本文源码版本 Vue3.2.11
,Vue2 响应式源码剖析点这里 深入浅出 Vue2 响应式原理源码剖析
我们知道相较 Vue2.x 的响应式 Vue3 对整个响应式都做了重大升级;然后 Vue3.2 相较 3.0 版本源码又做了许多变更,一起来看看吧
根据8月10号尤大发布 Vue3.2 说明原文 得知:
ref
实现,读取提升约 260%
,写入提升约 50%
40%
17%
Vue2 中只要写在组件中 data 函数返回的对象里的属性 自动就有响应式
Vue3 则是通过 ref 定义普通类型响应式和 reactive 定义复杂类型响应式数据
<script setup>
import { ref, reactive, toRefs } from "vue"
const name = ref('沐华')
const obj = reactive({ name: '沐华' })
const data = { ...toRefs(obj) }
</script>
扩展:通过 toRefs 可以把响应式对象转为普通对象
因为使用 reactive 定义的响应式对象在进行解构(展开)或者销毁的时候,响应式就会失效了,因为 reactive 实例下有很多属性,解构就丢失了,所以在需要解构且保持响应式的时候就可以用 toRefs
Vue2 响应式的源码核心部分在 src/core/observer
这个目录,但是里面也引入了很多其他目录东西,不独立,耦合度比较高
Vue3 响应式源码全部在 packages/reactivity
这个目录下,不涉及其他任何地方,功能独立,而且单独发布成 npm 包,可以集成进其他框架
我们知道在 Vue2 中使用 Object.defineProperty
实现响应式对象,而这种方式是存在一些缺陷的
Vue.set()
方法来添加新属性而在 Vue3 中则是用 Proxy
进行重构,完全取代了 defineProperty
,因为 Proxy 可以劫持整个对象,就不存在上述问题了
那么是如何解决这些问题的呢?
先看下 Vue2 在首次渲染时的响应式处理,源码地址:src/core/observer/index.js - 157行
...
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () { ... },
set: function reactiveSetter (newVal) { ... }
})
...
由参数可以看出,它是需要根据具体的 key 去 obj 里找 obj[key]
,来进行拦截处理的,所以就有需要满足一个前置条件,一开始就得知道 key 是啥,所以就需要遍历每一个 key,并定义 getter
、setter
,这也是为什么后面添加的属性没有响应式的原因
而 Vue3 中则是这样的
// ref 源码 `packages/reactivity/ref.ts -142行`
// reactive 源码 `packages/reactivity/reactive.ts -173行`
new Proxy(target,{ // target 为组件的 data 返回的对象
get(target, key){},
set(target, key, value){}
})
同样由参数就可以看出,开始创建响应式的时候,根本不需要知道这个对象里有哪些字段,因为不用传具体的 key,这样就算是后面新增的,自然也能够拦截得到
也就是说不会上来就递归遍历把所有用到没用到的都设置响应式,从而加快了首次渲染
在 Vue2 中
Object.defineProperty
这个 api 无法监听到数组长度的变化lenth
是大几千,上万的,所以尤大考虑到性能消耗与用户体验,设计的就是 Vue 本身就不能监听直接通过下标修改数组元素的操作延伸一个问题,为什么无法监听到数组长度的变化呢?先看图
如图就是 configurable
为 true 时对应的值才能被改变,也可以理解成才能被监听,而 length 本身是不可以被监听的,所以数组长度改变时也监听不到
如果强行把它的 configurable 修改为 true 则会报错,因为各大浏览器厂商和JS引擎规定就不允许修改 length 的 configurable,规定就是这样,所以在源码里才会有这样的代码
// `src/core/observer/index.js - 144行`
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {
return
}
所以为了更好的操作数组并触发响应式,就重写了会改变原数组的7个方法,再通过 ob.dep.notify()
手动派发更新,源码地址:src/core/observer/array.js
在 Vue3 中使用 Proxy,Proxy 就是代理的意思,回顾一下语法
new Proxy(target,{
get(target, key){},
set(target, key, value){}
})
根据 MDN 中对 Proxy 的描述 是这样的
target
: 被 Proxy 代理虚拟化的对象。它常被作为代理的存储后端。根据目标验证关于对象不可扩展性或不可配置属性的不变量(保持不变的语义)注意了:数组的 length 就是不可配置的属性,所以 Proxy 天生就能监听数组长度变化
Vue2 中是通过 Observer
,Dep
,Watcher
这三个类来实现依赖收集,详细流程可以看我另一篇文章 深入浅出 Vue 响应式原理源码剖析
Vue3 中是通过 track
收集依赖,通过 trigger
触发更新,本质上就是用 WeakMap,Map,Set 来实现,具体可以看下面源码的实现过程
上面也有提到 Vue2 中 defineProperty
监听不到新增对象属性/数组内部变化,而且属性值是对象的话会多次调用 observe()
递归遍历,还有就是会对所有数据属性都设置监听,包括没有用到的属性,性能上自然就没那么好
在 Vue3 中主要就是大量使用 Es6+ 新特性,在老版本浏览器上兼容就没那么好
先看一下在 Vue3 中定义的几个用来标记目标对象 target 的类型的flag,下面先是枚举的属性
源码地址:packages/reactivity/reactive.ts -16行
export const enum ReactiveFlags {
SKIP = '__v_skip',
IS_REACTIVE = '__v_isReactive',
IS_READONLY = '__v_isReadonly',
RAW = '__v_raw'
}
export interface Target {
[ReactiveFlags.SKIP]?: boolean // 不做响应式处理的数据
[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]?: boolean // target 是否是响应式
[ReactiveFlags.IS_READONLY]?: boolean // target 是否是只读的
