Android 事件分发机制

1、概述

当用户触摸屏幕时,即会产生点击事件,改点击事件的相关细节(发生触摸的位置、时间、历史记录、手势动作等)被封装成MotionEvent对象。

MotionEvent主要有四种情况:

① MotionEvent.ACTION_DOWN:按下View(所有事件的开始)

② MotionEvent.ACTION_MOVE:滑动View

③ MotionEvent.ACTION_CANCEL:非人为原因结束本次事

④ MotionEvent.ACTION_UP:抬起View(与DOWN对应)

从手指接触屏幕至手指离开屏幕,会产生一列的上述事件,一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件。

事件列

事件分发就是将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View 并 处理的整个过程。其在Activity、ViewGroup、View这三个对象及其派生类之间传递。顺序为:Activity -> ViewGroup -> View。

在事件分发过程中,有三个方法至关重要

① dispatchTouchEvent() :用于分发(传递)点击事件,一旦点击事件能传递到该view 则该方法一定会被调用。

② onInterceptTouchEvent():用于判断是否拦截该事件,其在ViewGroup的dispatchTouchEvent()内部被调用。普通view及Activity 中没有该方法。

③ onTouchEvent():用于处理点击事件,在dispatchTouchEvent()内部被调用。

其三者的关系可以用下面这段伪代码来描述:


// 点击事件产生后,会直接调用dispatchTouchEvent()方法

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    //代表是否消耗事件

    boolean consume = false;

    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {

    //如果onInterceptTouchEvent()返回true则代表当前View拦截了点击事件

    //则该点击事件则会交给当前View进行处理

    //即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件

      consume = onTouchEvent (ev) ;

    } else {

      //如果onInterceptTouchEvent()返回false则代表当前View不拦截点击事件

      //则该点击事件则会继续传递给它的子元素

      //子元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程

      //直到点击事件被最终处理为止

      consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;

    }

    return consume;

  }

2、方法和流程介绍及相关源码解释

首先放一张用流程图:

流程说明

其中:

① Super:重写时直接返回父类该方法返回值

② true:重写该方法并返回值为true

③ false:重写该方法并返回值为false

2.1 Activity

源码分析:


/**

  * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()

  */

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

            // 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true

            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

                onUserInteraction();

                // ->>分析1

            }

            // ->>分析2

            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {

                return true;

                // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true

                // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束

                // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent

            }

            // ->>分析4

            return onTouchEvent(ev);

        }

/**

  * 分析1:onUserInteraction()

  * 作用:实现屏保功能

  * 注:

  *    a. 该方法为空方法

  *    b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法

  */

      public void onUserInteraction() {

      }

      // 回到最初的调用原处

/**

  * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)

  * 说明:

  *    a. getWindow() = 获取Window类的对象

  *    b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象

  *    c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现

  */

    @Override

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);

        // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象

        // ->> 分析3

    }

/**

  * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)

  * 定义:属于顶层View(DecorView)

  * 说明:

  *    a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类

  *    b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类

  *    c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup

  */

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        return super.dispatchTouchEvent(event);

        // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()

        // 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制

    }

    // 回到最初的调用原处

/**

  * 分析4:Activity.onTouchEvent()

  * 定义:属于顶层View(DecorView)

  * 说明:

  *    a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类

  *    b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类

  *    c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup

  */

  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时

        // 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件

        // ->> 分析5

        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {

            finish();

            return true;

        }

        return false;

        // 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕

    }

/**

  * 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)

  */

    public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {

    // 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等

    if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN

            && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {

        return true;

    }

    return false;

    // 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件

    // 返回false:未消费(默认)

}

点击事件会先传递到Activity中,之后从上述源码中可以看出,如果getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 返回了true,则直接直接返回true,不然的话会调用onTouchEvent(ev),并返回onTouchEvent(ev)的返回值。

其中getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 回去调用其中mDecor.superDispatchTouchEvent(event),在里面又会调用super.dispatchTouchEvent(event) 而mDecor的父类是ViewGroup,相当于最后将点击事件传到了ViewGroup的dispatchTouchEvent(event)中。如源码所写,当getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 返回了false,则会去调用Activity的onTouchEvent(),即处理Activity自己处理该事件。

