沉思录||如何去理解玩法

文章主题:游戏设计

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玩游戏

玩法在wiki上的定义是玩家与游戏互动的具体途径,我觉得这个定义太冷酷了,稍带感情的说法应该是玩家在游戏中能够玩到的点,游戏中能够玩到的不同点越多,这个游戏就越复杂和丰富,且涌现出来的内容可能会越多。

那么一个具体的玩法是如何构建的呢?我们知道游戏是由一条条规则构建而成的,那么一个具体的玩法也可以理解为由不同效果的规则组成,特殊的是这些规则会通过某种结构组合,形成不同的规则团组,一般情况下这些团组是玩法的某个方面延伸。

只有这些延伸点范围越广,深度越深,玩法才会越深刻越有价值。

延伸点的依据是什么呢?这里我要提出模块化这个概念,模块化的基础标尺是基于人来定制的,即所有的模块化结构均服务于人这一核心,原因其实很简单,因为产品是提供给人使用的,市场是由人来构建的,只有人与人之间互相连接才存在社会化的意义。所以我们的延伸点也需要以人为核心,具体来说是以玩家所能掌握的技巧为核心来设计。

一般情况下我们将玩家技巧划分为三个模块,分别是物理技巧、脑力技巧和社交技巧。

物理技巧是指人在生理允许情况下的能力,比如反应力、度的把握、时机把握、持久力等等;脑力技巧是指人在思维逻辑上的能力,如逻辑分析、联想、战略部署、战术制定等等;社交技巧顾名思义是指人与人之间沟通的能力,包括领导力、合作能力、谈判能力等。

基于这些玩家技巧,我们可以挖掘玩点的广度和深度,让玩法达到易上手难精通的地步,从而使得玩家沉迷其中欲罢不能。

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