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友元提供了一种 突破封装 的方式。友元分为:友元函数和友元类。
我们在实现日期类的时候就用到了友元函数。重载
operator<<
时,发现没办法将operator<<
重载成成员函数,因为成员函数的第一个参数通常是一个指向当前对象的this
指针。而cout
的
输出流对象和隐含的this
指针在抢占第一个参数的位置。this
指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout
需要是第一个形参对象,才能正常使用。因此只能将operator<<
重载成全局函数。但这又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>
同理。
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
// 友元声明
// (以下两个函数可以使用类中的成员变量)
friend istream& operator>>(istream& cin, Date& x);
friend ostream& operator<<(ostream& cout, const Date& x);
private:
int Year;
int Month;
int Day;
};
istream& operator>>(istream& cin, Date& x)
{
cin >> x.Year >> x.Month >> x.Day;
return cin;
}
ostream& operator<<(ostream& cout, const Date& x)
{
cout << x.Year << "年" << x.Month << "月" << x.Day << "日";
return cout;
}
int main()
{
Date d1;
cin >> d1;
cout << d1 << endl;
return 0;
}
【结果展示】
这是因为成员函数是通过类的对象来调用的,必须要有对象才能调用成员函数。而友元函数并不属于类的成员函数,因此不能直接访问类的成员函数。
const
修饰友元函数是在类的外部定义的它能够访问类的私有成员。而
const
关键字表示成员函数不会修改该对象的状态,但是友元函数并没有绑定到任何对象上,也不受类的访问控制,所以const
修饰符对友元函数没有意义。
- 首先,友元打破了封装性原则:使得类的实现细节暴露给了外部,增加了代码的复杂度和难度。
- 友元关系是单向的,如果需要访问多个类的私有成员,就需要在每个类中都进行友元声明,这会增加代码维护的难度。
- 最后,友元破坏了类的继承关系,子类无法继承基类中的友元关系,从而限制了代码的可维护性和可扩展性。
- 因此,尽管友元在某些情况下可以提供便利,但在一般情况下,不推荐使用友元。
#include
using namespace std;
class Time
{
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
以上代码在Time
类中声明Date
类的友元类,则在Date
类中就直接访问Time类
比如上述
Time
类和Date
类,在Time
类中声明Date
类为其友元类,那么可以在Date
类中直接访问Time
类的私有成员变量,但想在Time
类中访问Date
类中私有的成员变量则不行
如果
C
是B
的友元,B
是A
的友元,不能说明C
时A
的友元。
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
#include
using namespace std;
class A
{
public:
// B是A的内部类
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
}
};
private:
static int k;
int h;
};
// static成员变量的定义方式
int A::k = 1;
public
、protected
、private
都是可以的static
成员,不需要外部类的对象/类名#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int i = 3)
:h(i)
{
}
// B是A的内部类
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
// 内部类可以直接访问外部类中的static成员
cout << k << endl;
// 内部类可以访问外部类中的所有成员
cout << a.h << endl;
}
};
private:
static int k;
int h;
};
// static成员变量的定义方式
int A::k = 1;
int main()
{
A a1;
A::B b; //内部类的定义方式
b.foo(a1);
return 0;
}
【程序结果】
sizeof(外部类) = 外部类
,和内部类没有任何关系#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int i = 3)
:h(i)
{
}
// B是A的内部类
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
// 内部类可以直接访问外部类中的static成员
cout << k << endl;
// 内部类可以访问外部类中的所有成员
cout << a.h << endl;
}
};
private:
static int k;
int h;
};
// static成员变量的定义方式
int A::k = 1;
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
注意:
static
修饰的成员变量不需要计算。因为静态成员变量属于类,属于类的每个对象共享,不属于某个具体的对象,存储在静态区。
匿名对象的特点 不用取名字
#include
using namespace std;
class A
{
public:
// 构造函数
A(int i)
:a(i)
{
cout << "调用构造" << endl;
}
// 析构函数
~A()
{
cout << "调用析构" << endl;
}
private:
int a;
};
int main()
{
A(2); // 匿名对象
A a(1); // 有名对象
return 0;
}
但是匿名对象的生命周期只有一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数,而有名函数的声明周期是当前函数的局部域。
const
引用匿名对象,生命周期就就和有名对象一样:当前函数的局部域
A(2)
首先会调用拷贝构造,然后就再屏幕上打印“调用构造”,紧接着由于类型转换,中间会生成临时变量,而临时变量同样也是具有常属性的,然后临时变量再拷贝构造给x
。所以,这应该调用两次构造,而为什么只调用了一次呢?原因是:对于这种连续的构造,编译器会直接优化用直接构造,提高效率。