2.2 ViewGroup

源码分析


// ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()

// 发生ACTION_DOWN事件或者已经发生过ACTION_DOWN,并且将mFirstTouchTarget赋值,才进入此区域,主要功能是拦截器

        final boolean intercepted;

        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {

            //disallowIntercept:是否禁用事件拦截的功能(默认是false),即不禁用

            //可以在子View通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法对这个值进行修改,不让该View拦截事件

            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

            //默认情况下会进入该方法

            if (!disallowIntercept) {

                //调用拦截方法

                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

                ev.setAction(action);

            } else {

                intercepted = false;

            }

        } else {

            // 当没有触摸targets,且不是down事件时,开始持续拦截触摸。

            intercepted = true;

        }

这一段的内容主要是为判断是否拦截。如果当前事件MotionEvent.ACTION_DOWN,则进入判断,调用ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判断是否拦截。如果mFirstTouchTarget != null,即已经发生过MotionEvent.ACTION_DOWN,并且该事件已经有ViewGroup的子View进行处理了,那么也进入判断,调用ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判断是否拦截。如果不是以上两种情况,即已经是MOVE或UP事件了,并且之前的事件没有对象进行处理,则设置成true,开始拦截接下来的所有事件。也就是说如果子View的dispatchTouchEvent()方法返回false,那么接下来的一些列事件都不会交给他处理。如果VieGroup的onInterceptTouchEvent()第一次执行为true,则mFirstTouchTarget = null,则也会使得接下来不会调用onInterceptTouchEvent(),直接将拦截设置为true。

当intercepted 为false,代表ViewGroup 不拦截该事件,则事件会向下分发给它的子View或ViewGroup进行处理。


// ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()

/* 从最底层的父视图开始遍历,

  ** 找寻newTouchTarget,即上面的mFirstTouchTarget

  ** 如果已经存在找寻newTouchTarget,说明正在接收触摸事件,则跳出循环。

    */

for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {

  final int childIndex = customOrder

    ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;

  final View child = (preorderedList == null)

    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

  // 如果当前视图无法获取用户焦点,则跳过本次循环

  if (childWithAccessibilityFocus != null) {

    if (childWithAccessibilityFocus != child) {

        continue;

    }

    childWithAccessibilityFocus = null;

    i = childrenCount - 1;

  }

  //如果view不可见,或者触摸的坐标点不在view的范围内,则跳过本次循环

  if (!canViewReceivePointerEvents(child)

      || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {

    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);

    continue;

    }

  newTouchTarget = getTouchTarget(child);

  // 已经开始接收触摸事件,并退出整个循环。

  if (newTouchTarget != null) {

      newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;

      break;

    }

    //重置取消或抬起标志位

    //如果触摸位置在child的区域内,则把事件分发给子View或ViewGroup

    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

        // 获取TouchDown的时间点

        mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();

        // 获取TouchDown的Index

        if (preorderedList != null) {

          for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {

              if (children[childIndex] == mChildren[j]) {

                    mLastTouchDownIndex = j;

                    break;

                }

          }

        } else {

                mLastTouchDownIndex = childIndex;

                }

      //获取TouchDown的x,y坐标

      mLastTouchDownX = ev.getX();

      mLastTouchDownY = ev.getY();

      //添加TouchTarget,则mFirstTouchTarget != null。

      newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

      //表示以及分发给NewTouchTarget

      alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

      break;

}

dispatchTransformedTouchEvent()方法实际就是调用子元素的dispatchTouchEvent()方法。 其中dispatchTransformedTouchEvent()方法的重要逻辑如下:


if (child == null) {

                handled = super.dispatchTouchEvent(event);

            } else {

                handled = child.dispatchTouchEvent(event);

            }

由于其中传递的child不为空,所以就会调用子元素的dispatchTouchEvent()。 如果子元素的dispatchTouchEvent()方法返回true,那么mFirstTouchTarget就会被赋值,同时跳出for循环。


