Flutter 31: 图解 TextPainter 与 TextSpan 小尝试

      大家在学习 Flutter 时一定会用过 Text,而对于一些复杂文本的处理可能会选择 RichText,再进一步,使用 RichText 就一定要用 TextSpan ,小菜本以为可以做为一个小知识点进行简单学习,但是随着深入尝试发现 TextSpan 涉及东西很多,很值得研究,因此单独整理一篇小博文。

      RichText 富文本核心即 TextSpan,而 TextSpan 结构很像 Android 中的 ViewGroup 树型结构。

TextSpan 树形结构.png

RichText 日常用法

      小菜理解为 RichText 是进阶版的 Text,如下直接看实例:

  1. TextDirection 用来控制文字位置,居左或居右边;当与 TextAlign 属性共存时,优先看整体,以 TextAlign 为准;
Widget richTextWid01() {
  return RichText(
      text: TextSpan(
          text: 'TextDirection.ltr 文字默认居左',
          style: TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.black)),
      textDirection: TextDirection.ltr);
}

Widget richTextWid02() {
  return RichText(
      text: TextSpan(
          text: 'TextDirection.rtl 文字默认居右',
          style: TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.black)),
      textDirection: TextDirection.rtl);
}

Widget richTextWid03() {
  return RichText(
      text: TextSpan(
          text: 'textDirection 与 textAlign 同时设置,优先看整体,文字居中',
          style: TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.black)),
      textDirection: TextDirection.rtl,
      textAlign: TextAlign.center);
}
  1. RichText 可以借助 TextSpan 实现文字的多种效果,小菜认为有点像文字效果拼接,每个 TextSpan 可以设置单独效果;
Widget richTextWid04() {
  return RichText(
      text: TextSpan(
          text: '多种样式,如:',
          style: TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.black),
          children: [
            TextSpan(
                text: '红色',
                style: TextStyle(fontSize: 18.0, color: Colors.red)),
            TextSpan(
                text: '绿色',
                style: TextStyle(fontSize: 18.0, color: Colors.green)),
            TextSpan(
                text: '蓝色',
                style: TextStyle(fontSize: 18.0, color: Colors.blue)),
            TextSpan(
                text: '白色',
                style: TextStyle(fontSize: 18.0, color: Colors.white)),
            TextSpan(
                text: '紫色',
                style: TextStyle(fontSize: 18.0, color: Colors.purple)),
            TextSpan(
                text: '黑色',
                style: TextStyle(fontSize: 18.0, color: Colors.black))
          ]),
      textAlign: TextAlign.center);
}
  1. TextSpan 可以借助 recognizer 设置点击事件,包括点击/长按等;
final TapGestureRecognizer recognizer = TapGestureRecognizer();
void initState() {
  super.initState();
  recognizer.onTap = () {
    Toast.show('您好,欢迎点赞或关注!', context,
        duration: Toast.LENGTH_SHORT, gravity: Toast.BOTTOM);
  };
}

Widget richTextWid05() {
  return RichText(
      text: TextSpan(
          text: 'recognizer 为手势识别者,可设置点击事件,',
          style: TextStyle(fontSize: 17.0, color: Colors.black),
          children: [
        TextSpan(
            text: '点我试试',
            style: TextStyle(fontSize: 17.0, color: Colors.blue),
            recognizer: recognizer)
      ]));
}

TextPainter 日常用法

      RichText 的使用很方便,但如果在深入了解 TextSpan 就有很多趣味了;Flutter 提供了和 Android 类似的 Canvas 绘制方法,但是 Canvas 却不支持 drawText,如果想要实现绘制文字,就需要 TextPainter 而其内部主要是由 TextSpan 实现。

      使用 TextPainter 时需要继承 CustomPainter,并实现 paintshouldRepaint 方法,主要是在 paint 中进行绘制 TextPainter。与 RichText 功能相同,可以完全实现 RichText 效果;

