关于Vue渲染函数的一些总结

最近遍历 Vue核心库的文档,看到渲染函数这章的时候,突然感觉眼前一亮。为什么这么说?因为从此刻开始Vue对于我们初学者来说开始由黑盒向灰盒转变了,我们见见可以开始看到Vue的一些本质的东西了。由于目前只是初步涉猎,先做一些基础总结,后期再补充。

为什么要学习Vue的渲染函数?

  • 效率高。因为vue的模板最后还是要编译成渲染函数的。
  • 代码简洁 用JS能完成的代码行数会比模板语言的函数多?起码大多数情况是要少的!。

效率高是因为vue的模板最后还是要编译成渲染函数的。为什么这么说,看下Vue的模板编译:

 



    
    
    
    Document



    
    




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可以看到,vue模板(html)被最后编译成了2部分,一部分是动态部分render, 另一部分被编译成了静态部分staticRenderFns,renderstaticRenderFns中的每个元素都是return了一个函数,这个函数就是渲染函数。既然模板编译最终都会编译成渲染函数,那么直接用渲染函数构建组件不是比用模板效率更高么?
代码简洁, 这里引用官网的例子:
加入我们要生成如下的锚点

Hello world!

我们要注册一个对应的组件

Hello world!

然后在anchored-heading这个组件内部很可能会这样实现

  

//这边组件内部的其他代码省略

是不是代码有点冗长?然后我们用渲染函数重新实现下上面的例子:

//这个例子就是基于vuee/cli脚手架写的,这里注册了一个全局组件
Vue.component('anchored-heading', {
    render(h) {
        return h(
            'h' + this.level,
            this.$slots.default
        );
    },
    props: {
        level: {
            default: 1
        }
    }
})




是不是很简单?
下面我们来详细看下这个渲染函数

    render(h) {
        return h(
            'h' + this.level, //HTML标签名, 必须
            {}, //一个包含模板相关属性的数据对象,可选
            this.$slots.default  //子节点对象数组,该数组的元素都是h函数生成的对象,可选
        );
    }

就像上面写的那样渲染函数就是一个函数名为render的函数,该函数默认传入一个参数,该参数是一个用于创建虚拟节点(vnode)的方法h(Vue社区大家都命名该函数为h),接受3个参数,第一个参数接受HTML标签名,字符串类型,必须传入;第二个参数是一个包含模板相关属性的数据对象,可选传入;第三个参数是一个子节点对象数组,该数组的元素都是h函数生成的对象,可选传入。

具体看下这个数据对象(照搬官网)

有一点要注意:正如在模板语法中,v-bind:class 和 v-bind:style,会被特别对待一样,在 VNode 数据对象中,下列属性名是级别最高的字段。该对象也允许你绑定普通的 HTML 特性,就像 DOM 属性一样,比如 innerHTML (这会取代 v-html 指令)。

{
  // 和`v-bind:class`一样的 API
  // 接收一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组
  'class': {
    foo: true,
    bar: false
  },
  // 和`v-bind:style`一样的 API
  // 接收一个字符串、对象或对象组成的数组
  style: {
    color: 'red',
    fontSize: '14px'
  },
  // 普通的 HTML 特性
  attrs: {
    id: 'foo'
  },
  // 组件 props
  props: {
    myProp: 'bar'
  },
  // DOM 属性
  domProps: {
    innerHTML: 'baz'
  },
  // 事件监听器基于 `on`
  // 所以不再支持如 `v-on:keyup.enter` 修饰器
  // 需要手动匹配 keyCode。
  on: {
    click: this.clickHandler
  },
  // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用
  // `vm.$emit` 触发的事件。
  nativeOn: {
    click: this.nativeClickHandler
  },
  // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`
  // 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。
  directives: [
    {
      name: 'my-custom-directive',
      value: '2',
      expression: '1 + 1',
      arg: 'foo',
      modifiers: {
        bar: true
      }
    }
  ],
  // 作用域插槽格式
  // { name: props => VNode | Array }
  scopedSlots: {
    default: props => createElement('span', props.text)
  },
  // 如果组件是其他组件的子组件,需为插槽指定名称
  slot: 'name-of-slot',
  // 其他特殊顶层属性
  key: 'myKey',
  ref: 'myRef',
  // 如果你在渲染函数中向多个元素都应用了相同的 ref 名,
  // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。
  refInFor: true
}

PS:上面说的h函数第三个参数中,子节点必须是唯一的,比如像下面这样创建组件是无效的

render: function (createElement) {
  var myParagraphVNode = createElement('p', 'hi')
  return createElement('div', [
    // 错误-重复的 VNodes
    myParagraphVNode, myParagraphVNode
  ])
}

其他相关概念

虚拟节点(vnode): 一个用于描述实际DOM对象的js对象,Vue就是值h函数返回的对象。
虚拟DOM(vnode树):由虚拟节点构成的虚拟节点树称.

【完】

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