ESP32 Arduino 学习篇(五)TFT_eSPI库

前期准备:

1.TFT_eSPI库的安装

首先在Libraries里面搜索安装TFT_eSPI库到你的工程文件里面。

ESP32 Arduino 学习篇(五)TFT_eSPI库_第1张图片
ESP32 Arduino 学习篇(五)TFT_eSPI库_第2张图片
ESP32 Arduino 学习篇(五)TFT_eSPI库_第3张图片

2.TFT_eSPI库的配置

文件配置

  该库有User_Setup.h和 User_Setup_Select.h两个配置文件,支持 ①自定义参数或 ②使用已有配置 驱动TFT屏幕。

User_Setup.h — 由自己定义设备使用的引脚,若使用此文件配置,则User_Setup_Select.h文件内容不要做修改,主要修改有以下几处:

① 用户设置文件User_Setup.h

ESP32 Arduino 学习篇(五)TFT_eSPI库_第4张图片

② 设置屏幕分辨率

ESP32 Arduino 学习篇(五)TFT_eSPI库_第5张图片

③ 设置屏幕引脚

ESP32 Arduino 学习篇(五)TFT_eSPI库_第6张图片

这里的MOSI连接SDA。

常用API

一、初始化相关API

1.初始化

 tft.init(); //初始化

初始化屏幕, 如果是ST7735,可以往里面传一个参数, 具体用到时再看。

2. 填充全屏幕

tft.fillScreen(uint32_t color); //填充全屏幕

填充全屏幕, 后面是颜色值,

3. 屏幕旋转

//反转显示颜色i = 1反转,i = 0正常
tft.invertDisplay(bool i);

二、文字相关API

1. 设置打字起始坐标位置和字号

 // 设置文本显示坐标,默认以文本左上角为参考点,可以改变参考点
void setCursor(int16_t x, int16_t y);

// 设置文本显示坐标,和文本的字体
void setCursor(int16_t x, int16_t y, uint8_t font); 

2. 设置字体颜色

// 设置文本颜色
void setTextColor(uint16_t color);

// 设置文本颜色与背景色
void setTextColor(uint16_t fgcolor, uint16_t bgcolor);

3. 设置字体大小

// 设置文本大小,文本大小范围为 1~7 的整数
void setTextSize(uint8_t size);

4. 显示字体

tft.print("Hello World!");
tft.println("Hello World!");

特别注意: 字库7是仿7段数码屏的样式

三、绘制文字相关API

1. 绘制字符串(居左)

int16_t drawString(const String &string, int32_t x, int32_t y)
int16_t drawString(const char *string, int32_t x, int32_t y)
int16_t drawString(const String &string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)
int16_t drawString(const char *string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)

2. 绘制字符串(居中)

int16_t drawCentreString(const char *string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)
int16_t drawCentreString(const String &string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)

3. 绘制字符串(居右)

int16_t drawRightString(const char *string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)
int16_t drawRightString(const String &string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)

4. 绘制字符

int16_t drawChar(uint16_t uniCode, int32_t x, int32_t y)
int16_t drawChar(uint16_t uniCode, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)
void drawChar(int32_t x, int32_t y, uint16_t c, uint32_t color, uint32_t bg, uint8_t size)

5. 绘制浮点数

int16_t TFT_eSPI::drawFloat(float floatNumber, uint8_t decimal, int32_t x, int32_t y)
int16_t TFT_eSPI::drawFloat(float floatNumber, uint8_t decimal, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)
  tft.drawFloat(3.124, 4, 0,0,4);

6. 绘制数字

int16_t drawNumber(long intNumber, int32_t x, int32_t y)
int16_t drawNumber(long intNumber, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)

四、 绘制几何图形

1. 画点

void drawPixel(int32_t x, int32_t y, uint32_t color)

2.画线

void drawLine(int32_t xs, int32_t ys, int32_t xe, int32_t ye, uint32_t color)

3.画横线(快速)

void drawFastHLine(int32_t x, int32_t y, int32_t w, uint32_t color)

4.画竖线(快速)

void drawFastVLine(int32_t x, int32_t y, int32_t h, uint32_t color)

5. 画空心圆

tft.drawCircle(100,100,50,TFT_RED);

6. 画实心圆

void fillCircle(int32_t x, int32_t y, int32_t r, uint32_t color)

voidfillRect(int32_t x,int32_t y,int32_t w,int32_t h,uint32_t color)

7. 画空心椭圆

tft.drawEllipse(100,100,100,60,TFT_GREENYELLOW);

8. 画实心椭圆

void drawRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color)

9. 画空心矩形

void drawRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color)

10. 画实心矩形

void fillRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color)