//添加TouchTarget,则mFirstTouchTarget != null。

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

//表示以及分发给NewTouchTarget

alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

其中在addTouchTarget(child, idBitsToAssign);内部完成mFirstTouchTarget被赋值。 如果mFirstTouchTarget为空,将会让ViewGroup默认拦截所有操作。 如果遍历所有子View或ViewGroup,都没有消费事件。ViewGroup会自己处理事件。

2.3 View

源码分析:


// View 中的dispatchTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && 

            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { 

        return true; 

    } 

    return onTouchEvent(event); 

}

view的dispatchTouchEvent相对比较简单,if中条件满足直接返回 true,不然就调用onTouchEvent(event),并返回onTouchEvent的返回值。

if中是一个与操作,即所有条件都满足才会执行if里面代码,看其中的3个条件:

① mOnTouchListener != null;


//mOnTouchListener是在View类下setOnTouchListener方法里赋值的

public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {

//即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)

    mOnTouchListener = l; 

}

② (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED;

该条件是判断当前点击的控件是否enable,由于很多View默认是enable的,因此该条件一般都为true。

③ mOnTouchListener.onTouch(this, event);

回调控件注册Touch事件时的onTouch方法


public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    final int viewFlags = mViewFlags; 

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { 

        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || 

                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); 

    } 

    if (mTouchDelegate != null) { 

        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { 

            return true; 

        } 

    } 

    // 若该控件可点击,则进入switch判断中

    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || 

            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { 

                switch (event.getAction()) {

                    // a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)

                    case MotionEvent.ACTION_UP: 

                        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; 

                            ...// 经过种种判断,此处省略

                            // 执行performClick() ->>分析1

                            performClick(); 

                            break; 

                    // b. 若当前的事件 = 按下View

                    case MotionEvent.ACTION_DOWN: 

                        if (mPendingCheckForTap == null) { 

                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); 

                        } 

                        mPrivateFlags |= PREPRESSED; 

                        mHasPerformedLongPress = false; 

                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); 

                        break; 

                    // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)

                    case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 

                        mPrivateFlags &= ~PRESSED; 

                        refreshDrawableState(); 

                        removeTapCallback(); 

                        break;

                    // d. 若当前的事件 = 滑动View

                    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 

                        final int x = (int) event.getX(); 

                        final int y = (int) event.getY(); 

                        int slop = mTouchSlop; 

                        if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || 

                                (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { 

                            // Outside button 

                            removeTapCallback(); 

                            if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { 

                                // Remove any future long press/tap checks 

                                removeLongPressCallback(); 

                                // Need to switch from pressed to not pressed 

                                mPrivateFlags &= ~PRESSED; 

                                refreshDrawableState(); 

                            } 

                        } 

                        break; 

                } 

                // 若该控件可点击,就一定返回true

                return true; 

            } 

            // 若该控件不可点击,就一定返回false

            return false; 

        }

/**

  * 分析1:performClick()

  */ 

    public boolean performClick() { 

        if (mOnClickListener != null) { 

            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); 

            mOnClickListener.onClick(this); 

            return true; 

            // 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件

            // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)

            // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true

        } 

        return false; 

    } 

由上面源码分析可得:onTouch()的执行高于onClick(),即当控件被点击时

如果在回调onTouch()里返回false,就会让dispatchTouchEvent方法返回false,那么就会执行onTouchEvent();如果回调了setOnClickListener()来给控件注册点击事件的话,最后会在performClick()方法里回调onClick()。

如果在回调onTouch()里返回true,就会让dispatchTouchEvent方法返回true,那么将不会执行onTouchEvent(),即onClick()也不会执行。

Tips

如果ViewGroup 拦截了一个半路的事件(如MOVE),这个事件将会被系统变成一个CANCEL事件并传递给之前处理该事件的子View;该事件不会再传递给该ViewGroup的onTouchEvent()只有再到来的事件才会传递到该ViewGroup 的onTouchEvent(),同时之前收到事件的子view将不再收到这一事件列中的后续事件。

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