常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。
常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。
常量可以直接在代码中使用,也可以通过定义常量来使用。
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
下面列举几个整数常量的实例:
212 /* 合法的 */
215u /* 合法的 */
0xFeeL /* 合法的 */
078 /* 非法的:8 不是八进制的数字 */
032UU /* 非法的:不能重复后缀 */
以下是各种类型的整数常量的实例:
85 /* 十进制 */
0213 /* 八进制 */
0x4b /* 十六进制 */
30 /* 整数 */
30u /* 无符号整数 */
30l /* 长整数 */
30ul /* 无符号长整数 */
整数常量可以带有一个后缀表示数据类型,例如:
int myInt = 10;
long myLong = 100000L;
unsigned int myUnsignedInt = 10U;
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
下面列举几个浮点常量的实例:
3.14159 /* 合法的 */
314159E-5L /* 合法的 */
510E /* 非法的:不完整的指数 */
210f /* 非法的:没有小数或指数 */
.e55 /* 非法的:缺少整数或分数 */
浮点数常量可以带有一个后缀表示数据类型,例如:
float myFloat = 3.14f;
double myDouble = 3.14159;
字符常量是括在单引号中,例如,'x' 可以存储在 char 类型的简单变量中。
字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。
在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:
下面的实例显示了一些转义序列字符:
#include
int main()
{
printf("Hello\tWorld\n\n");
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello World
字符常量的 ASCII 值可以通过强制类型转换转换为整数值。
char myChar = 'a';
int myAsciiValue = (int) myChar; // 将 myChar 转换为 ASCII 值 97
字符串字面值或常量是括在双引号 " " 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
下面的实例显示了一些字符串常量。下面这三种形式所显示的字符串是相同的。
"hello, dear"
"hello, \
dear"
"hello, " "d" "ear"
字符串常量在内存中以 null 终止符 \0 结尾。例如:
char myString[] = "Hello, world!"; //系统对字符串常量自动加一个 '\0'
在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:
使用 #define 预处理器。
使用 const 关键字。
下面是使用 #define 预处理器定义常量的形式:
#define identifier value
具体请看下面的实例:
#include
#define LENGTH 10
#define WIDTH 5
#define NEWLINE '\n'
int main()
{
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
printf("value of area : %d", area);
printf("%c", NEWLINE);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
value of area : 50
您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:
const type variable = value;
const 声明常量要在一个语句内完成:
具体请看下面的实例:
#include
int main()
{
const int LENGTH = 10;
const int WIDTH = 5;
const char NEWLINE = '\n';
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
printf("value of area : %d", area);
printf("%c", NEWLINE);
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
value of area : 50
请注意,把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程习惯。
define 注意“边缘效应”,例:#define N 2+3, N 的值是 5。
double a;
a = (float)N/(float)2;
在编译时我们预想 a=2.5,实际打印结果是 3.5 原因是在预处理阶段,编译器将 a=N/2 处理成 a=2+3/2,这就是 define 宏的边缘效应,所以我们应该写成 #define N (2+3)。
#include
#define N 2+3
//正确写法 #define N (2+3)
int main(){
double a ;
a = (float)N/(float)2;
printf("a 的值为 : %.2f", a);
return 0;
}
以下是一个求矩形面积的例子:
#include
#define LENGTH 10+10
//正确写法 #define LENGTH (10+10)
#define WIDTH 5
#define NEWLINE '\n'
int main(){
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
printf("value of area : %d", area);
printf("%c", NEWLINE);
return 0;
}
以上实例输出结果为:
value of area : 60
所以如果我们需要得到正确结果应该将 #define LENGTH 10+10 修改为 #define LENGTH (10+10)。