[ReactiveFlags.RAW]?: any // 表示 proxy 对应的源数据,target 已经是 proxy 对象时会有该属性
}
然后开始一一解析
源码地址:packages/reactivity/src/reactive.ts -87行
export function reactive<T extends object>(target: T): UnwrapNestedRefs<T>
export function reactive(target: object) {
// 如果 target 是只读类型的对象就直接返回
if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
return target
}
return createReactiveObject(
target, // 需要创建响应式的目标对象 data
false, // 不是只读类型
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers,
reactiveMap // const reactiveMap = new WeakMap()
)
}
这里代码很简单,主要就是调用 createReactiveObject()
源码地址:packages/reactivity/src/reactive.ts -173行
function createReactiveObject(
target: Target,
isReadonly: boolean,
baseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>,
proxyMap: WeakMap<Target, any>
) {
// typeof 不是 object 类型的,直接返回
if (!isObject(target)) {
if (__DEV__) console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
return target
}
// 已经是响应式的就直接返回
if ( target[ReactiveFlags.RAW] && !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])) {
return target
}
// 如果已经存在 map 中了,就直接返回
const existingProxy = proxyMap.get(target)
if (existingProxy) {
return existingProxy
}
// 不做响应式的,直接返回
const targetType = getTargetType(target)
if (targetType === TargetType.INVALID) {
return target
}
// 把 target 转为 proxy
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
// 添加到 map 里
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
大概了解了这个方法里要做的事,接下来我们还要先明白传入的几个参数是什么
参数配置定义是这样的
const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
const set = /*#__PURE__*/ createSetter()
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
get, // 获取属性
set, // 修改属性
deleteProperty, // 删除属性
has, // 是否拥有某个属性
ownKeys // 收集 key,包括 symbol 类型或者不可枚举的 key
}
这里 get、has、ownKeys 会触发依赖收集 track()
set、deleteProperty 会触发更新 trigger()
其中有两个重要的方法就是 get 和 set 对应的 createGetter 和 createSetter
源码地址:packages/reactivity/src/baseHandlers.ts -80行
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
// 访问对应标记位
if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
return !isReadonly
} else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
return isReadonly
} else if (
// receiver 指向调用者,这里判断是为了保证触发拦截 handle 的是 proxy 本身而不是 proxy 的继承者
// 触发拦的两种方式:一是访问 proxy 对象本身的属性,二是访问对象原型链上有 proxy 对象的对象的属性,因为查询会沿着原型链向下找
key === ReactiveFlags.RAW &&
receiver ===
(isReadonly
? shallow ? shallowReadonlyMap : readonlyMap
: shallow ? shallowReactiveMap : reactiveMap
).get(target)
) {
// 返回 target 本身,也就是响应式对象的原始值
return target
}
// 是否是数组
const targetIsArray = isArray(target)
// 不是只读类型 && 是数组 && 触发的是 arrayInstrumentations 工具集里的方法
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
// 通过 proxy 调用,arrayInstrumentations[key]的this一定指向 proxy
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
// proxy 预返回值
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
// key 是 symbol 或访问的是__proto__属性不做依赖收集和递归响应式处理,直接返回结果
if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
return res
}
// 不是只读类型的 target 就收集依赖。因为只读类型不会变化,无法触发 setter,也就会触发更新
if (!isReadonly) {
// 收集依赖,存储到对应的全局仓库中
track(target, TrackOpTypes.GET, key)
}
// 浅比较,不做递归转化,就是说对象有属性值还是对象的话不递归调用 reactive()
if (shallow) {
