[游戏开发]Unity业务代码自动生成工具

前言

项目里有非常多的重复代码,例如UI业务逻辑,一般来说都会生成Manager、Module、View层代码,这是基本的MVC架构

Manger层 负责数据维护,对照Proto把CS和SC通信代码都写上

Module层 如果有变化则从Manager拿数据并处理数据,数据处理完如果需要展示则推给View(Module层常见的变化是:收到外部事件、收到点击事件等)

View层  生命周期函数,启动后维护所有的UI组件,Module让我显示啥数据我就显示啥数据,我喜欢被动

正文

本篇教程要实现一套自动化生成客户端业务代码的程序,实现内容就是前言内的三层代码。话不多说直接上干货,这是一个基础版的编辑器工具

[游戏开发]Unity业务代码自动生成工具_第1张图片

 简单介绍一下该工具的作用:以Activity活动业务开发为例

Module_Activity.proto前后端通信协议

UI数量为3的意思是说该UI玩法一个界面搞不定,要拆分成3个UI,且逻辑相互独立,其中Main代表活动主UI大界面,Daily代表每日活动弹窗二级界面 Season代表赛季活动二级弹窗界面,由于一级UI和二级UI的代码逻辑相互独立,且UI预设的层级关系在这里也体现不出来,因此并排写一起,UI层级管理应该有UI配表完成。

Main、Daily、Season三个单词的作用是说,该UI比较复杂,需要一个Main主界面+两个弹窗界面

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