因为电气自动化专业出差太多,考虑学点其他的看能不能实现转行,也没太清晰的路线,看网上好多推荐电气自动化转C#上位机开发的,也抽时间学习了解下C#,因为非软件专业,对计算机软件不算太熟悉,只能从网上搜罗资料,看到一个用C#写串口程序的例子,拿来练习一下,边练习边记录,方便回顾总结,有兴趣的也可以一起探讨。
串口调试小程序功能:
1、“串口设置”来设置串口的相应参数;
2、“串口检测”可以用来检测计算机可用的串口;
3、“发送数据”可以将“数据发送”栏中的数据通过串口发送出去;
4、一旦串口接收到数据,则会在“数据接收”栏中显示出来;
5、通过先前设置的“字符显示”或者“HEX 显示”来以字符显示或者以十六进制数显示;
6、“清空数据”则可以清除“数据接收”栏以及“收据发送”栏中的所有数据;
串口调试小程序主界面:
创建项目
1、打开Visual Studio 2019 软件,在菜单栏点击“文件”>“新建”>“项目”:创建Visual C#下的Windows窗体应用程序:
2、选择“Windows窗体应用”>“下一步”:
3、修改项目名称和位置,点击下一步,创建Visual C#下的Windows窗体应用程序:
布局添加控件
1、在窗体上添加三个“GroupBox”控件,分别将窗体分为“串口设置”、“数据接收”以及“数据发送”三部分。
2、添加若干“Label”和“ComboBox”分别用于串口号、波特率、停止位、奇偶校验、数据位等的设置;
3、添加两个“RodioButton”用于字符显示和HEX 显示的选择;添加若干“Button”用于串口检测、打开串口、清空数据以及发送数据等功能按钮;
4、分别在数据接收栏和数据发送栏中各添加一个“TextBox”控件,用于数据的收发。
细节项
添加的“TextBox”控件默认为单行输入,如何改为多行输入。
解决方案:
方案1、在C# winform下:
在添加文本框的时候,文本框右上角有一个三角,点开,会出现MUltiLine,点下那个小框框 ,会出现一个勾。这样就可以显示多行了
方案2、在文本框 属性上 MUltiLine 设置为True;
命名、设置属性
1、对各个布置好的控件进行命名,方便编程,程序中所有用到控件的名称更改如下:
2、更改“字符显示”的RodioButton 控件属性中的Checked 为true,使在打开程序后默认选择“字符显示”。
3、更改数据接收栏中的TextBox 控件属性中的ReadOnly 为true,使这个空间只能显示接收到的数据,不能被编辑。
4、更改窗体Form 属性中的AcceptButton 为btnSend(发送数据按钮的名称),使在窗体下按下回车键关联“发送数据”按钮。
双击控件可以在程序中添加相应代码,本程序所有代码在本文的最后粘贴出来,大家可以参考代码以及注释来学习C#下的串口程序编写。
现在很多笔记本没有串口,我们可以通过虚拟串口软件虚拟出一对串口
用另外串口工具连接COM6,本软件选择COM7就可以实现收发功能。
程序代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO.Ports;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace L001_WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
SerialPort sp = null;//声明一个串口类
bool isOpen = false;//打开串口标志位
bool isSetProperty = false;//属性设置标志位
bool isHex = false;//十六进制显示标志位
private int i;
public Form1()
{
InitializeComponent();//窗口初始化,net自动生成
}
private void label2_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.MaximumSize = this.Size;
this.MinimumSize = this.Size;
this.MaximizeBox = false;
for (int i = 0; i < 10; i++) ;//最大支持到串口10,可根据自己需求增加
{
cbxCOMPort.Items.Add("COM"+(i+1).ToString());
}
cbxCOMPort.SelectedIndex = 0;
//列出常用的波特率
cbxBaudRate.Items.Add("1200");
cbxBaudRate.Items.Add("2400");
cbxBaudRate.Items.Add("4800");
cbxBaudRate.Items.Add("9600");
cbxBaudRate.Items.Add("19200");
cbxBaudRate.Items.Add("38400");
cbxBaudRate.Items.Add("43000");
cbxBaudRate.Items.Add("56000");
cbxBaudRate.Items.Add("57600");
cbxBaudRate.Items.Add("115200");
cbxBaudRate.SelectedIndex = 3;
//列出停止位
cbxStopBits.Items.Add("0");
cbxStopBits.Items.Add("1");
cbxStopBits.Items.Add("1.5");
cbxStopBits.Items.Add("2");
cbxStopBits.SelectedIndex = 1;
//列出数据位
cbxDataBits.Items.Add("8");
cbxDataBits.Items.Add("7");
cbxDataBits.SelectedIndex = 0;
//列出奇偶校验位
cbxParity.Items.Add("无");
cbxParity.Items.Add("奇校验");
cbxParity.Items.Add("偶校验");
cbxParity.SelectedIndex = 0;
//默认为Char显示
rbnChar.Checked = true;
}
private void btnCheckCOM_Click(object sender, EventArgs e)//检测哪些串口可用
{
bool comExistence = false;//有可用串口标志位
cbxCOMPort.Items.Clear();//清除当前串口号中的所有串口名称
for (int i= 0; i < 10; i++)
{
try
{
SerialPort sp = new SerialPort("COM"+(i+1).ToString());
sp.Open();
sp.Close();
cbxCOMPort.Items.Add("COM"+(i+1).ToString());
comExistence = true;
}
catch (Exception)
{
continue;
}
}
if (comExistence)
{
cbxCOMPort.SelectedIndex = 0;//使ListBox显示第1个添加的索引
}
else
{
MessageBox.Show("没有找到可用串口!","错误提示");
}
}
private bool CheckPortSetting()//检查串口是否设置
{
if(cbxCOMPort.Text.Trim()=="")return false;