return res
}
// 访问的属性已经是 ref 对象
if (isRef(res)) {
// 返回 ref.value,数组除外
const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key)
return shouldUnwrap ? res.value : res
}
// 由于 proxy 只能代理一层,如果子元素是对象,需要递归继续代理
if (isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
return res
}
}
track() 依赖收集放到后面,和派发更新一起
源码地址:packages/reactivity/src/baseHandlers.ts -80行
function createSetter(shallow = false) {
return function set(
target: object,
key: string | symbol,
value: unknown,
receiver: object
): boolean {
let oldValue = (target as any)[key]
if (!shallow) {
// 拿新值和老值的原始值,因为新传入的值可能是响应式数据,如果直接和 target 上原始值比较是没有意义的
value = toRaw(value)
oldValue = toRaw(oldValue)
// 不是数组 && 老值是 ref && 新值不是 ref,更新 ref.value 为新值
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
} else {
// in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not
}
// 获取 key 值
const hadKey =
isArray(target) && isIntegerKey(key)
? Number(key) < target.length
: hasOwn(target, key)
// 赋值,相当于 target[key] = value
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
// receiver 是 proxy 实例才派发更新,防止通过原型链触发拦截器触发更新
if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) {
// 如果 target 没有 key,表示新增
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
// 如果新旧值不相等
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}
trigger() 派发更新放到后面
有个疑问,为什么用 Reflect.get() 和 Reflect.set(),而不是直接用 target[key]?
根据 MDN 介绍 set() 要返回一个布尔值,比如 Reflect.set() 会返回一个是否修改成功的布尔值,直接赋值 target[key] = newValue
,而不返回 true 就会报错。而且不管 Proxy 怎么修改默认行为,都可以通过 Reflect 获取默认行为。get() 同理
接着是依赖收集和派发更新相关的核心内容,相关代码全部在 effect.ts 文件中,该文件主要是处理一些副作用,主要内容如下:
我们先从入口函数看起
源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -145行
这里主要就是暴露一个创建 effect
的方法
export function effect<T = any>(
fn: () => T,
options?: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffectRunner {
// 如果已经是 effect 函数,就直接拿原来的
if ((fn as ReactiveEffectRunner).effect) {
fn = (fn as ReactiveEffectRunner).effect.fn
}
// 创建 effect
const _effect = new ReactiveEffect(fn)
if (options) {
extend(_effect, options)
if (options.scope) recordEffectScope(_effect, options.scope)
}
// 如果 lazy 不为真就直接执行一次 effect。计算属性的 lazy 为 true
if (!options || !options.lazy) {
_effect.run()
}
// 返回
const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunner
runner.effect = _effect
return runner
}
可以看出主要的就是在 effect 里使用 new ReactiveEffect
创建了一个 _effect
实例,并且函数最后返回的 runner 方法就是指向 ReactiveEffect 里的 run 方法
由此可见在执行副作用函数 effect
方法时,实际上执行的就是这个 run
方法
所以我们就需要知道知道这个 ReactiveEffect
和它返回的 run
方法,里面都干了些什么
我们继续看
源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -53行
这里主要做的就是在依赖收集前用栈数据结构 effectStrack
来做 effect
的执行调试,保证当前 effect
的优先级最高,并及时清除己收集依赖的内存
需要注意的是标记完成后就会执行 fn()
函数,这个 fn 函数就是副作用函数封闭的函数,如果是在组件渲染,就是 fn 就是组件渲染函数,执行的时候就会就会访问数据,就会触发 target[key]
的 getter
,然后触发 track
进行依赖收集,这也就是 Vue3 的依赖收集过程
// 临时存储响应式函数
const effectStack: ReactiveEffect[] = []
// 依赖收集栈
const trackStack: boolean[] = []
// 最大嵌套深度
const maxMarkerBits = 30
export class ReactiveEffect<T = any> {
active = true
deps: Dep[] = []
computed?: boolean
allowRecurse?: boolean
onStop?: () => void
// dev only
onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void
