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rendering
java pdf转jpg
importorg.apache.pdfbox.pdmodel.PDDocument;importorg.apache.pdfbox.pdmodel.PDPageTree;importorg.apache.pdfbox.
rendering
.PDFRenderer
gonepoo
·
2024-09-13 08:25
工具类
java
pdf
pdf转jpg
jpg
代码
色调映射:iCAM06: A refifined image appearance model for HDR image
rendering
iCAM06:ArefifinedimageappearancemodelforHDRimage
rendering
MarkDFairchild是图像颜色方面的大家,虽然不是本篇论文的第一作者,但他对色貌模型的发展有着举足轻重的作用
HFSLZ耶
·
2024-09-13 07:15
成像系统及图像处理
算法
图像处理
计算机视觉
Unity报错:error CS8805: Program using top-level statements must be an executable.
又定位不到具体是哪个类但肯定是刚修改了一点点代码,就导致出错(一般都是写两行代码调试一次,除非你写半天代码才进行调试一次)其实很简单,就是:多写了一个分号usingUnityEngine.
Rendering
.HighDefinition
avi9111
·
2024-09-11 10:40
每天一点u3d
unity
java
游戏引擎
c#
2023-07-12
bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-based
rendering
大法师的输出
·
2024-09-09 16:22
vtkResliceImageViewer中显示多张图片
以下是一个简单的例子,展示如何使用vtkImageViewer2和vtkImageStack来显示多张图片:#includeVTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2);//
peanut_wu
·
2024-09-08 23:45
c++
exceljs操作手册
Mergedfix:styles
rendering
incasewhen“numFmt”ispresentinconditionalformattingrules(resolves#1814)#1815.
Baiychenvip
·
2024-09-07 05:53
javascript
离屏渲染
在屏渲染On-Screen
Rendering
GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行离屏渲染Off-Screen
Rendering
离屏幕渲染是在GPU层面发生的,即GPU在当前屏幕缓冲区外,新开辟了一个缓冲区进行渲染当设置某一些视图的图层属性时
滨滨_57b5
·
2024-09-03 16:44
unity3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGAND
RENDERING
(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity 光照技术小结
原文自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGAND
RENDERING
简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
·
2024-09-02 01:11
Unity3D
unity加载场景后光照变暗
打开需要烘焙的场景,选择window窗口下的
Rendering
里的lighting,然后在
frankxixu
·
2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
2023-07-02
bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-based
rendering
大法师的输出
·
2024-08-29 07:05
统计字符串中每个单词出现的次数
字符串"woaijavaabcjavaabcwo",统计字符串中每个单词出现的次数packagework;importjava.awt.
Rendering
Hints.Key;importjava.util.HashMap
淘气小姑娘
·
2024-08-28 13:19
java
map
Midjourney提示词-动物系列-67
charmingbigeyes,cutetail,superrealistic,superdetailed,luxurious,elegant,gorgeous,UnrealEngine,octane
rendering
雨过朦胧影
·
2024-08-26 22:43
Midjourney
ai编程
midjourney
ai作画
stable
diffusion
Midjourney
Next.js -获取数据
-getServerSideProps(Server-side
Rendering
):Fetchdataon**eac
wuhuaguoyouhua
·
2024-08-26 14:46
javascript
前端
开发语言
2023-09-10
bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-based
rendering
大法师的输出
·
2024-08-26 05:59
Unity URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-
rendering
/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
【视觉三维重建】【论文笔记】Deblurring 3D Gaussian Splatting
高斯更加精细,对场景物体细节的还原度更高,[官网](https://benhenryl.github.io/Deblurring-3D-Gaussian-Splatting/)背景技术Volumetric
rendering
-basednerualfields
CS_Zero
·
2024-03-12 05:51