if(cbxBaudRate.Text.Trim() == "")return false;
if(cbxDataBits.Text.Trim() == "")return false;
if(cbxParity.Text.Trim() == "") return false;
if (cbxStopBits.Text.Trim() == "") return false;
return true;
}
private bool CheckSendData()
{
if (tbxSendData.Text.Trim() == "") return false;
return true;
}
private void SetPortProperty()//设置串口的属性
{
sp = new SerialPort();
sp.PortName = cbxCOMPort.Text.Trim();//设置串口名
sp.BaudRate = Convert.ToInt32(cbxBaudRate.Text.Trim());//设置串口的波特率
float f = Convert.ToSingle(cbxStopBits.Text.Trim());//设置停止位
if(f==0)
{
sp.StopBits = StopBits.None;
}
else if(f==1)
{
sp.StopBits = StopBits.One;
}
else if(f==1.5)
{
sp.StopBits = StopBits.OnePointFive;
}
else
{
sp.StopBits = StopBits.Two;
}
sp.DataBits = Convert.ToInt16(cbxDataBits.Text.Trim());//设置数据位
string s = cbxParity.Text.Trim();//设置奇偶校验位
if(s.CompareTo("无")==0)
{
sp.Parity = Parity.None;
}
else if(s.CompareTo("奇校验") == 0)
{
sp.Parity = Parity.Odd;
}
else if(s.CompareTo("偶校验")==0)
{
sp.Parity = Parity.Even;
}
else
{
sp.Parity = Parity.None;
}
sp.ReadTimeout = -1;//设置超时读取时间
sp.RtsEnable = true;
//定义DataReceived事件,当串口收到数据后触发事件
sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);
if(rbnHex.Checked)
{
isHex = true;
}
else
{
isHex = false;
}
}
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(isOpen)//写串口数据
{
try
{
sp.WriteLine(tbxSendData.Text);
}
catch(Exception)
{
MessageBox.Show("发送数据时发生错误!","错误提示");
return;
}
}
else
{
MessageBox.Show("串口未打开!","错误提示");
return;
}
if(!CheckSendData())//检测要发送的数据
{
MessageBox.Show("请输入要发送的数据!", "错误提示");
return;
}
}
private void btnOpenCom_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(isOpen==false)
{
if(!CheckPortSetting())//检测串口设置
{
MessageBox.Show("串口未设置!", "错误提示");
return;
}
if(!isSetProperty)//串口未设置则设置串口
{
SetPortProperty();
isSetProperty = true;
}
try //打开串口
{
sp.Open();
isOpen = true;
btnOpenCom.Text = "关闭串口";
//串口打开后则相关的串口设置按钮便不可再用
cbxCOMPort.Enabled = false;
cbxBaudRate.Enabled = false;
cbxDataBits.Enabled = false;
cbxParity.Enabled = false;
cbxStopBits.Enabled = false;
rbnChar.Enabled = false;
rbnChar.Enabled = false;
}
catch(Exception)
{
//打开串口失败后,相应标志位取消
isSetProperty = false;
isOpen = false;
MessageBox.Show("串口无效或已被占用!", "错误提示");
}
}
else
{
try //打开串口
{
sp.Close();
isOpen = false;
isSetProperty = false;
btnOpenCom.Text = "打开串口";
//关闭串口后,串口设置选项便可以继续使用
cbxCOMPort.Enabled = true;
cbxBaudRate.Enabled = true;
cbxDataBits.Enabled = true;
cbxParity.Enabled = true;
cbxStopBits.Enabled = true;
rbnChar.Enabled = true;
rbnHex.Enabled = true;
}
catch (Exception)
{
//lblStatus.Text = "关闭串口时发生错误";
}
}
}
private void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);//延时100ms等待接收完数据
//this.Invoke就是跨线程访问ui的方法,也是本文的范例
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
if (isHex == false)
{
tbxRecvData.Text += sp.ReadLine();
}
else
{
Byte[] ReceivedData = new Byte[sp.BytesToRead]; //创建接收字节数组
sp.Read(ReceivedData, 0, ReceivedData.Length); //读取所接收到的数据
String RecvDataText = null;
for(int i=0;i<ReceivedData.Length -1;i++)
{
RecvDataText += ("0x" + ReceivedData[i].ToString("X2") + "");
}
tbxRecvData.Text += RecvDataText;
}
sp.DiscardInBuffer(); //丢弃接收缓冲区数据
}));
}
private void btnCleanData_Click(object sender, EventArgs e)
{
tbxRecvData.Text = "";
tbxSendData.Text = "";
}
}
}