数据结构篇五:队列

文章目录

  • 前言
  • 1.队列
    • 1.1 队列的概念及结构
    • 1.2 队列的实现
  • 2. 各功能的解析及实现
    • 2.1 队列的创建
    • 2.2 初始化队列
    • 2.3 队尾入队列
    • 2.4 队头出队列
    • 2.5 获取队头元素
    • 2.6 获取队尾元素
    • 2.7 队列中有效元素个数
    • 2.8 检查队列是否为空
    • 2.9 销毁队列
  • 3.代码实现
    • 3.1 Queue.h
    • 3.2 Queue.c
    • 3.3 test.c
  • 4.总结

前言

  前面学习了栈,特点是后进先出,今天讲解的队列与其恰恰相反,是先进先出,先进来的数据先出去。

1.队列

1.1 队列的概念及结构

  队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
  入队列:进行插入操作的一端称为队尾 。
  出队列:进行删除操作的一端称为队头。
数据结构篇五:队列_第1张图片

1.2 队列的实现

  队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
数据结构篇五:队列_第2张图片

  1. front == NULL,tail = = NULL说明队列为空。
  2. 当插入第一个元素时front与tail同时指向第一个元素。
  3. 当入队列时,就是单链表的尾插。
  4. 当出队列时,就是单链表的头删。

2. 各功能的解析及实现

2.1 队列的创建

  我们采用链表的方式进行实现,因为如果用数组的话,在进行出队列操作时,需要将全部元素都往前移一位,实际上就是将第一个元素覆盖了,比较繁琐,效率没有链表高,所以此处采用链表的方式进行实现。

typedef int Datatype;
//链式结构表示队列
typedef struct QListNode
{
	Datatype data;
	struct Queue* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* tail;
}Queue;

  我们定义了两个结构体,一个就是每个元素的内容,一个数据域以及一个指针域。另一个是指向元素的指针,因为在队列里需要用到两个,所以直接封装起来用比较好一些。同时封装到一个结构体内,我们就可以指针传递结构体的指针就可以了,就不需要传递单个(单独的front或者tail)的二级指针。(如果不太理解的话,可以将后续的代码与单链表这篇博客里面的代码进行比较观看,可以更好的理解为什么这里是传递一级指针,而单链表中传递的是二级指针。

2.2 初始化队列

  将指针置空即可,防止出现野指针问题。

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->front = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

2.3 队尾入队列

  每次入队列都开辟一个新空间存放元素,然后再进行尾插就完成了。需要注意的是当插入第一个元素的时候是将新结点的地址给了front与tail,而不是进行尾插。因此此时的front与tail是空指针,是不能对他们进行解引用的。

void QueuePush(Queue* pq, Datatype x)
{
	assert(pq);	
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("开辟失败!!");
		return;
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;
	
	if (pq->front == NULL)
	{
		pq->tail = newnode;
		pq->front = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = pq->tail->next;
	}
}

2.4 队头出队列

  删除队头元素,我们只需要保存第二个元素的地址,然后将队头元素的空间进行释放即可,然后再将front移到第二个元素的位置。需要注意的是,当队列中仅剩一个结点时,front与tail指向的是同一块空间,当对front进行释放时,tail也会被释放,如图:
数据结构篇五:队列_第3张图片  此时tail就是一个野指针,指向一块已经被释放的空间,因此我们需要加一个判断,也就是当front == NULL时,tail也要被置为NULL。

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	QNode* next = pq->front->next;
	free(pq->front);
	pq->front = next;
	if (pq->front == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}

2.5 获取队头元素

  唯一需要注意的就是需要判断一下队列是否为空即可。

Datatype QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->front->data;
}

2.6 获取队尾元素

  唯一需要注意的就是需要判断一下队列是否为空即可。

Datatype QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

2.7 队列中有效元素个数

  从头遍历依次计算即可。

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int count = 0;
	QNode* cur = pq->front;
	while (cur)
	{
		count++;
		cur = cur->next;
	}
	return count;
}

2.8 检查队列是否为空

  队列为空的状态就是front是空指针,没有指向元素。

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	if (pq->front == NULL)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

2.9 销毁队列

  只需要提前保存准备释放结点的下一个结点地址,然后不断循环进行释放就可以了。

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->front;
	while (cur != NULL)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->front = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

3.代码实现

3.1 Queue.h

  包含队列的创建以及各个功能函数的声明。

#pragma once
#include
#include
#include
#include

typedef int Datatype;

//链式结构表示队列
typedef struct QListNode
{
	Datatype data;
	struct Queue* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* tail;
}Queue;

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, Datatype data);

// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);

// 获取队列头部元素
Datatype QueueFront(Queue* pq);

// 获取队列队尾元素
Datatype QueueBack(Queue* pq);

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq);

// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);

3.2 Queue.c

  各个功能函数的实现。

#include"Queue.h"

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	
	pq->front = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->front;
	while (cur != NULL)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->front = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq, Datatype x)
{
	assert(pq);	
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("开辟失败!!");
		return;
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;
	
	if (pq->front == NULL)
	{
		pq->tail = newnode;
		pq->front = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = pq->tail->next;
	}
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	QNode* next = pq->front->next;
	free(pq->front);
	pq->front = next;
	if (pq->front == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}


Datatype QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->front->data;
}

Datatype QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int count = 0;
	QNode* cur = pq->front;
	while (cur)
	{
		count++;
		cur = cur->next;
	}
	return count;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	if (pq->front == NULL)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

3.3 test.c

  对队列功能的测试。

#include"Queue.h"

void test()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);//测试:入队列
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);

	printf("%d\n",QueueFront(&q));//测试:获取队头元素

	printf("%d\n", QueueSize(&q));//测试:统计元素个数

	QueueDestroy(&q);
}

void test1()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 1);//测试:入队列
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		Datatype x = QueueFront(&q);
		printf("%d ", x);
		QueuePop(&q);   //测试:出队列
	}
	printf("\n");

	QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
	test();
	//test1();
	return 0;
}

4.总结

  与栈差不多,一个是用数组实现的,一个是用链表实现的,一个是后进先出,一个先进先出。难度差距不大,重点依旧是放在做题方面感觉较好。
  那么队列的讲解就先告一段落了,如果发现文章哪里有问题可以在评论区提出来或者私信我嗷。接下来我会继续深入学习数据结构的其他知识,开启新的篇章,那么本期就到此结束,让我们下期再见!!觉得不错可以点个赞以示鼓励喔!!

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