什么是LiveData
android开发者官网上对其的定义是:LiveData
是一种可观察的数据存储器类。与常规的可观察类不同,LiveData 具有生命周期感知能力,意指它遵循其他应用组件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期。这种感知能力可确保 LiveData 仅更新处于活跃生命周期状态的应用组件观察者。上面这段话概括起来包括下面四个特点:
- 是一个数据持有类
- 能够感知组件的生命周期
- 数据可以被观察者观察
- 只有在组件处于激活状态才会通知观察者有数据更新
如何使用
下面是一个简单的例子:
public class MutableLiveDataActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_mutable_live_data);
ConstraintLayout layout = findViewById(R.id.layout);
// new一个MutableLiveData对象,MutableLiveData是LiveData的子类
final MutableLiveData livedata = new MutableLiveData<>();
// 注册和宿主生命周期关联的观察者
livedata.observe(this, new Observer() {
@Override
public void onChanged(String str) {
// 当数据发生变化时或者宿主生命周期发生变化时回调
Log.e("TAG", String.valueOf(str));
}
});
layout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 发送数据,没有活跃的观察者时不分发。只能在主线程。
livedata.setValue("测试");
// 发送数据,没有活跃的观察者时不分发。可以在任意线程。
livedata.postValue("测试");
}
});
}
}
源码分析
下面通过分析源码来详细看一看LiveData到底是如何实现上面提到这个点的。
首先点开observe方法,进入到LiveData类看一下observe实现了什么功能,
LiveData.java
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer super T> observer) {
assertMainThread("observe"); // 判断是否在主线程
// 判断生命周期的宿主(通常就是activity, fragment, service)当前的状态是否已销毁
// 如果是,则直接return,后面的代码不用执行了
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
return;
}
// 这是一个生命周期与观察者进行绑定的包装类
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
LifecycleBoundObserver内部类
继承了ObserverWrapper抽象类并实现了GenericLifecycleObserver接口。主要实现宿主生命周期与观察者之间的绑定,比较关键的是onStateChanged方法。
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver {
@NonNull
final LifecycleOwner mOwner;
LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer super T> observer) {
super(observer);
mOwner = owner;
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
/**
* LifecycleEventObserver感知生命周期的回调,当宿主生命周期发生变化时回调。
*/
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
// 先判断宿主生命周期状态是否是DESTROYED,如果如果已经销毁,则移除观察者。
// 这里显示出了LiveData不会发生内存泄漏的优势,观察者会绑定到Lifecycle对象,并在其关联的生命周期遭到销毁后进行自我清理
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
// 活动状态发生变化的时候调用,这里shouldBeActive()的返回值是当LifecycleOwner的状态是STARTED或者RESUMED时为true,其他状态为false
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
@Override
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return mOwner == owner;
}
@Override
void detachObserver() {
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
}
}
ObserverWrapper内部抽象类
,核心方法是dispatchingValue,当宿主处于活跃状态时,调用dispatchingValue()
private abstract class ObserverWrapper {
...
/**
* 宿主状态发生改变
*/
void activeStateChanged(boolean newActive) {
if (newActive == mActive) {
return;
}
// immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
// owner
mActive = newActive;
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
if (wasInactive && mActive) {
onActive();
}
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
onInactive();
}
if (mActive) {
dispatchingValue(this);
}
}
}
dispatchingValue()
,核心内容是do while循环中,调用considerNotify()来通知观察者调用onChanged方法
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
mDispatchingValue = true;
// 核心部分是do while中的循环操作
do {
mDispatchInvalidated = false;
// 先判断ObserverWrapper是否为null,从源码中我们可以发现,当宿主生命周期发生变化时,这里ObserverWrapper是传入了值了的,当调用LiveData的setValue()时,传入的是null
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
// mObservers可以看做是一个可迭代的map,其中存放了所有添加进去的观察者
// 这里是遍历所有的观察者,然后调用considerNotify()
for (Iterator, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
considerNotify
,这里做了三重判断之后,调用观察者的onChanged()方法。
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
// 判断观察者是否在活跃状态
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
// 判断宿主生命周期是否处于活跃状态(STARTED或者RESUMED状态)
if (!observer.shouldBeActive()) {
// 如果宿主生命周期处于非活跃的状态,那么调用activeStateChanged()
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
// mVersion记录了setValue调用的次数,这里对版本号的比较有效的防止了宿主生命周期发生变化时observer会调用onChanged()的情况。
// 例如屏幕旋转时,activity的生命周期发生了变化,在调用此方法时,由于这里mLastVersion和mVersion值相同,所以直接return,并不会执行observer的onChanged方法
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
// observer调用onChanged()
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
通过上面的源码分析之后可以看到LiveData在注册了观察者之后做了哪些事情,也凸显了上面一开始介绍的够感知组件的生命周期
和只有在组件处于激活状态才会通知观察者有数据更新
的特点。下面接着来看一下LiveData在setValue/postValue之后做了什么:
setValue
首先判断了程序是否处在主线程中(与postValue有不同),之后调用了dispatchingValue()方法并传入了一个null值。之后的流程就是上面分析过的流程了,只不过传入的数据不同。
@MainThread
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
这里开看一下它是怎么持有数据的,setValue需要传入的值value是一个泛型,之后这个值被赋给了mData,mData是一个Object类型的数据,之后在considerNotify
方法中调用observer的onChanged
方法时将mData传入:
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
看完了setValue方法,也顺带着看一下postValue,看看两者之间有什么区别:
protected void postValue(T value) {
boolean postTask;
synchronized (mDataLock) {
postTask = mPendingData == NOT_SET;
// 将value赋值给了mPendingData,这里是跟setValue不同点之一
mPendingData = value;
}
if (!postTask) {
return;
}
// 在主线程中去执行,这里是不同点二
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}
从上下两段代码可以看出,setValue是必须要到主线程中执行的,而postValue可以在主线程或者子线程中执行,至于为什么在postValue中增加了一个mPendingData变量,而不是用之前的mData变量,我觉得应该是怕在多线程中引起数据错乱的原因,所以在当前线程中将value赋值给mPendingData,然后在主线程中将mPendingData的值再赋给mData。