代码随想录day1、2

day1:二分查找、移除元素,比较简单。

day2:977.有序数组的平方 

方法一:先对每个元素进行平方,再进行快排。

//先平方再快排,时间复杂度为O(nlogn)
class Solution {
public:
    vector sortedSquares(vector& nums) {
        for(int i=0;i

方法二:双指针

首先要知道为什么能想到用双指针方法,观察题中数组的特性,每个数进行平方之后,数组元素由大到小的趋势是从左右向中间的趋势,所以可以用两个指针向中间靠拢的方法来得到一个递减的数组,但题目要求是返回非递减的数组,只需在更新数组时,从后往前更新即可。 

class Solution {
public:
    vector sortedSquares(vector& nums) {
        vector result(nums.size(),0);
        int k=nums.size()-1;
        int i=0,j=nums.size()-1;
        while(i<=j){
            if(nums[i]*nums[i]>nums[j]*nums[j]){
                result[k--]=nums[i]*nums[i];
                i++;
            }else{
                result[k--]=nums[j]*nums[j];
                j--;
            }
        }
        return result;
    }
};

209.长度最小的子数组 

思路:滑动窗口,滑动窗口最重要的就是如何移动起始位置

class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int target, vector& nums) {
        int result=INT_MAX;
        int i=0;//滑动窗口的起始位置,移动是有条件的
        int sum=0;//记录滑动窗口里面元素的和
        for(int j=0;j=target){//这里用while,比如1,1,1,1,100(target=101)
                result=min(result,j-i+1);
                //记录完当前滑动窗口的大小后需要更新窗口大小
                sum-=nums[i];
                i++;
            }
        }
        //需要判断一下,有可能不存在符合条件的子数组
        return result==INT_MAX?0:result;
    }
};

59.螺旋矩阵II

主要注意边界条件,以及每一圈的起始位置和终止位置是变化的,所以需要其他变量来进行控制,以及如果n是奇数的话,最后需要单独对中间位置进行赋值。

class Solution {
public:
    vector> generateMatrix(int n) {
        vector> result(n,vector(n,0));
        int loop=n/2;
        int mid=n/2;
        int startx=0,starty=0;
        int offset=1;
        int count=1;//计数器,是从1开始的,不是0
        while(loop--){
            int i=startx,j=starty;//这个语句一定要写在while循环里面
            for(;jstarty;j--){
                result[i][j]=count++;
            }
            for(;i>startx;i--){
                result[i][j]=count++;
            }
            startx++;
            starty++;
            offset++;
        }
        //n如果为奇数的话还要给中间元素赋值
        if(n%2==1){
            result[mid][mid]=count;
        }
        return result;
    }
};

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