- Unity URP 如何写基础的曲面细分着色器
凯尔315
shaderunity着色器游戏引擎
左边是默认Cube在网格模式下经过曲面细分的结果,右边是原状态。曲面细分着色器在顶点着色器、几何着色器之后,像素着色器之前。它的作用时根据配置信息生成额外的顶点以切割原本的面片。关于这部分有一个详细的英文教程,感兴趣可以看一下。https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
- 【视觉三维重建】【论文笔记】Deblurring 3D Gaussian Splatting
CS_Zero
论文阅读
去模糊的3D高斯泼溅,看Demo比3D高斯更加精细,对场景物体细节的还原度更高,[官网](https://benhenryl.github.io/Deblurring-3D-Gaussian-Splatting/)背景技术Volumetricrendering-basednerualfields:NeRF.Rasterizationrendering:3D-GS.Rasterization比vol
- 2023-09-26
大法师的输出
threeDelicacyWonton_v2(SFW:2),HDR,UHD,8K,bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-basedrendering,extremedetaildescription,Professional,VividColors
- SSR,云平台,ChatGPT——我的 2023 技术关键词
前言2023年,因为换工作,启动新项目等原因,我对我的技术栈进行了比较大的更新,主要集中在这三个方向:SSR(ServerSideRendering,服务器端渲染)。之前我开发的项目基本上都是SPA(SinglePageApplication),比如Vue,但之后我会越来越多开始用Nuxt。由于基础设施的发展,以后SSR会更方便更好用。云平台。以前我大概买了3、4台云服务器用来做各种尝试,在上面各
- CVPR 2023: Multiscale Tensor Decomposition and Rendering Equation Encoding for View Synthesis
结构化文摘
人工智能
我们使用以下6个分类标准对本文的研究选题进行分析:1.表示类型连续场景表示(NeRF类):将场景隐式定义为一个连续场,允许在任意点查询。离散场景表示:使用显式3D结构,例如体素或点云。混合表示:结合连续和离散表示的优势。2.表示编码单尺度编码:直接将特征编码到网格或MLP上。多尺度编码:分层结构允许在不同细节级别进行表示,有助于提高效率和高频细节恢复。张量分解:将特征组织成结构化张量,而不是简单的
- pdf 转img
小郭米
poxpackagecom.sailing.util;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.RenderingHints;importjava.awt.geom.AffineTransform;importjava.awt.image.BufferedImage;importjava.awt.image.ColorModel;importjava.awt
- 2023-07-22
大法师的输出
blueboys2D_v30(SFW:2),HDR,UHD,8K,bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-basedrendering,extremedetaildescription,Professional,VividColors,(EOSR8,
- SSR,云平台,ChatGPT——我的 2023 技术关键词
前言2023年,因为换工作,启动新项目等原因,我对我的技术栈进行了比较大的更新,主要集中在这三个方向:SSR(ServerSideRendering,服务器端渲染)。之前我开发的项目基本上都是SPA(SinglePageApplication),比如Vue,但之后我会越来越多开始用Nuxt。由于基础设施的发展,以后SSR会更方便更好用。云平台。以前我大概买了3、4台云服务器用来做各种尝试,在上面各
- 浏览器内核的主要功能模块介绍
人生万事须自为,跬步江山即寥廓。
前端相关前端框架
浏览器内核是浏览器的核心部分,负责解析网页内容、渲染页面和处理用户交互。一个典型的浏览器内核主要包括以下几个功能模块:1.**解析器(Parser)**:解析器负责解析网页内容,包括HTML、CSS和JavaScript等。它将网页代码转换成浏览器可以理解和渲染的格式。解析器需要处理各种复杂的语法和错误,确保网页的正确渲染。2.**渲染引擎(RenderingEngine)**:渲染引擎负责将解析
- 鸿蒙小案例-你画我猜
幻凡ss
harmonyosharmonyos华为
鸿蒙小案例-你画我猜1.准备组件(组件布局)2.实现跟随鼠标画笔画出图案功能3.实现复制上面的画笔的图案功能4.其他小功能1.组件的准备画布的组件官方给的API是Canvas,需要传递一个参数CanvasRenderingContext2D直接搜索API使用官方案例privatesettings:RenderingContextSettings=newRenderingContextSetting
