+框架源码分析+实战)(笔记在移动硬盘盘里面)
定义:
封装一些作用于某种数据结构
()中的各元素
的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下
定义作用于这些元素的新的操作
。
访问者模式包含以下主要角色:
抽象访问者(Visitor)角色
:定义了对每一个元素(Element)
访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲与元素类个数(Element的实现类个数)是一样的,从这点不难看出,访问者模式要求元素类的个数不能改变。具体访问者(ConcreteVisitor)角色
:给出对每一个元素类访问时所产生的具体行为。抽象元素(Element)角色
:定义了一个接受访问者的方法(accept
),其意义是指,每一个元素都要可以被访问者访问。 具体元素(ConcreteElement)角色
: 提供接受访问方法的具体实现,而这个具体的实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法。对象结构(Object Structure)角色
:定义当中所提到的对象结构,对象结构是一个抽象表述,具体点可以理解为一个具有容器性质或者复合对象特性的类,它会含有一组元素(Element
),并且可以迭代这些元素,供访问者访问。【例】给宠物喂食
现在养宠物的人特别多,我们就以这个为例,当然宠物还分为狗,猫等,要给宠物喂食的话,主人可以喂,其他人也可以喂食。
代码如下:
创建抽象访问者接口
/**
* 抽象访问者角色类
*/
public interface Person {
//喂食宠物狗
void feed(Cat cat);
//喂食宠物猫
void feed(Dog dog);
}
创建不同的具体访问者角色(主人和其他人),都需要实现 Person
接口(不同的访问者实现,对相同的元素,可以有不同的行为)
/**
* 具体访问者角色类(自己)
*/
public class Owner implements Person {
public void feed(Cat cat) {
System.out.println("主人喂食猫");
}
public void feed(Dog dog) {
System.out.println("主人喂食狗");
}
}
/**
* 具体访问者角色类(其他人)
*/
public class Someone implements Person {
public void feed(Cat cat) {
System.out.println("其他人喂食猫");
}
public void feed(Dog dog) {
System.out.println("其他人喂食狗");
}
}
定义抽象节点 – 宠物
/*
* 抽象元素角色类
*/
public interface Animal {
//接受访问者访问的功能
void accept(Person person);
}
定义实现Animal
接口的 具体节点(元素)
/*
* 具体元素角色类(宠物狗)
*/
public class Dog implements Animal {
public void accept(Person person) {
person.feed(this); //访问者给宠物猫喂食(1. 需要元素自己调用访问者接口的方法 2. 如果传入不同的访问者类型,这里将会产生不同的行为)
System.out.println("好好吃,汪汪汪。。。");
}
}
/*
* 具体元素角色类(宠物猫)
*/
public class Cat implements Animal {
@Override
public void accept(Person person) {
person.feed(this); //访问者给宠物猫喂食
System.out.println("好好吃,喵喵喵!!!");
}
}
定义对象结构,此案例中就是主人的家
/*
* 对象结构类
*/
public class Home {
//声明一个集合对象,用来存储元素对象
private List<Animal> nodeList = new ArrayList<Animal>();
//添加元素功能
public void add(Animal animal) {
nodeList.add(animal);
}
public void action(Person person) {
//遍历集合,获取每一个元素,让访问者访问每一个元素
for (Animal animal : nodeList) {
// 这里就比较巧妙了,如果换我写, 可能会在这里添加判断,
// (添加判断:判断如果是Dog的话, 那就调用person.feed((Dog)animal);如果是Cat的话, 那就调用person.feed((Cat)animal))
// 这里也很好的体现了多态的作用, 让Animal的子类自己去决定调用访问者的哪个具体的方法,
// 即便后面要扩展新的Animal类型,也只需要重写新Animal类型的accept即可,
// 但是此时访问者需要添加新的方法来支持访问新的Animal类型
animal.accept(person);
}
}
}
测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建Home对象
Home home = new Home();
//添加元素到Home对象中
home.add(new Dog());
home.add(new Cat());
//创建主人对象
Owner owner = new Owner();
//让主人喂食所有的宠物(这里只需要调用一次,并向action方法中传入访问者即可)
home.action(owner);
}
}
1,优点:
扩展性好
在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。
复用性好
通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高复用程度。
分离无关行为
通过访问者来分离无关的行为,把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,这样每一个访问者的功能都比较单一。
2,缺点:
对象结构变化很困难
在访问者模式中,每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,这违背了“开闭原则”。
