设计模式(十六):命令模式

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运行平台: Windows

php版本: php7.0

作者简介: 一个本该成为游戏职业选手却被编程耽误的程序员


命令模式:

命令模式是一种高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

命令模式组成:

  • Receive接收者角色:该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。
  • Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明。
  • Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令。

命令模式的优点:

  • 类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
    可扩展性:Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
  • 命令模式结合其他模式:命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

命令模式的缺点

在项目中如果对命令模式使用不慎,那么Command的子类可能会因为有N个命令,而扩展成N个,使得Command类变得非常庞大

// 智能灯类
Class Lamp
{
    //开灯方法
    public function TurnOn()
    {
        echo "已帮您打开智能灯
"; } //关灯方法 public function TurnOff() { echo "已帮您关闭智能灯
"; } } // 命令抽象总类 abstract Class ICommand { abstract public function Execute(); } // 开灯命令 Class onCommand extends ICommand { private $lamp; //智能灯对象 function __construct($lamp) { $this->lamp = $lamp; } // 开灯执行方法 function Execute() { $this->lamp->TurnOn(); } } // 关灯命令 Class offCommand extends ICommand { // 智能灯对象 private $lamp; //智能灯对象 function __construct($lamp) { $this->lamp = $lamp; } // 关灯执行方法 function Execute() { $this->lamp->TurnOff(); } } // 遥控器类 Class Control { // 开灯命令对象 private $on; //关灯命令对象 private $off; //$on 开灯对象 //$off 关灯对象 function __construct($on,$off) { $this->on = $on; $this->off = $off; } // 开灯函数 function turnOn() { $this->on->Execute(); } // 关灯函数 function turnOff() { $this->off->Execute(); } } // 智能灯 $lamp = new Lamp(); // 开灯命令 $on = new onCommand($lamp); // 关灯命令 $off = new offCommand($lamp); // 控制器类 请求者 不用知道对象是谁 $_c = new Control($on,$off); $_c->turnOn(); // 开灯方法 $_c->turnOff(); // 关灯方法

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