三子棋是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
首先肯定要设置一个空棋盘,然后分玩家和电脑两个角色,玩家用‘*’表示,电脑用‘#’表示,假如玩家先下,电脑后下,每个位置不能重复下,谁先连成一条线则判断谁取得最后的胜利。
三子棋游戏的文件部分分为3块:test.c,game.h,game.c三个文件
test.c main函数,主要做测试游戏的逻辑部分;
game.h 关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含;
game.c 三子棋游戏相关函数的实现。
首先就是菜单函数部分,需要给玩家一个提示,才能够进行下一步。
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
然后就该设置棋盘,将棋盘进行初始化,没有落子的地方全部设置为空格符号。如下所示:
//初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
接下来需要打印棋盘,将棋盘的内容显现出来
void DisplayBorad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//打印每一列
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n"); //打印完一行 进行换行
if (i < row - 1) //设置最后一行时下面的---|不需要打印
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");// 第一行第二行第二部分打印---
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");//第一列 第二列 打印丨
}
}
}
上面代码,可根据define定义中的ROW COL可以改变棋盘的大小。
接下来就该到玩家下棋这一块了,需要用下面的函数
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//当满足在规定范围内时 才能下棋 ,根据用户习惯 i为1则是第一行
{
//下棋
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
玩家下棋后,肯定该电脑下棋,这时需要电脑进行判断,该位置是否已经有棋。
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断是否被占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
最后一部分就是该判断是玩家赢还是电脑赢了,有一方达到胜利条件则游戏结束,或者全部下满后没有出现胜利情况则显示平局然后游戏结束。此时就好用下面判断输赢的函数。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盘没满
}
}
return 1;//棋盘满了
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
//如果棋盘满了返回1,不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
最后返回的是‘ * ’,说明是玩家赢;如果返回的是‘ O ’,说明是电脑赢;如果返回的是‘ Q ’,说明是平局。
test.c(三子棋游戏测试源文件)
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘
DisplayBorad(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接收游戏状态
while(1)
{
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBorad(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑走
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBorad(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
printf("平局\n");
DisplayBorad(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
三子棋游戏中函数声明头文件源码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//头文件的包含
#include
#include
#include
//符号定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBorad(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断谁赢
//1.玩家赢了 - *
//2.电脑赢了 - #
//3.平局 - Q
//4.游戏继续 - C
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
三子棋游戏中相关函数的实现源码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
//void DisplayBorad(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判断是否被占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盘没满
}
}
return 1;//棋盘满了
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
//如果棋盘满了返回1,不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
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