违反了依赖倒置原则
访问者模式依赖了具体类,而没有依赖抽象类。
对象结构相对稳定,但其操作算法经常变化的程序。
对象结构中的对象需要提供多种不同且不相关的操作,而且要避免让这些操作的变化影响对象的结构。
访问者模式用到了一种双分派的技术。
1,分派:
变量被声明时的类型叫做变量的静态类型,有些人又把静态类型叫做明显类型;而变量所引用的对象的真实类型又叫做变量的实际类型。比如 Map map = new HashMap()
,map变量的静态类型是 Map
,实际类型是 HashMap
。根据对象的类型而对方法进行的选择,就是分派(Dispatch),分派(Dispatch)又分为两种,即静态分派和动态分派。
静态分派(Static Dispatch) 发生在编译时期,分派根据静态类型信息发生。静态分派对于我们来说并不陌生,方法重载就是静态分派。
动态分派(Dynamic Dispatch) 发生在运行时期,动态分派动态地置换掉某个方法。Java通过方法的重写支持动态分派。
2,动态分派:
通过方法的重写支持动态分派。
public class Animal {
public void execute() {
System.out.println("Animal");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void execute() {
System.out.println("dog");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void execute() {
System.out.println("cat");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Dog();
a.execute();
Animal a1 = new Cat();
a1.execute();
}
}
上面代码的结果大家应该直接可以说出来,这不就是多态吗!运行执行的是子类中的方法。
Java编译器在编译时期并不总是知道哪些代码会被执行,因为编译器仅仅知道对象的静态类型,而不知道对象的真实类型;而方法的调用则是根据对象的真实类型,而不是静态类型。
3,静态分派:
通过方法重载支持静态分派。
public class Animal {
}
public class Dog extends Animal {
}
public class Cat extends Animal {
}
public class Execute {
public void execute(Animal a) {
System.out.println("Animal");
}
public void execute(Dog d) {
System.out.println("dog");
}
public void execute(Cat c) {
System.out.println("cat");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
Animal a1 = new Dog();
Animal a2 = new Cat();
Execute exe = new Execute();
exe.execute(a);
exe.execute(a1);
exe.execute(a2);
}
}
这个结果可能出乎一些人的意料了,为什么呢?
重载方法的分派是根据静态类型进行的,这个分派过程在编译时期就完成了。
4,双分派:
所谓双分派技术就是在选择一个方法的时候,不仅仅要根据消息接收者(receiver)的运行时区别,还要根据参数的运行时区别。
public class Animal {
public void accept(Execute exe) {
exe.execute(this);
}
}
public class Dog extends Animal {
public void accept(Execute exe) {
exe.execute(this);
}
}
public class Cat extends Animal {
public void accept(Execute exe) {
exe.execute(this);
}
}
public class Execute {
public void execute(Animal a) {
System.out.println("animal");
}
public void execute(Dog d) {
System.out.println("dog");
}
public void execute(Cat c) {
System.out.println("cat");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
Animal d = new Dog();
Animal c = new Cat();
Execute exe = new Execute();
a.accept(exe);
d.accept(exe);
c.accept(exe);
}
}
在上面代码中,客户端将Execute对象做为参数传递给Animal类型的变量调用的方法,这里完成第一次分派,这里是方法重写,所以是动态分派,也就是执行实际类型中的方法,同时也将自己this作为参数传递进去,这里就完成了第二次分派
,这里的Execute类中有多个重载的方法,而传递进行的是this,就是具体的实际类型的对象。
说到这里,我们已经明白双分派是怎么回事了,但是它有什么效果呢?就是可以实现方法的动态绑定,我们可以对上面的程序进行修改。
运行结果如下:
双分派实现动态绑定的本质,就是在重载方法委派的前面加上了继承体系中覆盖的环节,由于覆盖是动态的,所以重载就是动态的了。
再看一个案例:
public class J {
}
public class J1 extends J {
}
public class K {
public void k(J j) {
System.out.println("k1");
}
public void k(J1 j1) {
System.out.println("k2");
}
public static void main(String[] args) {
J1 j1 = new J1();
J j = new J();
K k = new K();
// 传入同样的参数,但是输出的值不一样(之前没有注意到这个细节)
k.k(j1); // 这里输出的是:k2
k.k((J)j1); // 这里输出的是:k1
}
}