论文阅读
2023-09-26
bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-based
rendering
大法师的输出
·
2024-02-20 19:14
SSR,云平台,ChatGPT——我的 2023 技术关键词
前言2023年,因为换工作,启动新项目等原因,我对我的技术栈进行了比较大的更新,主要集中在这三个方向:SSR(ServerSide
Rendering
,服务器端渲染)。
·
2024-02-20 16:12
CVPR 2023: Multiscale Tensor Decomposition and
Rendering
Equation Encoding for View Synthesis
我们使用以下6个分类标准对本文的研究选题进行分析:1.表示类型连续场景表示(NeRF类):将场景隐式定义为一个连续场,允许在任意点查询。离散场景表示:使用显式3D结构,例如体素或点云。混合表示:结合连续和离散表示的优势。2.表示编码单尺度编码:直接将特征编码到网格或MLP上。多尺度编码:分层结构允许在不同细节级别进行表示,有助于提高效率和高频细节恢复。张量分解:将特征组织成结构化张量,而不是简单的
结构化文摘
·
2024-02-20 16:17
人工智能
pdf 转img
poxpackagecom.sailing.util;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints;importjava.awt.geom.AffineTransform
小郭米
·
2024-02-20 02:04
2023-07-22
bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-based
rendering
大法师的输出
·
2024-02-19 22:34
SSR,云平台,ChatGPT——我的 2023 技术关键词
前言2023年,因为换工作,启动新项目等原因,我对我的技术栈进行了比较大的更新,主要集中在这三个方向:SSR(ServerSide
Rendering
,服务器端渲染)。
·
2024-02-19 12:03
浏览器内核的主要功能模块介绍
**渲染引擎(
Rendering
Engine)**:渲染引擎负责将解析
人生万事须自为,跬步江山即寥廓。
·
2024-02-14 08:19
前端相关
前端框架
鸿蒙小案例-你画我猜
鸿蒙小案例-你画我猜1.准备组件(组件布局)2.实现跟随鼠标画笔画出图案功能3.实现复制上面的画笔的图案功能4.其他小功能1.组件的准备画布的组件官方给的API是Canvas,需要传递一个参数Canvas
Rendering
Context2D
幻凡ss
·
2024-02-14 07:27
harmonyos
harmonyos
华为
深入理解JavaScript事件循环机制
可看HTML规范中的这段话:Tocoordinateevents,userinteraction,scripts,
rendering
,networking,andsoforth,useragentsmustuseeventloopsasdescribedi
宋小菜_菜菜
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2024-02-13 15:54
前端开发:(七)Vue快速入门 续
13.Vue.js与其他技术13.1Vue.js与服务器端渲染(SSR)服务器端渲染(Server-Side
Rendering
,SSR)是一种在服务器端生成完整的HTML页面并将其发送到客户端的技术。
星光闪闪k
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2024-02-12 02:21
Java
前端
vue.js
前端
javascript
架构
html
css
前端框架
HTTP 请求的响应头部字段 Cache-Control 的值为 no-store 是什么意思
如果有请求hang住了,被hangingrender占据的
rendering
resource,并不会得到自动释放。
·
2024-02-11 17:12
【01-17】defer、async作用和区别分析
浏览器内核可以分成两部分:渲染引擎(LayoutEngine或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
奶油蛋糕好好吃哦
·
2024-02-11 12:54
GaussianShader: 3D高斯喷溅与遮阳功能的反射
这里写目录标题5.ConclusionsIntroductionRelatedWorkNeuralRadianceFieldsReflectiveObject
Rendering
Preliminaries3DGaussianSplattingRasterization
Rendering
with3DGaussiansMethodShadingon3DGaussians3.2
Ci_ci 17
·
2024-02-10 10:24
3d
【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse
Rendering
GS-IR:3DGaussianSplattingforInverse
Rendering
概要intro总结相关工作Inverse
Rendering
preMethodnomal的重建深度生成法线推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解
Ci_ci 17
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2024-02-10 10:23
3d
3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field
Rendering
论文中代码复现及排错过程
graphdeco-inria/gaussian-splatting:Originalreferenceimplementationof“3DGaussianSplattingforReal-TimeRadianceField
Rendering
孤心亦暖
·
2024-02-10 10:49
3d
pytorch
计算机视觉
【WPF.NET开发】优化性能:其他建议
本文内容画笔的不透明度与元素的不透明度导航到对象对大型3D图面进行命中测试CompositionTarget.
