结合之前基于TCP实现的回声服务器,我们尝试再用UDP来完成对回声服务器/客户端的设计。
echo_server:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t clnt_adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
if(argc!=2){
printf("Usage : %s \n", argv[0]);
exit(1);
}
//创建UDP套接字,向socket函数第二个参数传递SOCK_DGRAM
serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(serv_sock==-1)
error_handling("UDP socket 创建失败");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family=AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1)
error_handling("bind() error");
while(1)
{
clnt_adr_sz=sizeof(clnt_adr);
//利用第33行分配的地址接收数据
str_len=recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0,
(struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
//通过上面的函数调用,获取数据传输端的地址。
sendto(serv_sock, message, str_len, 0,
(struct sockaddr*)&clnt_adr, clnt_adr_sz);
}
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
接下来就是回声客户端了,这部分代码与TCP客户端不同,不需要用到connect函数。
echo_client:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;
if(argc!=3){
printf("Usage : %s \n", argv[0]);
exit(1);
}
//创建UDP套接字
sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock==-1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family=AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
while(1)
{
fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
fgets(message, sizeof(message), stdin);
if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n"))
break;
//向服务器发送数据
sendto(sock, message, strlen(message), 0,
(struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr));
adr_sz=sizeof(from_adr);
//接收服务器发来的数据
str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0,
(struct sockaddr*)&from_adr, &adr_sz);
message[str_len]=0;
printf("Message from server: %s", message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
运行结果:
Linux环境下用gcc编译 gcc code.cpp -o AppName
对于服务器端启动 ./server 9190
对于客户端启动 ./client 127.0.0.1 9190
Q: TCP客户端套接字在调用connect函数时会自动分配IP地址和端口号,那么UDP的客户端是在何时分配IP和端口号的呢?
A: 对于UDP程序而言,若调用sendto函数时发现尚未分配地址信息,那么在首次调用sendto函数时会给相应的套接字自动分配IP和端口,并且此时分配的地址一直保留到程序结束为止。
故总结来讲,调用sendto函数时会自动分配IP和端口号,因此UDP客户端中通常无需额外的地址分配过程,在sendto函数调用前,IP地址和端口便已在内部自动分配好。