- 深入理解JavaScript事件循环机制
宋小菜_菜菜
众所周知,JavaScript是一门单线程语言,虽然在html5中提出了Web-Worker,但这并未改变JavaScript是单线程这一核心。可看HTML规范中的这段话:Tocoordinateevents,userinteraction,scripts,rendering,networking,andsoforth,useragentsmustuseeventloopsasdescribedi
- 前端开发:(七)Vue快速入门 续
星光闪闪k
Java前端vue.js前端javascript架构htmlcss前端框架
13.Vue.js与其他技术13.1Vue.js与服务器端渲染(SSR)服务器端渲染(Server-SideRendering,SSR)是一种在服务器端生成完整的HTML页面并将其发送到客户端的技术。Vue.js提供了官方支持的服务器端渲染解决方案,使得可以在服务器端预渲染Vue组件,并在客户端进行激活。//示例:Vue.js服务器端渲染(SSR)的配置constVue=require('vue'
- HTTP 请求的响应头部字段 Cache-Control 的值为 no-store 是什么意思
渲染参数:maxRenderTime:一旦渲染超过这个参数,SpartacusSSR渲染slot会释放一个位置,能够让更多新的请求进来,得到响应。如果有请求hang住了,被hangingrender占据的renderingresource,并不会得到自动释放。ThevalueshouldalwaysbehigherthantimeoutandforcedSsrTimeout.默认时间:300sec
- 【01-17】defer、async作用和区别分析
奶油蛋糕好好吃哦
浏览器内核可以分成两部分:渲染引擎(LayoutEngine或者RenderingEngine)和JS引擎。早期渲染引擎和JS引擎并没有十分明确的区分,但随着JS引擎越来越独立,内核也成了渲染引擎的代称(下文我们将沿用这种叫法)。渲染引擎又包括了HTML解释器、CSS解释器、布局、网络、存储、图形、音视频、图片解码器等等零部件。JS引擎是独立于渲染引擎存在的。我们的JS代码在文档的何处插入,就在何
- GaussianShader: 3D高斯喷溅与遮阳功能的反射
Ci_ci 17
3d
翻一个论文。这里写目录标题5.ConclusionsIntroductionRelatedWorkNeuralRadianceFieldsReflectiveObjectRenderingPreliminaries3DGaussianSplattingRasterizationRenderingwith3DGaussiansMethodShadingon3DGaussians3.2.Specula
- 【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering
Ci_ci 17
3d
GS-IR:3DGaussianSplattingforInverseRendering概要intro总结相关工作InverseRenderingpreMethodnomal的重建深度生成法线推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解PS,不保证正确,欢迎评论中指出错误。我们提出了一种基于3D高斯溅射(GS)的新型反向渲染方法GS-IR,它利用前向映射体渲染forwardmapp
- 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering论文中代码复现及排错过程
孤心亦暖
3dpytorch计算机视觉
项目网址graphdeco-inria/gaussian-splatting:Originalreferenceimplementationof“3DGaussianSplattingforReal-TimeRadianceFieldRendering”(github.com)第一次在自己电脑上配环境(MX350显卡)环境配置以下是最初电脑所安装的内容:Anaconda32022.10-Windo
- 【WPF.NET开发】优化性能:其他建议
吉特思米(gitusme)
WPF.NET专栏wpf.net性能优化c#
本文内容画笔的不透明度与元素的不透明度导航到对象对大型3D图面进行命中测试CompositionTarget.Rendering事件避免使用ScrollBarVisibility=Auto配置字体缓存服务以缩短启动时间本主题提供其他的性能改进建议。1、画笔的不透明度与元素的不透明度使用Brush设置元素的Fill或Stroke时,最好设置Brush.Opacity值而不是设置元素的Opacity属
- 离屏渲染
恍然如梦_b700
