// 不断从 MessageQueue 获取 消息
Message msg = queue.next(); // might block
//退出 Looper
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
//...
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
//...
}
//...
//回收 message, 见【3.5】
msg.recycleUnchecked();
}
}
`loop()` 里调用了 `MessageQueue.next()` :
//MessageQueue
Message next() {
//…
for (; {
//…
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//...
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
}
// Run the idle handlers. 关于 IdleHandler 自行了解
//...
}
}
还调用了 `msg.target.dispatchMessage(msg)` ,msg.target 就是发送该消息的 Handler,这样就回调到了 Handler 那边去了:
//Handler
public void dispatchMessage(Message msg) {
//msg.callback 是 Runnable ,如果是 post方法则会走这个 if
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
//callback 见【3.4】
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//回调到 Handler 的 handleMessage 方法
handleMessage(msg);
}
}
**注意:dispatchMessage() 方法针对 Runnable 的方法做了特殊处理,如果是 ,则会直接执行 `Runnable.run()` 。**
**分析:**Looper.loop() 是个死循环,会**不断调用 MessageQueue.next() 获取 Message ,并调用 `msg.target.dispatchMessage(msg)` 回到了 Handler 来分发消息,以此来完成消息的回调**。
**注意:loop()方法并不会卡死主线程,见【6】。**
那么**线程的切换又是怎么回事**呢?
很多人搞不懂这个原理,但是其实非常简单,我们将所涉及的方法调用栈画出来,如下:
Thread.foo(){
Looper.loop()
-> MessageQueue.next()
-> Message.target.dispatchMessage()
-> Handler.handleMessage()
}
**显而易见,Handler.handleMessage() 所在的线程最终由调用 Looper.loop() 的线程所决定。**
平时我们用的时候从异步线程发送消息到 Handler,这个 Handler 的 `handleMessage()` 方法是在主线程调用的,所以消息就从异步线程切换到了主线程。
[]( )
### 2.3 图解原理
文字版的原理解析到这里就结束了,如果你看到这里还是没有懂,没关系,我特意给你们准备了些图,配合着前面几个章节,再多看几遍,一定可以吃透。


图片来源见【6】
[]( )
### 2.4 小结
Handler 的背后有着 Looper 以及 MessageQueue 的协助,三者通力合作,分工明确。
尝试小结一下它们的职责,如下:
* Looper :**负责关联线程以及消息的分发**在该线程下\*\*从 MessageQueue 获取 Message,分发给 Handler ;
* MessageQueue :**是个队列,负责消息的存储与管理**,负责管理由 Handler 发送过来的 Message ;
* Handler : **负责发送并处理消息**,面向开发者,提供 API,并隐藏背后实现的细节。
对【2】章节提出的问题用一句话总结:
**Handler 发送的消息由 MessageQueue 存储管理,并由 Loopler 负责回调消息到 handleMessage()。**
**线程的转换由 Looper 完成,handleMessage() 所在线程由 Looper.loop() 调用者所在线程决定。**
[]( )
3\. Handler 的延伸
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Handler 虽然简单易用,但是要用好它还是需要注意一点,另外 Handler相关 还有些鲜为人知的知识技巧,比如 IdleHandler。
由于 Handler 的特性,它在 Android 里的应用非常广泛,比如: AsyncTask、HandlerThread、Messenger、IdleHandler 和 IntentService 等等。
这些我会讲解一些,我没讲到的可以自行搜索相关内容进行了解。
[]( )
### 3.1 Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
Handler 允许我们发送**延时消息**,如果在延时期间用户关闭了 Activity,那么该 Activity 会泄露。
这个泄露是因为 Message 会持有 Handler,而又因为 **Java 的特性,内部类会持有外部类**,使得 Activity 会被 Handler 持有,这样最终就导致 Activity 泄露。
解决该问题的最有效的方法是:**将 Handler 定义成静态的内部类,在内部持有 Activity 的弱引用,并及时移除所有消息**。
示例代码如下:
private static class SafeHandler extends Handler {
private WeakReference ref;
public SafeHandler(HandlerActivity activity) {
this.ref = new WeakReference(activity);
}
@Override
public void handleMessage(final Message msg) {
HandlerActivity activity = ref.get();
if (activity != null) {
activity.handleMessage(msg);
}
}
}
并且再在 `Activity.onDestroy()` 前移除消息,加一层保障:
@Override
protected void onDestroy() {
safeHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
super.onDestroy();
}
这样双重保障,就能完全避免内存泄露了。
**注意:单纯的在 `onDestroy` 移除消息并不保险,因为 `onDestroy` 并不一定执行。**
[]( )
