【C语言】三子棋小游戏

目录

          一、三子棋游戏的介绍

          二、三子棋游戏的思路

          三、三子棋游戏的文件

          四、三子棋游戏每个文件的详解

          五、三子棋游戏的源码

               1、test.c

               2、game.h

               3、game.c


一、三子棋游戏的介绍

三子棋是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。

【C语言】三子棋小游戏_第1张图片

二、三子棋游戏的思路

首先肯定要设置一个空棋盘,然后分玩家和电脑两个角色,玩家用‘*’表示,电脑用‘#’表示,假如玩家先下,电脑后下,每个位置不能重复下,谁先连成一条线则判断谁取得最后的胜利。

三、三子棋游戏的文件

三子棋游戏的文件部分分为3块:test.c,game.h,game.c三个文件

test.c           main函数,主要做测试游戏的逻辑部分;

game.h        关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含;

game.c        三子棋游戏相关函数的实现。

四、三子棋游戏每个文件的详解

首先就是菜单函数部分,需要给玩家一个提示,才能够进行下一步。

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********   1.play   *********\n");
	printf("********   0.exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
}

 然后就该设置棋盘,将棋盘进行初始化,没有落子的地方全部设置为空格符号。如下所示:

【C语言】三子棋小游戏_第2张图片

//初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 接下来需要打印棋盘,将棋盘的内容显现出来

void DisplayBorad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印每一列
			if (j < col - 1)  
				printf("|");
		}
		printf("\n"); //打印完一行 进行换行
		if (i < row - 1)   //设置最后一行时下面的---|不需要打印
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++) 
			{
				printf("---");// 第一行第二行第二部分打印---
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");//第一列 第二列 打印丨
		}
			
	}
}

上面代码,可根据define定义中的ROW COL可以改变棋盘的大小。

 接下来就该到玩家下棋这一块了,需要用下面的函数

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//当满足在规定范围内时  才能下棋 ,根据用户习惯 i为1则是第一行
		{
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
 
}

 玩家下棋后,肯定该电脑下棋,这时需要电脑进行判断,该位置是否已经有棋。

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//判断是否被占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

 最后一部分就是该判断是玩家赢还是电脑赢了,有一方达到胜利条件则游戏结束,或者全部下满后没有出现胜利情况则显示平局然后游戏结束。此时就好用下面判断输赢的函数。

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盘没满
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1,不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

最后返回的是‘ * ’,说明是玩家赢;如果返回的是‘ O ’,说明是电脑赢;如果返回的是‘ Q ’,说明是平局。

五、三子棋游戏的源码

   1、test.c

 test.c(三子棋游戏测试源文件)

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********   1.play   *********\n");
	printf("********   0.exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印一下棋盘
	DisplayBorad(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接收游戏状态

	while(1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBorad(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		
	    //电脑走
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBorad(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
		printf("平局\n");
	DisplayBorad(board, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

   2、game.h

 三子棋游戏中函数声明头文件源码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//头文件的包含
#include 
#include 
#include 

//符号定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘
void DisplayBorad(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断谁赢
//1.玩家赢了 - *
//2.电脑赢了 - #
//3.平局     - Q
//4.游戏继续 - C

//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);


   3、game.c

三子棋游戏中相关函数的实现源码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
//初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
//void DisplayBorad(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if(i\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
 
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//判断是否被占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盘没满
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1,不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';


}

 

 


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