[离屏渲染]一、Off-ScreenRendering#离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。离屏渲染的数量才是影响app交互性能的根源。离屏渲染耗时是发生在离屏这个动作上面,而不是渲染。原因主要在于创建缓冲区和上下文切换。创建新的缓冲区代价都不算大,付出最大代价的是上下文切换。二、上下文切换#不管是在GPU渲染过程中,还是熟悉的进程切换,上下文切换在哪里都是一个
- 关于img标签缩小后模糊的解决方案
只喜欢赚钱的棉花没有糖
htmlcss
网上尝试方案:1.image-rendering:pixelated;//像素化,出现锯齿状,pass2.image-rendering:crisp-edges;//无效3.只设置width//无效,还是会模糊最终解决方案:width:100px;height:200px;object-fit:cover;关于很多人分不清object-fit各个参数的效果,其实根据单词含义能推测出来:原图:1.f
- C# Avalonia 11.0.6 绘图
wangyue4
c#
在Avalonia11.0.6中,Render方法是被标记为sealed的,意味着不能直接在子类中重写这个方法。这样的设计可能是为了确保一致性和避免误用。如果你需要在Avalonia中进行自定义的绘图操作,可以使用DrawingContext,但是需要通过注册Rendering事件来执行绘制操作,而不是重写Render方法。以下是一个示例:usingAvalonia;usingAvalonia.C
- android 应用最大内存卡,Android性能优化---内存优化
CYDYSY
android应用最大内存卡
读书笔记:Android应用性能优化最佳实践一、影响卡顿的基本原因1.绘制任务太重2.主线程任务耗时太长二、页面绘制的流程CPU准备数据---GPU从缓存列表获取数据----Display显示数据三、性能优化检测工具1.ProfileGPUrendering:GPU呈现模式分析或是使用dumpsys命令更直观的查看绘制的耗时adbshelldumpsysgfxinfocom.efrobot.rob
- [Unity]内置渲染管线转URP
GrimRaider
unityc#游戏引擎
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>Rendering=>URPAsset;URPAsset里面参数找文档根据需要设置;ProjectSettings=>Quality=>RenderPipelineAsset指定为前面创建的URPAsset;把所有的Material
- 移动端GPGPU 架构
微小的鱼
cg&图形学gpgpugpu显卡TBR
最近在面试的时候发现移动端现在是越来越热,然后就有被问到GPU的框架什么的PC端的这个可以参考这个:GPU硬件架构及其运行机制移动端的与PC端有很大的区别!比如移动端可以说没有独立的显存只有些寄存器cache和on-chipmemory!立即渲染模式IMR:IMR(ImmediateModeRendering)就如字面意思一样——提交的每个渲染要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路,优点缺点
- Unity项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
夕暮丶迟
游戏开发unity游戏引擎游戏开发着色器图形渲染
unity不同版本的升级URP的方式不一样,但是大体流程是相似的首先是加载URP包Windows->packagemanager,在unityregistry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本:创建URP资源和渲染器有些版本在加载时会自动创建,如果没有或者2D3D版本不符合需求的话在资源栏中右键点选Create->Rendering->URPAsset创建URP资源,2023版本
- OpenGL ES 分屏滤镜
寻我_e7f1
在viewController中准备我们需要的步骤1.设置上下文2.创建图层3.设置顶点数据4.加载纹理5.打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];[EAGLContextsetCurrentContext:
- nuxt.config.js 配合微前端qiankun打包配置
小贵子的博客
前端javascript开发语言
constCompressionPlugin=require('compression-webpack-plugin')consttimeStamp=newDate().getTime();exportdefault{/***Nuxtrenderingmode**Seehttps://nuxtjs.org/api/configuration-mode*/mode:'spa',ssr:false,/
- 绘制方程和路径追踪
ZJU_TEDA
图形学