// dev only
onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void
constructor(
public fn: () => T,
public scheduler: EffectScheduler | null = null,
scope?: EffectScope | null
) {
// effectScope 相关处理,在另一个文件,这里不过多展开
recordEffectScope(this, scope)
}
run() {
if (!this.active) {
return this.fn()
}
// 如果栈中没有当前的 effect
if (!effectStack.includes(this)) {
try {
// activeEffect 表示当前依赖收集系统正在处理的 effect
// 先把当前 effect 设置为全局全局激活的 effect,在 getter 中会收集 activeEffect 持有的 effect
// 然后入栈
effectStack.push((activeEffect = this))
// 恢复依赖收集,因为在setup 函数自行期间,会暂停依赖收集
enableTracking()
// 记录递归深度位数
trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth
// 如果 effect 嵌套层数没有超过 30 层,一般超不了
if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
// 给依赖打标记,就是遍历 _effect 实例中的 deps 属性,给每个 dep 的 w 属性标记为 trackOpBit 的值
initDepMarkers(this)
} else {
// 超过就 清除当前 effect 相关依赖 通常情况下不会
cleanupEffect(this)
}
// 在执行 effect 函数,比如访问 target[key],会触发 getter
return this.fn()
} finally {
if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
// 完成依赖标记
finalizeDepMarkers(this)
}
// 恢复到上一级
trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth
// 重置依赖收集状态
resetTracking()
// 出栈
effectStack.pop()
// 获取栈长度
const n = effectStack.length
// 将当前 activeEffect 指向栈最后一个 effect
activeEffect = n > 0 ? effectStack[n - 1] : undefined
}
}
}
stop() {
if (this.active) {
cleanupEffect(this)
if (this.onStop) {
this.onStop()
}
this.active = false
}
}
}
源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -188行
track
就是依赖收集器,负责把依赖收集起来统一放到一个依赖管理中心
// targetMap 为依赖管理中心,用于存储响应式函数、目标对象、键之间的映射关系
// 相当于这样
// targetMap(weakmap)={
// target1(map):{
// key1(dep):[effect1,effect2]
// key2(dep):[effect1,effect2]
// }
// }
// 给每个 target 创建一个 map,每个 key 对应着一个 dep
// 用 dep 来收集依赖函数,监听 key 值变化,触发 dep 中的依赖函数
const targetMap = new WeakMap<any, KeyToDepMap>()
export function isTracking() {
return shouldTrack && activeEffect !== undefined
}
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
// 如果当前没有激活 effect,就不用收集
if (!isTracking()) {
return
}
// 从依赖管理中心里获取 target
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
// 如果没有就创建一个
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
// 获取 key 对应的 dep 集合
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
// 没有就创建
depsMap.set(key, (dep = createDep()))
}
// 开发环境和非开发环境
const eventInfo = __DEV__
? { effect: activeEffect, target, type, key }
: undefined
trackEffects(dep, eventInfo)
}
源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -212行
这里把当前激活的 effect 收集进对应的 effect 集合,也就是 dep
这里了解一下两个标识符
dep.n
:n 是 newTracked
的缩写,表示是否是最新收集的(是否当前层)
dep.w
:w 是 wasTracked
的缩写,表示是否已经被收集,避免重复收集
export function trackEffects(
dep: Dep,
debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
let shouldTrack = false
// 如果 effect 嵌套层数没有超过 30 层,上面说过了
if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
if (!newTracked(dep)) {
// 标记新依赖
dep.n |= trackOpBit
// 已经被收集的依赖不需要重复收集
shouldTrack = !wasTracked(dep)
}
} else {
// 超过了 就切换清除依赖模式
shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
}
// 如果可以收集
if (shouldTrack) {
// 收集当前激活的 effect 作为依赖
dep.add(activeEffect!)
