带你实现初阶扫雷小游戏—【C语言】

带你实现初阶扫雷小游戏—【C语言】_第1张图片

 目录

1. 扫雷游戏实现的思路

注意点1 

注意点2 

2. 函数实现扫雷功能

2.1 初始化棋盘

2.2 显示棋盘

2.3 设置雷

2.4 排查雷

2.5 返回附近雷的个数

3.源码

3.1 game.h

3.2 game.c 

3.3 test.c


1. 扫雷游戏实现的思路


带你实现初阶扫雷小游戏—【C语言】_第2张图片


注意点1 

我们这里拿9*9的棋盘(其中包含10个雷)来实现(这里也可以自定义棋盘大小和雷的个数

》我们这里使用“ 0 ”表示不是雷,“ 1 ”表示雷《

!!!——>这样设置其实是有好处的,在 2.5 (返回雷的个数函数中体现)


注意点1:我们在玩的时候,我们随机点一个位子,就显示出这个位置附近的8个位置有几个是雷,如果这时那一个二维数组去实现,这时就有以下问题:

1. 假如我们点的这个位置不是雷,附近8个位置又刚好只有一个位置是雷,那我们要表示这个位置附近就一个雷,我们就要把这个位置赋值成1

2. 但是这时就有这样的问题,我们在显示扫一次雷过后的棋盘时,由于这个位置赋值成1了,玩家这时不能判断这个位置是雷呢还是雷的个数


这时我们用以下方法来解决✌ :使用两个二维数组来实现

1个二维数组存放雷                       另一个二维数组存放排查出来的信息


注意点2 

我们这里拿的9*9的二维数组去显示数组,但是这时我们如果排查二维数组最边缘的两行和两列位置时,我们去访问的时候就会出现数组下标越界的情况


✌> 这时我们就直接去定义11*11的二维数组就能很好的解决



2. 函数实现扫雷功能

2.1 初始化棋盘

注意:这里要初始化两个数组

           》我们将mine数组——存放雷——全部初始化为 “0”

           》我们将show数组——存放排查出雷的信息——全部初始化为 “ ✳ ”,保持棋盘神秘                   感

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//这里的set可以自定义
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.2 显示棋盘

优化棋盘显示:

将棋盘的上面一行—>打印出列序号

将棋盘的前面一行—>打印出行序号

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int  i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


2.3 设置雷

生成随机二维数组下标,布置10个雷

这里我们又要使用生成随机数的三个函数——rand、srand、time

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

2.4 排查雷

在排查雷的函数中,我们需要实现一个返回这个位置有几个雷的函数GetMineCount

返回数值后,在排查雷后,把这个位置附近雷的个数显示出来

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

2.5 返回附近雷的个数

补充一个知识:字符在内存中是以ASCII值存储的


》“ 0 ” 、 “ 1 ” 、 “ 2 ”  对应的ASCII分别是 48 、49、 50《

这时有数字和字符之间的相互转换

1. >  数字2 + “0” = 2+48=50——>“2”           数字转字符

2. >  “2” - “0” =2                                              字符转数字

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+
		mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}


3.源码

3.1 game.h

#pragma once

#include 
#include 
#include 

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.2 game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int  i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+
		mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

3.3 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****   1. play   *****\n");
	printf("*****   0. exit   *****\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1. mine数组最开始是全'0'
	//2. show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

小余这里实现的是简易版的扫雷,没有实现递归功能,等之后小余学习了后在来完善!

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