      TextPainter 绘制需要实现 layoutpaint 方法,即绘制位置与绘制范围。

  1. TextDirectionTextAlign 效果与 RichText 一致,但是 TextPainter 绘制时需要设置 layout 的最大最小范围,而此时,文字位置与 layout 有关;当文字长度小于设置的 minWidth 最小宽度时,以 minWidth 宽度为限制居左/居右/居中等;而当文字长度大于设置的 minWidth 最小宽度时,以 maxWidth 最大宽度为限制,包括换行等;
TextPainter(
    text: TextSpan(
        text: 'TextDirection.ltr 文字默认居左',
        style: TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.black)),
    textDirection: TextDirection.ltr)
  ..layout(maxWidth: Screen.width, minWidth: Screen.width)
  ..paint(canvas, Offset(0.0, 0.0));
TextPainter(
    text: TextSpan(
        text: 'TextDirection.rtl 文字默认居右',
        style: TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.black)),
    textDirection: TextDirection.rtl)
  ..layout(maxWidth: Screen.width, minWidth: Screen.width)
  ..paint(canvas, Offset(0.0, 24.0));
TextPainter(
    text: TextSpan(
        text: 'textDirection 与 textAlign 同时设置,优先看整体,文字居中',
        style: TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.black)),
    textDirection: TextDirection.rtl,
    textAlign: TextAlign.center)
  ..layout(maxWidth: Screen.width, minWidth: Screen.width)
  ..paint(canvas, Offset(0.0, 48.0));
TextPainter(
    text: TextSpan(
        text: '文字位置与 layout 的最大最小宽度有关',
        style: TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.black)),
    textDirection: TextDirection.rtl)
  ..layout(maxWidth: Screen.width - 100.0, minWidth: Screen.width - 200.0)
  ..paint(canvas, Offset(0.0, 90.0));
TextPainter(
    text: TextSpan(
        text: '文字长度较小',
        style: TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.black)),
    textDirection: TextDirection.rtl)
  ..layout(maxWidth: Screen.width - 100.0, minWidth: Screen.width - 140.0)
  ..paint(canvas, Offset(0.0, 124.0));
  1. 而对于绘制多效果的样式也是很方便,与 RichText 基本一致;
TextPainter(
    text: TextSpan(
        text: '多种样式,如:',
        style: TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.black),
        children: [
          TextSpan(
              text: '红色',
              style: TextStyle(fontSize: 18.0, color: Colors.red)),
          TextSpan(
              text: '绿色',
              style: TextStyle(fontSize: 18.0, color: Colors.green)),
          TextSpan(
              text: '蓝色',
              style: TextStyle(fontSize: 18.0, color: Colors.blue)),
          TextSpan(
              text: '白色',
              style: TextStyle(fontSize: 18.0, color: Colors.white)),
          TextSpan(
              text: '\n紫色',
              style: TextStyle(fontSize: 18.0, color: Colors.purple)),
          TextSpan(
              text: '黑色',
              style: TextStyle(fontSize: 18.0, color: Colors.black))
        ]),
    textDirection: TextDirection.ltr,
    textAlign: TextAlign.center)
  ..layout(maxWidth: Screen.width, minWidth: Screen.width)
  ..paint(canvas, Offset(0.0, 148.0));
  1. 小菜一直有问题的就是设置点击事件,小菜以为与 RichText 一样直接传递 recognizer 即可,但始终无法调起,希望有解决过这个问题的朋友多多指导,如下是小菜的测试代码;
TextPainter(
    text: TextSpan(
        text: 'recognizer 为手势识别者,可设置点击事件,',
        style: TextStyle(fontSize: 17.0, color: Colors.black),
        children: [
          TextSpan(
              text: '测试暂时有误,待研究',
              style: TextStyle(fontSize: 17.0, color: Colors.blue))
        ],
        recognizer: TapGestureRecognizer()
          ..onTap = () {
            print('===测试暂时有误,待研究==');
          }),
    textDirection: TextDirection.ltr,
    textAlign: TextAlign.center)
  ..layout(maxWidth: Screen.width - 40.0, minWidth: Screen.width - 40.0)
  ..paint(canvas, Offset(20.0, 200.0));
  1. 小菜认为最有意思的就是 TextSpanstyleheight 属性,在 TextSpan 中此值设置行高,是以文字基准线为最小距离;
TextPainter(
    text: TextSpan(
        text: 'TextPainter 小尝试',
        style: TextStyle(fontSize: 20.0, color: Colors.black54),
        children: [
          TextSpan(
              text: '\n作者:和尚(height:1.6)',
              style: TextStyle(
                  fontSize: 14.0, color: Colors.black54, height: 1.6))
        ]),
    textDirection: TextDirection.ltr,
    textAlign: TextAlign.center)
  ..layout(maxWidth: Screen.width, minWidth: Screen.width)
  ..paint(canvas, Offset(0.0, 20.0));
TextPainter(
    text: TextSpan(
        text: 'TextPainter 小尝试',
        style: TextStyle(fontSize: 20.0, color: Colors.black54),
        children: [
          TextSpan(
              text: '\n作者:和尚(height:3.0)',
              style: TextStyle(
                  fontSize: 14.0, color: Colors.black54, height: 3.0))
        ]),
    textDirection: TextDirection.ltr,
    textAlign: TextAlign.center)
  ..layout(maxWidth: Screen.width, minWidth: Screen.width)
  ..paint(canvas, Offset(0.0, 90.0));
TextPainter(
    text: TextSpan(
        text: 'TextPainter 小尝试(height:0.1)',
        style:
            TextStyle(fontSize: 20.0, color: Colors.black54, height: 0.1),
        children: [
          TextSpan(
              text: '\nTextPainter 小尝试(height:0.1)',
              style: TextStyle(
                  fontSize: 20.0, color: Colors.black54, height: 0.1)),
          TextSpan(
              text: '\nTextPainter 小尝试(height:0.1)',
              style: TextStyle(
                  fontSize: 20.0, color: Colors.black54, height: 0.1))
        ]),
    textDirection: TextDirection.ltr,
    textAlign: TextAlign.center)
  ..layout(maxWidth: Screen.width, minWidth: Screen.width)
  ..paint(canvas, Offset(0.0, 220.0));

      如果有不对的地方还希望多多指出。

来源:阿策小和尚

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