// 当前激活的 effect 收集 dep 集合
activeEffect!.deps.push(dep)
// 开发环境下触发 onTrack 事件
if (__DEV__ && activeEffect!.onTrack) {
activeEffect!.onTrack(
Object.assign(
{
effect: activeEffect!
},
debuggerEventExtraInfo
)
)
}
}
}
源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -243行
trigger
是 track 收集的依赖对应的触发器,也就是负责根据映射关系,获取响应式函数,再派发通知 triggerEffects
进行更新
export function trigger(
target: object,
type: TriggerOpTypes,
key?: unknown,
newValue?: unknown,
oldValue?: unknown,
oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
// 从依赖管理中心中获取依赖
const depsMap = targetMap.get(target)
// 没有被收集过的依赖,直接返回
if (!depsMap) {
return
}
let deps: (Dep | undefined)[] = []
// 触发trigger 的时候传进来的类型是清除类型
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
// 往队列中添加关联的所有依赖,准备清除
deps = [...depsMap.values()]
} else if (key === 'length' && isArray(target)) {
// 如果是数组类型的,并且是数组的 length 改变时
depsMap.forEach((dep, key) => {
// 如果数组长度变短时,需要做已删除数组元素的 effects 和 trigger
// 也就是索引号 >= 数组最新的length的元素们对应的 effects,要将它们添加进队列准备清除
if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {
deps.push(dep)
}
})
} else {
// 如果 key 不是 undefined,就添加对应依赖到队列,比如新增、修改、删除
if (key !== void 0) {
deps.push(depsMap.get(key))
}
// 新增、修改、删除分别处理
switch (type) {
case TriggerOpTypes.ADD: // 新增
...
break
case TriggerOpTypes.DELETE: // 删除
...
break
case TriggerOpTypes.SET: // 修改
...
break
}
}
// 到这里就拿到了 targetMap[target][key],并存到 deps 里
// 接着是要将对应的 effect 取出,调用 triggerEffects 执行
// 判断开发环境,传入eventInfo
const eventInfo = __DEV__
? { target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget }
: undefined
if (deps.length === 1) {
if (deps[0]) {
if (__DEV__) {
triggerEffects(deps[0], eventInfo)
} else {
triggerEffects(deps[0])
}
}
} else {
const effects: ReactiveEffect[] = []
for (const dep of deps) {
if (dep) {
effects.push(...dep)
}
}
if (__DEV__) {
triggerEffects(createDep(effects), eventInfo)
} else {
triggerEffects(createDep(effects))
}
}
}
源码地址:packages/reactivity/src/effect.ts -330行
执行 effect 函数,也就是『派发更新』中的更新了
export function triggerEffects(
dep: Dep | ReactiveEffect[],
debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
// 遍历 effect 的集合函数
for (const effect of isArray(dep) ? dep : [...dep]) {
/**
这里判断 effect !== activeEffect的原因是:不能和当前effect 相同
比如:count.value++,如果这是个effect,会触发getter,track收集了当前激活的 effect,
然后count.value = count.value+1 会触发setter,执行trigger,
就会陷入一个死循环,所以要过滤当前的 effect
*/
if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
if (__DEV__ && effect.onTrigger) {
effect.onTrigger(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo))
