这里我们需要是三个文件
test.c —— 游戏的测试
game.h —— 游戏函数的声明
game.c —— 游戏函数的实现
游戏菜单,就像名字一样,是为了方便我们对游戏进行选择。
这里我们创建一个 函数menu 来引导我们开始游戏。
menu函数的功能
1.游戏的开始
2.游戏的退出
3.当选择错误时,重新选择
void menu()
{
//目录
printf("*******************************\n");
printf("************* 1.play **********\n");
printf("************* 0.exit **********\n");
printf("*******************************\n");
}
重头戏,游戏正式开始
1.游戏在运行的过程中需要存储数据,因此我们可以创建3*3的二维数组
数组a[3][3]来存储数据。
2.这个棋盘刚打印出来的时候什么都没有,因此没下棋之前数组中存放空格。
这里我们创建一个 Initboard 函数 来把空格放到我们的数组中去。
`//初始化棋盘为空格
void Initboard(char a[m][n], int X, int Y)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < X; i++)
{
for (j = 0; j < Y; j++)
{
a[i][j] = ' ';
}
}
}
`
然后我们需要把棋盘给打印出来,给玩家进一步游戏。
这里我们创建一个 Displayboad****函数 把我们的棋盘打印出来。
void Displayboad(char a[m][n], int X, int Y)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < X; i++)
{
//打印数据
for (j = 0; j < Y; j++)
{
printf(" %c ", a[i][j]);
if (j < Y-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < X-1)
printf("-----------\n");
}
}
注:如果未来我们的数组要变成 55,88 的呢,我们发现代码到处都要改,因此我们发现
这里我们可以定义宏,在头文件game.h 中进行宏定义。行用 m 表示,列用 n 表示
玩家下棋时我们需要注意:
1.玩家的落子位置-1是我们数组的下标。
2.判读玩家输入的位置是否已有落子。
3.判断玩家输入的位置是否正确。
这里我们创建一个Playermove*函数来实现我们的玩家下棋
void Playermove(char a[m][n], int X, int Y)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("玩家下棋>\n");
printf("请输入下棋坐标,中间使用空格>\n");
while (1)
{
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i > 0 && i <= X && j>0 && j <=Y)
{
if (a[i - 1][j - 1] == ' ')
{
a[i-1][j-1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入\n");
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
想要完成电脑下棋,我们需要生成随机数。
生成随机数我们需要调用 rand() 函数,而使用rand函数我们又要调用函数 srand((unsignedint)time(NULL)) 这个函数只需要调用一次,我们可以把他放到主函数中
这里我们需要调用这两个头文件
1.
2.
电脑下棋时需要注意:
1.生成的随机数小于m,n
i = rand() % X;
j = rand() % Y;
2.判断电脑下的位置是否为空
这里我们创建一个Computermovie函数来实现我们的玩家下棋
void Computermovie(char a[m][n], int X, int Y)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
i = rand() % X;
j = rand() % Y;
if (a[i][j] == ' ')
{
a[i][j] = '#';
break;
}
}
}
int Isfull(char a[m][n], int X, int Y)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < X; i++)
{
for (j = 0; j < Y; j++)
{
if (a[i][j] != ' ')
return 1;
}
}
return 0;
}
在我们下棋过程中,每下一次棋我们都要进行输赢的判断。
判断要返回四种不同的状态
玩家赢 --> ’ * ’
电脑赢 --> ‘#’
平局 --> ‘Q’
游戏继续 --> ‘C’
这里我们创建一个Iswin函数来实现我们的输赢判断
因为每下一次棋我们就要进行输赢的判断,所以函数的位置如下
在输赢判断的时候可能出现以下三种情况
在赢的时候我们需要注意
1.判断行
2.判断列
3.判断对角线
char Iswin(char a[m][n], int X, int Y)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < X; i++)
{
if (a[i][0] == a[i][1] && a[i][1] == a[i][2] && a[i][1]!=' ')
return a[i][0];
}
for (i = 0; i < X; i++)
{
if (a[0][i] == a[1][i] && a[1][i] == a[2][i] && a[2][i] != ' ')
return a[1][i];
}
if (a[0][0] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][2] && a[2][2] != ' ')
return a[0][0];
if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0] && a[1][1] != ' ')
return a[1][1];
}
平局判断的时候我们创建一个函数Isfull,
如果棋盘满了,又没有分出输赢,则为平局
如果棋盘没满,又没有分出输赢,则继续游戏
int Isfull(char a[m][n], int X, int Y)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < X; i++)
{
for (j = 0; j < Y; j++)
{
if (a[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
注:函数返回1,则为平局,向game函数返回Q
函数返回0,则继续游戏,向game函数返回C
if (Isfull(a, m,n ) == 1)
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
game.h —— 游戏函数的声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define m 3
#define n 3
#include
#include
#include
void Initboard(char a[m][n], int X, int Y);
void Displayboad(char a[m][n], int X, int Y);
void Playermove(char a[m][n], int X, int Y);
void Computermovie(char a[m][n], int X, int Y);
game.c —— 游戏函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//数据清空
void Initboard(char a[m][n], int X, int Y)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < X; i++)
{
for (j = 0; j < Y; j++)
{
a[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void Displayboad(char a[m][n], int X, int Y)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < X; i++)
{
//打印数据
for (j = 0; j < Y; j++)
{
printf(" %c ", a[i][j]);
if (j < Y-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < X-1)
printf("-----------\n");
}
}
//玩家下棋
void Playermove(char a[m][n], int X, int Y)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("玩家下棋>\n");
printf("请输入下棋坐标,中间使用空格>\n");
while (1)
{
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i > 0 && i <= X && j>0 && j <=Y)
{
if (a[i - 1][j - 1] == ' ')
{
a[i-1][j-1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入\n");
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void Computermovie(char a[m][n], int X, int Y)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
i = rand() % X;
j = rand() % Y;
if (a[i][j] == ' ')
{
a[i][j] = '#';
break;
}
}
}
//平局判断函数
int Isfull(char a[m][n], int X, int Y)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < X; i++)
{
for (j = 0; j < Y; j++)
{
if (a[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char Iswin(char a[m][n], int X, int Y)
{
//赢
int i = 0;
for (i = 0; i < X; i++)
{
if (a[i][0] == a[i][1] && a[i][1] == a[i][2] && a[i][1]!=' ')
return a[i][0];
}
for (i = 0; i < X; i++)
{
if (a[0][i] == a[1][i] && a[1][i] == a[2][i] && a[2][i] != ' ')
return a[1][i];
}
if (a[0][0] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][2] && a[2][2] != ' ')
return a[0][0];
if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0] && a[1][1] != ' ')
return a[1][1];
//平局判断
if (Isfull(a, m,n ) == 1)
{
return 'Q';
}
else
//继续游戏
return 'C';
game.c —— 游戏函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
//目录
printf("*******************************\n");
printf("************* 1.play **********\n");
printf("************* 0.exit **********\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char k = 0;
char a[m][n] = { 0 };
Initboard(a, m, n);
Displayboad(
`c
a, m, n);
while (1)
{
//玩家下棋
Playermove(a, m,n);
//打印棋盘
Displayboad(a, m,n);
//判断输赢
k=Iswin(a,m,n);
if (k == '*')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
//电脑下棋
Computermovie(a,m,n);
//打印棋盘
Displayboad(a,m,n);
//判断输赢
k = Iswin(a, m, n);
if (k == '*')
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
if (k == '#')
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
if (k == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
if (k == 'C')
printf("继续游戏\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
;
menu();
do
{
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
} while (1);
return 0;
}