门面模式Facade Pattern

门面模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个高层的接口,使得子系统更容易使用。门面模式隐藏了子系统的复杂性,提供了一个简单而单一的接口来访问系统中的功能。以下是一份使用C++实现门面模式的代码示例:

```c++
#include
using namespace std;

// 子系统类 1
class Subsystem1 {
public:
    void operation1() {
        cout << "Subsystem1 operation" << endl;
    }
};

// 子系统类 2
class Subsystem2 {
public:
    void operation2() {
        cout << "Subsystem2 operation" << endl;
    }
};

// 门面类
class Facade {
public:
    Facade() {
        m_subsystem1 = new Subsystem1();
        m_subsystem2 = new Subsystem2();
    }
    void operation() {
        m_subsystem1->operation1();
        m_subsystem2->operation2();
    }
private:
    Subsystem1* m_subsystem1;
    Subsystem2* m_subsystem2;
};

int main() {
    Facade* facade = new Facade();
    facade->operation();
    delete facade;
    return 0;
}
```

在上面的代码中,我们定义了两个子系统类 Subsystem1 和 Subsystem2,分别实现了不同的操作。接着,我们定义了一个门面类 Facade,该类中包含了 Subsystem1 和 Subsystem2 的实例,并实现了一个公共操作 operation,该操作调用了子系统类的方法,来完成一系列复杂的操作。最后在主函数中,我们实例化了 Facade 类,并调用了 operation 方法。

使用门面模式可以将复杂的系统简化并提供面向对象的封装,使得系统更加易于管理和维护。它可以帮助我们隐藏底层系统的复杂性,并提供一个简单的接口来访问系统的功能。

你可能感兴趣的:(c++)