【计算机网络】网络基础(一)

首先声明:这是开发中用到的网络的知识点,侧重点在于编程实践,不重视概念。网络基础不在于细节,在于构建宏观的结构。后面重点在于网络套接字编程!!!!!


目录

1.背景知识

1.1.网络发展

1.1.1.独立模式: 计算机之间相互独立

1.1.2.网络互联: 多台计算机连接在一起, 完成数据共享

 1.1.3.局域网LAN:计算机数量更多了,通过交换机和路由器连接在一起;

1.1.4.广域网WAN:将远隔千里的计算机都连在一起;

2.初识协议

2.1.什么是协议?

2.2.协议分层

2.3.OSI七层模型

2.4.TCP/IP五层(或四层)模型

2.网络传输基本流程

2.1.网络传输流程图

2.1.1.同一个网段内的两台主机进行文件传输.

2.1.2.跨网段的主机的文件传输.数据从一台计算机到另一台计算机传输过程中要经过一个或多个路由器.

3.数据包封装和分用

4.网络中的地址管理

4.1.认识IP地址

4.2.认识MAC地址


1.背景知识

1.1.网络发展

1.1.1.独立模式: 计算机之间相互独立

【计算机网络】网络基础(一)_第1张图片

独立允许毫无链接,协作。

1.1.2.网络互联: 多台计算机连接在一起, 完成数据共享

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 1.1.3.局域网LAN:计算机数量更多了,通过交换机和路由器连接在一起;

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1.1.4.广域网WAN:将远隔千里的计算机都连在一起;

【计算机网络】网络基础(一)_第4张图片

 所谓"局域网"和"广域网"只是一个相对的概念.比如,我们有"天朝特色"的广域网,也可以看做一个比较大的局域网.。局域网和广域网实际上没有明显的划分。


2.初识协议

2.1.什么是协议?

什么是协议:协议是一种约定.

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计算机之间的传输媒介是光信号和电信号.通过"频率"和"强弱"来表示0和1这样的信息.要想传递各种不同的信息,就需要约定好双方的数据格式.协议包含硬件协议和软件协议。

  • 计算机生产厂商有很多;
  • 计算机操作系统,也有很多;
  • 计算机网络硬件设备,还是有很多;
  • 如何让这些不同厂商之间生产的计算机能够相互顺畅的通信?就需要有人站出来,约定一个共同的标准,大家都来遵守,这就是网络协议;

2.2.协议分层

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 在这个例子中,我们的协议只有两层;但是实际的网络通信会更加复杂,需要分更多的层次.分层最大的好处在于"封装" .,这是层次之间解耦。层次之间的修改不影响别的层次。叫做低耦合。

分层的依据:功能比较集中的,耦合度比较高的模块分为一层。叫做高内聚。

这就是传说中的 :高内聚低耦合。

2.3.OSI七层模型

OSI(Open System Interconnection,开放系统互连)七层网络模型称为开放式系统互联参考模型,是一个逻辑上的定义和规范;
把网络从逻辑上分为了7层.每一层都有相关、相对应的物理设备,比如路由器,交换机;
OSI七层模型是一种框架性的设计方法,其最主要的功能使就是帮助不同类型的主机实现数据传输;它的最大优点是将服务、接口和协议这三个概念明确地区分开来,概念清楚,理论也比较完整.通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同的网络之间实现可靠的通讯;但是,它既复杂又不实用;所以我们按照TCP/IP四层模型来讲解。

了解即可:

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目前流行最广泛,应用最广泛的是TCP/IP五层(或四层)模型。

2.4.TCP/IP五层(或四层)模型

TCP/IP四层模型和OSI七层模型的概念

TCP/IP是一组协议的代名词,它还包括许多协议,组成了TCP/IP协议簇.
TCP/IP通讯协议采用了5层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求.

  • 物理层:负责光/电信号的传递方式.比如现在以太网通用的网线(双绞线)、早期以太网采用的的同轴电缆(现在主要用于有线电视)、光纤,现在的wifi无线网使用电磁波等都属于物理层的概念。物理层的能力决定了最大传输速率、传输距离、抗干扰性等.集线器(Hub)工作在物理层.
  • 数据链路层:负责设备之间的数据帧的传送和识别.例如网卡设备的驱动、帧同步(就是说从网线上检测到什么信号算作新帧的开始)、冲突检测(如果检测到冲突就自动重发)、数据差错校验等工作.有以太网、令牌环网,无线LAN等标准.交换机(Switch)工作在数据链路层.
  • 网络层:负责地址管理和路由选择.例如在IP协议中,通过IP地址来标识一台主机,并通过路由表的方式规划出两台主机之间的数据传输的线路(路由).路由器(Router)工作在网路层.
  • 传输层:负责两台主机之间的数据传输.如传输控制协议(TCP),能够确保数据可靠的从源主机发送到目标主机.
  • 应用层:负责应用程序间沟通,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等.我们的网络编程主要就是针对应用层.