一、绘制方程(RenderingEquation)在之前的文章中,我们详细地解读了图形学真实感绘制领域的重要概念以及数学物理模型。我们接下来需要关注绘制领域的核心问题,即如何计算一个点的着色(Shading)?我们知道辐射亮度(Radiance)对应了点的颜色。那么问题描述如下:从摄像机发出一条光线,与模型表面相交与p点,如何计算视线方向上的辐射亮度?根据BRDF的推导过程,我们知道给定入射方向和
- SAP Spartacus SSR学习笔记 - 如何启用SAP Spartacus服务器端渲染模式
JerryWang_汪子熙
https://sap.github.io/spartacus-docs/server-side-rendering-in-spartacus/InSpartacus,server-siderenderingallowsyoutorenderstaticversionsofpagesontheserverside.Thisspeedsupresponsetimes,assistswithSEO,a
- python vtk mousemove_vtk 屏蔽鼠标交互事件
weixin_39557402
pythonvtkmousemove
#!/usr/bin/envpython#Thissimpleexampleshowshowtodobasicrenderingandpipeline#creation.importvtkclassMouseInteractorHighLightActor(vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera):def__init__(self,parent=None):se
- JAVA基础
灵静志远
位运算加载Date字符串池覆盖
一、类的初始化顺序
1 (静态变量,静态代码块)-->(变量,初始化块)--> 构造器
同一括号里的,根据它们在程序中的顺序来决定。上面所述是同一类中。如果是继承的情况,那就在父类到子类交替初始化。
二、String
1 String a = "abc";
JAVA虚拟机首先在字符串池中查找是否已经存在了值为"abc"的对象,根
- keepalived实现redis主从高可用
bylijinnan
redis
方案说明
两台机器(称为A和B),以统一的VIP对外提供服务
1.正常情况下,A和B都启动,B会把A的数据同步过来(B is slave of A)
2.当A挂了后,VIP漂移到B;B的keepalived 通知redis 执行:slaveof no one,由B提供服务
3.当A起来后,VIP不切换,仍在B上面;而A的keepalived 通知redis 执行slaveof B,开始
- java文件操作大全
0624chenhong
java
最近在博客园看到一篇比较全面的文件操作文章,转过来留着。
http://www.cnblogs.com/zhuocheng/archive/2011/12/12/2285290.html
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9f789a0100ik3p.html
一.获得控制台用户输入的信息
&nbs
- android学习任务
不懂事的小屁孩
工作
任务
完成情况 搞清楚带箭头的pupupwindows和不带的使用 已完成 熟练使用pupupwindows和alertdialog,并搞清楚两者的区别 已完成 熟练使用android的线程handler,并敲示例代码 进行中 了解游戏2048的流程,并完成其代码工作 进行中-差几个actionbar 研究一下android的动画效果,写一个实例 已完成 复习fragem
- zoom.js
换个号韩国红果果
oom
它的基于bootstrap 的
https://raw.github.com/twbs/bootstrap/master/js/transition.js transition.js模块引用顺序
<link rel="stylesheet" href="style/zoom.css">
<script src=&q
- 详解Oracle云操作系统Solaris 11.2
蓝儿唯美
Solaris
当Oracle发布Solaris 11时,它将自己的操作系统称为第一个面向云的操作系统。Oracle在发布Solaris 11.2时继续它以云为中心的基调。但是,这些说法没有告诉我们为什么Solaris是配得上云的。幸好,我们不需要等太久。Solaris11.2有4个重要的技术可以在一个有效的云实现中发挥重要作用:OpenStack、内核域、统一存档(UA)和弹性虚拟交换(EVS)。
- spring学习——springmvc(一)
a-john
springMVC
Spring MVC基于模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)实现,能够帮助我们构建像Spring框架那样灵活和松耦合的Web应用程序。
1,跟踪Spring MVC的请求
请求的第一站是Spring的DispatcherServlet。与大多数基于Java的Web框架一样,Spring MVC所有的请求都会通过一个前端控制器Servlet。前
