【TCP/IP】基于UDP的服务器端/客户端实现 II - 实践与实现

基于UDP的回声服务器端/客户端

        结合之前基于TCP实现的回声服务器,我们尝试再用UDP来完成对回声服务器/客户端的设计。

echo_server:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
	int serv_sock;
	char message[BUF_SIZE];
	int str_len;
	socklen_t clnt_adr_sz;
	
	struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
	if(argc!=2){
		printf("Usage : %s \n", argv[0]);
		exit(1);
	}
	//创建UDP套接字,向socket函数第二个参数传递SOCK_DGRAM
	serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	if(serv_sock==-1)
		error_handling("UDP socket 创建失败");
	
	memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
	serv_adr.sin_family=AF_INET;
	serv_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
	serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
	
	if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1)
		error_handling("bind() error");

	while(1) 
	{
		clnt_adr_sz=sizeof(clnt_adr);
        //利用第33行分配的地址接收数据
		str_len=recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0, 
								(struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
        //通过上面的函数调用,获取数据传输端的地址。
		sendto(serv_sock, message, str_len, 0, 
								(struct sockaddr*)&clnt_adr, clnt_adr_sz);
	}	
	close(serv_sock);
	return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
	fputs(message, stderr);
	fputc('\n', stderr);
	exit(1);
}

        接下来就是回声客户端了,这部分代码与TCP客户端不同,不需要用到connect函数。

echo_client:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
	int sock;
	char message[BUF_SIZE];
	int str_len;
	socklen_t adr_sz;
	
	struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;
	if(argc!=3){
		printf("Usage : %s  \n", argv[0]);
		exit(1);
	}
	//创建UDP套接字
	sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);   
	if(sock==-1)
		error_handling("socket() error");
	
	memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
	serv_adr.sin_family=AF_INET;
	serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
	serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
	
	while(1)
	{
		fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
		fgets(message, sizeof(message), stdin);     
		if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n"))	
			break;
		//向服务器发送数据
		sendto(sock, message, strlen(message), 0, 
					(struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr));
		adr_sz=sizeof(from_adr);
        //接收服务器发来的数据
		str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, 
					(struct sockaddr*)&from_adr, &adr_sz);

		message[str_len]=0;
		printf("Message from server: %s", message);
	}	
	close(sock);
	return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
	fputs(message, stderr);
	fputc('\n', stderr);
	exit(1);
}

运行结果:

Linux环境下用gcc编译 gcc code.cpp -o AppName

对于服务器端启动 ./server 9190

对于客户端启动 ./client 127.0.0.1 9190

【TCP/IP】基于UDP的服务器端/客户端实现 II - 实践与实现_第1张图片

Q: TCP客户端套接字在调用connect函数时会自动分配IP地址和端口号,那么UDP的客户端是在何时分配IP和端口号的呢?

A: 对于UDP程序而言,若调用sendto函数时发现尚未分配地址信息,那么在首次调用sendto函数时会给相应的套接字自动分配IP和端口,并且此时分配的地址一直保留到程序结束为止。

故总结来讲,调用sendto函数时会自动分配IP和端口号,因此UDP客户端中通常无需额外的地址分配过程,在sendto函数调用前,IP地址和端口便已在内部自动分配好。

 

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