Unity零碎坑记录

1.动画ExitTime代表播放动画比例,为0.8的意思是动画播放到0.8的位置就开始进行到下一动画的过渡
使用StateMachineBehavior时,如果状态转换设置为可打断,即可能导致动作不按照周期执行,而是两遍Enter再两遍Exit
动画周期Exit在transition之后,写代码时要小心
2.StateMachineBehavior实例会在DeActive被全部清空,因为资源属于animator,如果要持有公共value,最好在OnEnable中初始化.
3.Unity使用dll直接复制到Unity工程目录下,不需要通过VS常规添加引用,添加对于Unity也不会有用

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