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所以我们以后编写的代码都是在应用层的。OS会给我们提供系统调用,供我们编写代码。实现对应的功能。这批网络的接口,一般和文件结合在一起的。所以TCP/IP是OS给我们实现的。不需要我们自己实现,现在只要是一个OS一定会是实现TCP/IP协议的。所以TCP/IP协议的老大地位是OS给的。

物理层我们考虑的比较少.因此很多时候也可以称为TCP/IP四层模型。  

一般而言:interesti

  • 对于一台主机,它的操作系统内核实现了从传输层到物理层的内容;
  • 对于一台路由器,它实现了从网络层到物理层;
  • 对于一台交换机,它实现了从数据链路层到物理层;
  • 对于集线器,它只实现了物理层;

但是并不绝对.很多交换机也实现了网络层的转发;很多路由器也实现了部分传输层的内容(比如端口转发);

2.网络传输基本流程

2.1.网络传输流程图

2.1.1.同一个网段内的两台主机进行文件传输.

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一个网段内也叫一个局域网内部,局域网不仅仅有以太网,还有令牌环网(令牌就相当于系统中的锁),无线LAN (wifi)。

2.1.2.跨网段的主机的文件传输.数据从一台计算机到另一台计算机传输过程中要经过一个或多个路由器.

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 路由器转发数据,必须横跨两个网络,才能实现数据转发。路由器必须横跨两个或者两个以上的网络,路由器必须有两个网络接口。

数据包在路由的时候只在网络层和数据链路层跑,通过网络层一下的封装和解包的过程屏蔽底层网络的差异化。

3.数据包封装和分用

对报头的理解

a.协议是每一层都有,而且每一个协议最终表现就是协议都要有报头。

b.协议通常是通过报头来进行表达的。

c.每一份数据在被发送或者在不同的协议层中,都要有自己的报头。

  • 不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层叫做帧(frame).
  • 应用层数据通过协议栈发到网络上时,每层协议都要加上一个数据首部(header),称为封装(Encapsulation).
  • 首部信息中包含了一些类似于首部有多长,载荷(payload)有多长,上层协议是什么等信息.
  • 数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部,根据首部中的"上层协议字段"将数据交给对应的上层协议处理

下图为数据封装的过程

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下图为数据分用的过程 :

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4.网络中的地址管理

4.1.认识IP地址

IP协议有两个版本, IPv4和IPv6.我们整个的课程,凡是提到IP协议,没有特殊说明的,默认都是指IPv4

  • IP地址是在IP协议中,用来标识网络中不同主机的地址;
  • 对于IPv4来说, IP地址是一个4字节, 32位的整数;
  • 对于IPv6来说, IP地址是一个8字节, 64位的整数;
  • IPv4和IPv6不兼容。
  • 我们通常也使用"点分十进制"的字符串表示IP地址,例如192.168.0.1 ;用点分割的每一个数字表示一个字节,范围是0 - 255;

4.2.认识MAC地址

MAC地址用来识别数据链路层中相连的节点;
长度为48位,及6个字节.一般用16进制数字加上冒号的形式来表示(例如: 08:00:27:03:fb:19)
在网卡出厂时就确定了,不能修改. mac地址通常是唯一的(虚拟机中的mac地址不是真实的mac地址,可能会冲突;也有些网卡支持用户配置mac地址).

每一台机器都有网卡,每一张网卡都有自己的MAC地址(48位)。全球唯一。(虚拟机除外)。

虽然在全球唯一,但是并不应用于全球,只用来表面主机在局域网中唯一性。

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IP地址即在局域网中使用,也在广域网中使用。

MAC地址只能在局域网中使用。

IP地址:表示从哪里来,到哪里去。有源IP,目的IP。通讯过程中是不变的,供路由选择。(方向性)

MAC地址:表示上一站从哪来,下一站去哪。一直在改变的。(可行性)

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