11. 画空心圆角矩形

void drawRoundRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, int32_t radius, uint32_t color)

12. 画实心圆角矩形

void fillRoundRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, int32_t radius, uint32_t color)

13. 画空心三角形

void drawTriangle(int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, int32_t x3, int32_t y3, uint32_t color)

14. 画实心三角形

void fillTriangle(int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, int32_t x3, int32_t y3, uint32_t color)

五、图片显示相关

1. 显示BMP图片

void drawBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t fgcolor)
void drawBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t fgcolor, uint16_t bgcolor)

2. XBM

void drawXBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t fgcolor)
void drawXBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t fgcolor, uint16_t bgcolor)

3. 显示图片

void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, const uint16_t *data)
void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint16_t *data)
void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, const uint16_t *data, uint16_t transparent)
void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint16_t *data, uint16_t transparent)
void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint8_t *data, bool bpp8 = true, uint16_t *cmap = (uint16_t *)nullptr)
void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint8_t *data, uint8_t transparent, bool bpp8 = true, uint16_t *cmap = (uint16_t *)nullptr)

TFT_eSPI库的动画显示

绘制几何图形再擦除的方式绘制动画是非常好的方式, 它的:

优点是: 1. 占用空间非常小 2. 动画清晰,充分利用每个像素点 3. 可以非常灵动. 4. 方便进行微调

缺点是: 1. 容易闪屏 2. 一般不会太复杂 3.需要大量的计算

1. 让一个正方形动起来

思路: 绘制一个正方形, 然后每30ms 就擦除一部分正方形顶部的线,
#include 
#include  // Hardware-specific library
#include 

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(); // Invoke custom library

uint32_t updateTime = 0; // time for next update

int oldi = 0;
int i = 0;

void setup(void)
{
  tft.init();
  tft.setRotation(0);
  tft.fillScreen(TFT_BLACK);
  updateTime = millis(); // Next update time
  tft.fillRect(0, 0, 50, 50, TFT_RED);
}

void loop()
{
  if (updateTime <= millis())
  {
    updateTime = millis() + 30; //每30ms更新一次
    if (i < 350)
      i += 5;
    else
      oldi=i=-50;
    while (i != oldi)
    {
      tft.drawFastHLine(0, oldi, 50, TFT_BLACK);
      oldi++;
      tft.drawFastHLine(0, oldi + 50, 50, TFT_RED);
    }
  }
}

2. 画一个带动画的扇形

TFT_eSPI是没有画扇形的函数的, 画扇形的思路是: 将扇形分解为1个个小三角形,每个三角形表示一弧度
#include 
#include  // Hardware-specific library
#include 

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(); // Invoke custom library

#define DEG2RAD 0.0174532925 //当半径为1时, 1弧度对应长度, 我们可以理解为1个标准单位

byte inc = 0;
unsigned int col = 0;

void fillSegment(int x, int y, int start_angle, int sub_angle, int r, unsigned int colour);
void setup(void)
{
  Serial.begin(115200);
  tft.begin();
  tft.fillScreen(TFT_BLACK);
}

void loop()
{
  fillSegment(65, 120, 0, 60, 50, TFT_RED);
  tft.fillScreen(TFT_BLACK);
}
void fillSegment(int x, int y, int start_angle, int sub_angle, int r, unsigned int colour)
{
  // 计算初始的x1, y1
  float sx = cos((start_angle - 90) * DEG2RAD);
  float sy = sin((start_angle - 90) * DEG2RAD);
  uint16_t x1 = sx * r + x;
  uint16_t y1 = sy * r + y;
  for (int i = start_angle; i < start_angle + sub_angle; i++)
  {
    int x2 = cos((i + 1 - 90) * DEG2RAD) * r + x;
    int y2 = sin((i + 1 - 90) * DEG2RAD) * r + y;
    tft.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x, y, colour);
    x1 = x2;
    y1 = y2;
    //如果在这里加个delay会出现扇形动画
    delay(20);
  }
}

3. 画一个带动画的矩形进度条

#include 
#include  // Hardware-specific library
#include 

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(); // Invoke custom library

void fillSegment(int x,int y,unsigned int colour);


void setup(void)
{
  tft.init();
  tft.setRotation(0);
  tft.fillScreen(TFT_BLACK);

}

void loop()
{
  fillSegment(65, 120, TFT_RED);
  tft.fillScreen(TFT_BLACK);

}

void fillSegment(int x,int y,unsigned int colour)
{
  int y2 = 10;
  for (int i = 0; i <  +100; i++)
  {

    tft.fillRect(x, y,  i,  y2, colour);
    //如果在这里加个delay会出现扇形动画
    delay(20);
  }
}

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