Rendering
事件避免使用ScrollBarVisibility=Auto配置字体缓存服务以缩短启动时间本主题提供其他的性能改进建议
吉特思米(gitusme)
·
2024-02-07 20:53
WPF.NET
专栏
wpf
.net
性能优化
c#
离屏渲染
[离屏渲染]一、Off-Screen
Rendering
#离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。离屏渲染的数量才是影响app交互性能的根源。
恍然如梦_b700
·
2024-02-07 13:16
关于img标签缩小后模糊的解决方案
网上尝试方案:1.image-
rendering
:pixelated;//像素化,出现锯齿状,pass2.image-
rendering
:crisp-edges;//无效3.只设置width//无效,还是会模糊最终解决方案
只喜欢赚钱的棉花没有糖
·
2024-02-06 04:33
html
css
C# Avalonia 11.0.6 绘图
如果你需要在Avalonia中进行自定义的绘图操作,可以使用DrawingContext,但是需要通过注册
Rendering
事件来执行绘制操作,而不是重写Render方法。
wangyue4
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2024-02-05 06:52
c#
android 应用最大内存卡,Android性能优化---内存优化
应用性能优化最佳实践一、影响卡顿的基本原因1.绘制任务太重2.主线程任务耗时太长二、页面绘制的流程CPU准备数据---GPU从缓存列表获取数据----Display显示数据三、性能优化检测工具1.ProfileGPU
rendering
CYDYSY
·
2024-02-04 23:44
android
应用最大内存卡
[Unity]内置渲染管线转URP
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>
Rendering
=>URPAsset
GrimRaider
·
2024-02-04 21:07
unity
c#
游戏引擎
移动端GPGPU 架构
立即渲染模式IMR:IMR(ImmediateMode
Rendering
)就如字面意思一样——提交的每个渲染要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路,优点缺点
微小的鱼
·
2024-02-04 09:45
cg&图形学
gpgpu
gpu
显卡
TBR
Unity项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
unityregistry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本:创建URP资源和渲染器有些版本在加载时会自动创建,如果没有或者2D3D版本不符合需求的话在资源栏中右键点选Create->
Rendering
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:03
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
着色器
图形渲染
OpenGL ES 分屏滤镜
.加载纹理5.打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGL
Rendering
APIOpenGLES2
寻我_e7f1
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2024-02-04 01:13
nuxt.config.js 配合微前端qiankun打包配置
constCompressionPlugin=require('compression-webpack-plugin')consttimeStamp=newDate().getTime();exportdefault{/***Nuxt
rendering
mode
小贵子的博客
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2024-02-03 12:02
前端
javascript
开发语言
绘制方程和路径追踪
一、绘制方程(
Rendering
Equation)在之前的文章中,我们详细地解读了图形学真实感绘制领域的重要概念以及数学物理模型。
ZJU_TEDA
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2024-02-02 09:48
图形学
SAP Spartacus SSR学习笔记 - 如何启用SAP Spartacus服务器端渲染模式
https://sap.github.io/spartacus-docs/server-side-
rendering
-in-spartacus/InSpartacus,server-side
rendering
allowsyoutorenderstaticversionsofpagesontheserverside.Thisspeedsupresponsetimes
JerryWang_汪子熙
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2024-02-01 15:37
python vtk mousemove_vtk 屏蔽鼠标交互事件
/usr/bin/envpython#Thissimpleexampleshowshowtodobasic
rendering
andpipeline#creation.importvtkclassMouseInteractorHighLightActor
weixin_39557402
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2024-02-01 08:31
python
vtk
mousemove
不同内核浏览器的差异以及浏览器渲染简介
浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。
走向程序员
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2024-01-31 18:15
浏览器内核差异和dom渲染的相关知识
浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。
Christiano_Lee
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2024-01-31 18:14
web学习笔记
内核
浏览器
html
dom
UE自定义渲染管线
渲染管线
Rendering
Pipeline渲染管
Yew1168
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2024-01-31 04:56
unreal
engine
Flutter中深入了解MaterialApp,常用属性解析
Rendering
层是一个抽象布局层,依赖于DartUI层,
Rendering
层会构建一个UI树、当UI树有变化时,会计算出有变化的部分,然后更新UI树,最终绘制在屏幕
可可鸭~
·
2024-01-30 20:00
Flutter移动开发
flutter
ios
android
阅读[2023][BMSB]Adaptive Resource Allocation Based on Scoring Mechanism and Priority for 3D
rendering
AdaptiveResourceAllocationBasedonScoringMechanismandPriorityfor3D
rendering
1会议与作者信息Publishedin:2023IEEEInternationalSymposiumonBroadbandMultimediaSystemsandBroadcasting
woshicaiji12138
·
2024-01-30 07:55
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