### 3.2 为什么我们能在主线程直接使用 Handler,而不需要创建 Looper ?
前面我们提到了每个Handler 的线程都有一个 Looper ,主线程当然也不例外,但是我们不曾准备过主线程的 Looper 而可以直接使用,这是为何?
**注意:通常我们认为 ActivityThread 就是主线程。事实上它并不是一个线程,而是主线程操作的管理者,所以吧,我觉得把 ActivityThread 认为就是主线程无可厚非,另外主线程也可以说成 UI 线程。**
在 ActivityThread.main() 方法中有如下代码:
//android.app.ActivityThread
public static void main(String[] args) {
//…
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
//…
Looper.loop();
throw new RuntimeException(“Main thread loop unexpectedly exited”);
}
Looper.prepareMainLooper(); 代码如下:
/**
可以看到**在 ActivityThread 里 调用了 Looper.prepareMainLooper() 方法创建了 主线程的 Looper ,并且调用了 loop() 方法**,所以我们就可以直接使用 Handler 了。
**注意:`Looper.loop()` 是个死循环,后面的代码正常情况不会执行。**
[]( )
### 3.3 主线程的 Looper 不允许退出
如果你尝试退出 Looper ,你会得到以下错误信息:
Caused by: java.lang.IllegalStateException: Main thread not allowed to quit.
at android.os.MessageQueue.quit(MessageQueue.java:415)
at android.os.Looper.quit(Looper.java:240)
why? 其实原因很简单,**主线程不允许退出**,退出就意味 APP 要挂。
[]( )
### 3.4 Handler 里藏着的 Callback 能干什么?
在 Handler 的构造方法中有几个 要求传入 Callback ,那它是什么,又能做什么呢?
来看看 `Handler.dispatchMessage(msg)` 方法:
public void dispatchMessage(Message msg) {
//这里的 callback 是 Runnable
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
//如果 callback 处理了该 msg 并且返回 true, 就不会再回调 handleMessage
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
可以看到 Handler.Callback 有**优先处理消息的权利** ,当一条消息被 Callback 处理**并拦截(返回 true)**,那么 Handler 的 `handleMessage(msg)` 方法就不会被调用了;如果 Callback 处理了消息,但是并没有拦截,那么就意味着**一个消息可以同时被 Callback 以及 Handler 处理**。
这个就很有意思了,这有什么作用呢?
**我们可以利用 Callback 这个拦截机制来拦截 Handler 的消息!**
场景:Hook [ActivityThread.mH]( ) , 在 ActivityThread 中有个成员变量 `mH` ,它是个 Handler,又是个极其重要的类,几乎所有的插件化框架都使用了这个方法。
[]( )
### 3.5 创建 Message 实例的最佳方式
由于 Handler 极为常用,所以为了节省开销,Android 给 Message 设计了回收机制,所以我们在使用的时候尽量复用 Message ,减少内存消耗。
方法有二:
1. 通过 Message 的静态方法 `Message.obtain();` 获取;
2. 通过 Handler 的公有方法 `handler.obtainMessage();` 。
[]( )
### 3.6 子线程里弹 Toast 的正确姿势
当我们尝试在子线程里直接去弹 Toast 的时候,会 crash :
java.lang.RuntimeException: Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
**本质上是因为 Toast 的实现依赖于 Handler**,按子线程使用 Handler 的要求修改即可(见【2.1】),同理的还有 Dialog。
正确示例代码如下:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Toast.makeText(HandlerActivity.this, “不会崩溃啦!”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
Looper.loop();
}
}).start();
[]( )
### 3.7 妙用 Looper 机制
### 最后
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