- hdu4342 History repeat itself-------多校联合五
aijuans
数论
水题就不多说什么了。
#include<iostream>#include<cstdlib>#include<stdio.h>#define ll __int64using namespace std;int main(){ int t; ll n; scanf("%d",&t); while(t--)
- EJB和javabean的区别
asia007
beanejb
EJB不是一般的JavaBean,EJB是企业级JavaBean,EJB一共分为3种,实体Bean,消息Bean,会话Bean,书写EJB是需要遵循一定的规范的,具体规范你可以参考相关的资料.另外,要运行EJB,你需要相应的EJB容器,比如Weblogic,Jboss等,而JavaBean不需要,只需要安装Tomcat就可以了
1.EJB用于服务端应用开发, 而JavaBeans
- Struts的action和Result总结
百合不是茶
strutsAction配置Result配置
一:Action的配置详解:
下面是一个Struts中一个空的Struts.xml的配置文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
&quo
- 如何带好自已的团队
bijian1013
项目管理团队管理团队
在网上看到博客"
怎么才能让团队成员好好干活"的评论,觉得写的比较好。 原文如下: 我做团队管理有几年了吧,我和你分享一下我认为带好团队的几点:
1.诚信
对团队内成员,无论是技术研究、交流、问题探讨,要尽可能的保持一种诚信的态度,用心去做好,你的团队会感觉得到。 2.努力提
- Java代码混淆工具
sunjing
ProGuard
Open Source Obfuscators
ProGuard
http://java-source.net/open-source/obfuscators/proguardProGuard is a free Java class file shrinker and obfuscator. It can detect and remove unused classes, fields, m
- 【Redis三】基于Redis sentinel的自动failover主从复制
bit1129
redis
在第二篇中使用2.8.17搭建了主从复制,但是它存在Master单点问题,为了解决这个问题,Redis从2.6开始引入sentinel,用于监控和管理Redis的主从复制环境,进行自动failover,即Master挂了后,sentinel自动从从服务器选出一个Master使主从复制集群仍然可以工作,如果Master醒来再次加入集群,只能以从服务器的形式工作。
什么是Sentine
- 使用代理实现Hibernate Dao层自动事务
白糖_
DAOspringAOP框架Hibernate
都说spring利用AOP实现自动事务处理机制非常好,但在只有hibernate这个框架情况下,我们开启session、管理事务就往往很麻烦。
public void save(Object obj){
Session session = this.getSession();
Transaction tran = session.beginTransaction();
try
- maven3实战读书笔记
braveCS
maven3
Maven简介
是什么?
Is a software project management and comprehension tool.项目管理工具
是基于POM概念(工程对象模型)
[设计重复、编码重复、文档重复、构建重复,maven最大化消除了构建的重复]
[与XP:简单、交流与反馈;测试驱动开发、十分钟构建、持续集成、富有信息的工作区]
功能:
- 编程之美-子数组的最大乘积
bylijinnan
编程之美
public class MaxProduct {
/**
* 编程之美 子数组的最大乘积
* 题目: 给定一个长度为N的整数数组,只允许使用乘法,不能用除法,计算任意N-1个数的组合中乘积中最大的一组,并写出算法的时间复杂度。
* 以下程序对应书上两种方法,求得“乘积中最大的一组”的乘积——都是有溢出的可能的。
* 但按题目的意思,是要求得这个子数组,而不
- 读书笔记-2
chengxuyuancsdn
读书笔记
1、反射
2、oracle年-月-日 时-分-秒
3、oracle创建有参、无参函数
4、oracle行转列
5、Struts2拦截器
6、Filter过滤器(web.xml)
1、反射
(1)检查类的结构
在java.lang.reflect包里有3个类Field,Method,Constructor分别用于描述类的域、方法和构造器。
2、oracle年月日时分秒
s
- [求学与房地产]慎重选择IT培训学校
comsci
it
关于培训学校的教学和教师的问题,我们就不讨论了,我主要关心的是这个问题
培训学校的教学楼和宿舍的环境和稳定性问题
我们大家都知道,房子是一个比较昂贵的东西,特别是那种能够当教室的房子...