}
// 如果 scheduler 就执行,计算属性有 scheduler
if (effect.scheduler) {
effect.scheduler()
} else {
// 执行 effect 函数
effect.run()
}
}
}
}
源码地址:packages/reactivity/src/ref.ts
这里开始主要就是处理 ref
相关的了,先看一下几个相关函数,后面会用的
// 判断是不是 ref
export function isRef(r: any): r is Ref {
return Boolean(r && r.__v_isRef === true)
}
// 创建 ref
function createRef(rawValue: unknown, shallow: boolean) {
if (isRef(rawValue)) { // 如果已经是 ref 就直接返回
return rawValue
}
// 调用 RefImpl 创建并返回 ref
return new RefImpl(rawValue, shallow)
}
// 创建一个浅层 ref
export function shallowRef(value?: unknown) {
return createRef(value, true)
}
// 卸载一个 ref
export function unref<T>(ref: T | Ref<T>): T {
return isRef(ref) ? (ref.value as any) : ref
}
源码地址:packages/reactivity/src/ref.ts -87行
从上面我们知道 ref
对象是通过 new RefImpl()
创建的,RefImpl 类的实现比较简单,这里就不多废话了,请看注释
class RefImpl<T> {
private _value: T
private _rawValue: T
public dep?: Dep = undefined
// 每一个 ref 实例下都有一个__v_isRef 的只读属性,标识它是一个 ref
public readonly __v_isRef = true
constructor(value: T, public readonly _shallow: boolean) {
// 判断是不是浅比较,如果不是就拿老值
this._rawValue = _shallow ? value : toRaw(value)
// 判断是不是浅比较,如果不是就调convert,判断如果是对象就调用 reactive()
this._value = _shallow ? value : convert(value)
}
// ref.value 这样取值
get value() {
// 进行依赖收集
trackRefValue(this)
return this._value
}
set value(newVal) {
// 如果是浅比较,就取新值,不是就取老值
newVal = this._shallow ? newVal : toRaw(newVal)
// 比较新旧值
if (hasChanged(newVal, this._rawValue)) {
// 值已更换,重新赋值
this._rawValue = newVal
this._value = this._shallow ? newVal : convert(newVal)
// 派发更新
triggerRefValue(this, newVal)
}
}
}
源码地址:packages/reactivity/src/ref.ts -29行
这里主要做一些 ref 依赖收集之前的工作,主要就是判断是否激活了 effect,有没有收集过依赖的 effect,没有就创建一个 dep,准备收集,然后调用本文上面的 trackEffects
进行依赖收集
export function trackRefValue(ref: RefBase<any>) {
// 如果激活了 effect,就收集
if (isTracking()) {
ref = toRaw(ref)
// 如果该属性没有没有收集过依赖函数,就创建一个 dep,用来存放依赖 effect
if (!ref.dep) {
ref.dep = createDep()
}
// 开发环境
if (__DEV__) {
trackEffects(ref.dep, {
target: ref,
type: TrackOpTypes.GET,
key: 'value'
})
} else {
// 调用本文上面的 trackEffects 收集依赖
trackEffects(ref.dep)
}
}
}
源码地址:packages/reactivity/src/ref.ts -47行
这里进行 ref 派发更新,源码比较简单,没啥说的,就是区分一下开发环境,然后执行本文上面的 triggerEffects
执行对应在的 effect 函数进行更新
export function triggerRefValue(ref: RefBase<any>, newVal?: any) {
ref = toRaw(ref)
if (ref.dep) {
if (__DEV__) {
triggerEffects(ref.dep, {
target: ref,
type: TriggerOpTypes.SET,
key: 'value',
newValue: newVal
})
} else {
triggerEffects(ref.dep)
}
}
}
到这里,Vue3 的响应式对象的源码就基本上剖析结束了
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