CocosCreator 读取和解析JSON数据文件

在游戏开发过程中,读取配置文件是必不可少的,而使用JSON做配置文件又比较常见,本文主要讲述什么是JSON文件以及如何在CocosCreator开发中读取和解析JSON数据文件。

什么是JSON

JSON的英文全称是JavaScript Object Notation,即JavaScript对象表示法。

JSON的特点

1、是一种轻量级的文本数据交换格式,类似XML,但是比XML更小、更快、更易解析。
2、使用JavaScript语法来描述数据对象,JS程序无需解析器即可生成原生的JavaScript对象。
3、独立于语言和平台,目前大多数的编程语言都支持JSON。

JSON的语法

JSON语法是JavaScript语法的子集,具有以下规则:

  • 数据在名称/值对中
  • 数据由逗号分隔
  • 大括号保存对象
  • 中括号保存数组

如何解析JSON文件

1、关键原则

大括号代表对象,中括号代表数组;

2、用什么方法读取?

CocosCreator提供了cc.load.loadRes来专门加载位于 resources 目录下的文件,所以提前把JSON文件放到 asserts/resources 目录下即可。
先来一个简单的JSON文件,如下:

// box2dDemo.json
{
  "engine": "Box2D",
  "version": "2.3.1"
}

读取/解析代码如下:

cc.loader.loadRes('box2dDemo.json', function (err, object) {
    if (err) {
        console.log(err);
        return;
    }

    // 读取的数据返回在object中,这是一个拥有2个元素的对象
    let engine = object.engine; // engine = box2D
    let ver = object.version;   // ver = 2.3.1
});

是不是很简单?实际使用的JSON配置常常比这复杂一些,所以我们现在再给JSON文件增加一些元素,如下:

// box2dDemo.json
{
  "engine": "Box2D",
  "version": "2.3.1",

  "bodies":
  [
    {
        "name": "root",
        "body":
        {
            "type": "static",
            "gravityScale": 0.2
        }
    },
    {
        "name": "aa1",
        "body":
        {
            "type": "static",
            "gravityScale": 0.2
        }
    }
  ],

  "joints":
  [
    {
        "bodyA": "root",
        "bodyB": "aa1",
        "lowerAngle": 0.5,
        "enableLimit": true
    },
    {
        "bodyA": "aa1",
        "bodyB": "aa2",
        "lowerAngle": -0.5,
        "enableLimit": true
    }
  ]
}

我们在代码中定义一个解析函数叫 readJson,并且把解析出来的JSON数据保存起来,实现代码如下:

    readJson: function() {
        this.box2d = {}; // 存储解析出来的JSON数据
        var self = this;

        cc.loader.loadRes('box2dDemo.json', function (err, object) {
            if (err) {
                console.log(err);
                return;
            }

            let engine = object.engine; // engine = box2D
            let ver = object.version;   // ver = 2.3.1
            let bodies = object.bodies; // bodies是个数组
            let joints = object.joints; // joints是个数组

            // 需在回调外面提前用self代替this
            self.box2d = object; // box2d是整个对象

            // 将循环2次,因为bodies是个拥有2个对象的数组
            for (let x=0; x < bodies.length; x++) {
                let root = bodies[x]; // root是个对象
                let root_name = root.name; // 第1次循环root_name = root
                let type = root.body.type; // type = static
                let gravity = root.body.gravityScale; // gravity = 0.2
            }
        });
    },

这样就结束了,关于JSON文件的读取和解析,如还有问题,欢迎留言讨论。

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