&nb
- RMAN配置中通道(CHANNEL)相关参数 PARALLELISM 、FILESPERSET的关系
daizj
oraclermanfilespersetPARALLELISM
RMAN配置中通道(CHANNEL)相关参数 PARALLELISM 、FILESPERSET的关系 转
PARALLELISM ---
我们还可以通过parallelism参数来指定同时"自动"创建多少个通道:
RMAN > configure device type disk parallelism 3 ;
表示启动三个通道,可以加快备份恢复的速度。
- 简单排序:冒泡排序
dieslrae
冒泡排序
public void bubbleSort(int[] array){
for(int i=1;i<array.length;i++){
for(int k=0;k<array.length-i;k++){
if(array[k] > array[k+1]){
- 初二上学期难记单词三
dcj3sjt126com
sciet
concert 音乐会
tonight 今晚
famous 有名的;著名的
song 歌曲
thousand 千
accident 事故;灾难
careless 粗心的,大意的
break 折断;断裂;破碎
heart 心(脏)
happen 偶尔发生,碰巧
tourist 旅游者;观光者
science (自然)科学
marry 结婚
subject 题目;
- I.安装Memcahce 1. 安装依赖包libevent Memcache需要安装libevent,所以安装前可能需要执行 Shell代码 收藏代码
dcj3sjt126com
redis
wget http://download.redis.io/redis-stable.tar.gz
tar xvzf redis-stable.tar.gz
cd redis-stable
make
前面3步应该没有问题,主要的问题是执行make的时候,出现了异常。
异常一:
make[2]: cc: Command not found
异常原因:没有安装g
- 并发容器
shuizhaosi888
并发容器
通过并发容器来改善同步容器的性能,同步容器将所有对容器状态的访问都串行化,来实现线程安全,这种方式严重降低并发性,当多个线程访问时,吞吐量严重降低。
并发容器ConcurrentHashMap
替代同步基于散列的Map,通过Lock控制。
&nb
- Spring Security(12)——Remember-Me功能
234390216
Spring SecurityRemember Me记住我
Remember-Me功能
目录
1.1 概述
1.2 基于简单加密token的方法
1.3 基于持久化token的方法
1.4 Remember-Me相关接口和实现
- 位运算
焦志广
位运算
一、位运算符C语言提供了六种位运算符:
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
~ 取反
<< 左移
>> 右移
1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
例如:9&am
- nodejs 数据库连接 mongodb mysql
liguangsong
mongodbmysqlnode数据库连接
1.mysql 连接
package.json中dependencies加入
"mysql":"~2.7.0"
执行 npm install
在config 下创建文件 database.js
- java动态编译
olive6615
javaHotSpotjvm动态编译
在HotSpot虚拟机中,有两个技术是至关重要的,即动态编译(Dynamic compilation)和Profiling。
HotSpot是如何动态编译Javad的bytecode呢?Java bytecode是以解释方式被load到虚拟机的。HotSpot里有一个运行监视器,即Profile Monitor,专门监视
- Storm0.9.5的集群部署配置优化
roadrunners
优化storm.yaml
nimbus结点配置(storm.yaml)信息:
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional inf
- 101个MySQL 的调节和优化的提示
tomcat_oracle
mysql
1. 拥有足够的物理内存来把整个InnoDB文件加载到内存中——在内存中访问文件时的速度要比在硬盘中访问时快的多。 2. 不惜一切代价避免使用Swap交换分区 – 交换时是从硬盘读取的,它的速度很慢。 3. 使用电池供电的RAM(注:RAM即随机存储器)。 4. 使用高级的RAID(注:Redundant Arrays of Inexpensive Disks,即磁盘阵列
- zoj 3829 Known Notation(贪心)
阿尔萨斯
ZOJ
题目链接:zoj 3829 Known Notation
题目大意:给定一个不完整的后缀表达式,要求有2种不同操作,用尽量少的操作使得表达式完整。
解题思路:贪心,数字的个数要要保证比∗的个数多1,不够的话优先补在开头是最优的。然后遍历一遍字符串,碰到数字+1,碰到∗-1,保证数字的个数大于等1,如果不够减的话,可以和最后面的一个数字交换位置(用栈维护十分方便),因为添加和交换代价都是1