【C++初阶】类和对象(下)之友元 + 内部类 + 匿名对象

在这里插入图片描述

个人主页:@Weraphael
✍作者简介:目前学习C++和算法
✈️专栏:C++航路
希望大家多多支持,咱一起进步!
如果文章对你有帮助的话
欢迎 评论 点赞 收藏 加关注✨


目录

  • 一、友元
    • 1.1 友元函数
      • 1.11 友元函数特性
      • 1.12 为什么不推荐使用友元
    • 1.2 友元类
      • 1.21 友元类的特性
  • 二、内部类
    • 2.1 内部类的特性
  • 三、匿名对象
    • 3.1 匿名对象的特性

一、友元

友元提供了一种 突破封装 的方式。友元分为:友元函数和友元类。

1.1 友元函数

我们在实现日期类的时候就用到了友元函数。重载operator<<时,发现没办法将operator<<重载成成员函数,因为成员函数的第一个参数通常是一个指向当前对象的this指针。而cout
输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。因此只能将operator<<重载成全局函数。但这又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

#include 
using namespace std;

class Date
{
public:
	// 友元声明
	// (以下两个函数可以使用类中的成员变量)
	friend istream& operator>>(istream& cin, Date& x);
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, const Date& x);

private:
	int Year;
	int Month;
	int Day;
};

istream& operator>>(istream& cin, Date& x)
{
	cin >> x.Year >> x.Month >> x.Day;
	return cin;
}

ostream& operator<<(ostream& cout, const Date& x)
{
	cout << x.Year  << "年" << x.Month << "月" << x.Day << "日";
	return cout;
}

int main()
{
	Date d1;
	cin >> d1;
	cout << d1 << endl;

	return 0;
}

【结果展示】

【C++初阶】类和对象(下)之友元 + 内部类 + 匿名对象_第1张图片

1.11 友元函数特性

  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

这是因为成员函数是通过类的对象来调用的,必须要有对象才能调用成员函数。而友元函数并不属于类的成员函数,因此不能直接访问类的成员函数。

  1. 友元函数不能用const修饰

友元函数是在类的外部定义的它能够访问类的私有成员。而 const 关键字表示成员函数不会修改该对象的状态,但是友元函数并没有绑定到任何对象上,也不受类的访问控制,所以 const 修饰符对友元函数没有意义。

  1. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  2. 一个函数可以是多个类的友元函数
  3. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

1.12 为什么不推荐使用友元

  • 首先,友元打破了封装性原则:使得类的实现细节暴露给了外部,增加了代码的复杂度和难度。
  • 友元关系是单向的,如果需要访问多个类的私有成员,就需要在每个类中都进行友元声明,这会增加代码维护的难度。
  • 最后,友元破坏了类的继承关系,子类无法继承基类中的友元关系,从而限制了代码的可维护性和可扩展性。
  • 因此,尽管友元在某些情况下可以提供便利,但在一般情况下,不推荐使用友元

1.2 友元类

#include 
using namespace std;

class Time
{
	friend class Date; 
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

以上代码在Time类中声明Date类的友元类,则在Date类中就直接访问Time类

1.21 友元类的特性

  1. 友元关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行

  1. 友元关系不能传递

如果CB的友元, BA的友元,不能说明CA的友元。

  1. 友元关系不能继承

二、内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。

#include 
using namespace std;

class A
{
public:
	// B是A的内部类
	class B 
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			
		}
	};
private:
	static int k;
	int h;
};
// static成员变量的定义方式
int A::k = 1;

2.1 内部类的特性

  1. 内部类可以定义在外部类的publicprotectedprivate都是可以的
  2. 内部类是一个独立的类,它不属于外部类,注意:不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限
  3. 内部类就是外部类的友元类内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。(总之,内部类可以访问外部类中的所有成员,而外部类不行)。并且内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
#include 
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int i = 3)
		:h(i)
	{

	}
	// B是A的内部类
	class B 
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			// 内部类可以直接访问外部类中的static成员
			cout << k << endl;
			// 内部类可以访问外部类中的所有成员
			cout << a.h << endl;
		}
	};
private:
	static int k;
	int h;
};
// static成员变量的定义方式
int A::k = 1;

int main()
{
	A a1;
	A::B b; //内部类的定义方式
	
	b.foo(a1);

	return 0;
}

【程序结果】

【C++初阶】类和对象(下)之友元 + 内部类 + 匿名对象_第2张图片

  1. sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系
#include 
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int i = 3)
		:h(i)
	{

	}
	// B是A的内部类
	class B 
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			// 内部类可以直接访问外部类中的static成员
			cout << k << endl;
			// 内部类可以访问外部类中的所有成员
			cout << a.h << endl;
		}
	};
private:
	static int k;
	int h;
};
// static成员变量的定义方式
int A::k = 1;

int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;

	return 0;
}

【程序结果】
【C++初阶】类和对象(下)之友元 + 内部类 + 匿名对象_第3张图片

注意:static修饰的成员变量不需要计算。因为静态成员变量属于类,属于类的每个对象共享,不属于某个具体的对象,存储在静态区。

三、匿名对象

匿名对象的特点 不用取名字

#include 
using namespace std;

class A
{
public:
	// 构造函数
	A(int i)
		:a(i)
	{
		cout << "调用构造" << endl;
	}
	// 析构函数
	~A()
	{
		cout << "调用析构" << endl;
	}
private:
	int a;
};

int main()
{
	A(2); // 匿名对象
	A a(1); // 有名对象
	
	return 0;
}

但是匿名对象的生命周期只有一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数,而有名函数的声明周期是当前函数的局部域。

【C++初阶】类和对象(下)之友元 + 内部类 + 匿名对象_第4张图片

3.1 匿名对象的特性

  1. 匿名对象具有常属性

【C++初阶】类和对象(下)之友元 + 内部类 + 匿名对象_第5张图片

  1. const引用匿名对象,生命周期就就和有名对象一样:当前函数的局部域

【C++初阶】类和对象(下)之友元 + 内部类 + 匿名对象_第6张图片

A(2)首先会调用拷贝构造,然后就再屏幕上打印“调用构造”,紧接着由于类型转换,中间会生成临时变量,而临时变量同样也是具有常属性的,然后临时变量再拷贝构造给x。所以,这应该调用两次构造,而为什么只调用了一次呢?原因是:对于这种连续的构造,编译器会直接优化用直接构造,提高效率。

你可能感兴趣的:(C++,c++,笔记,学习,visualstudio,开发语言)