从一个需求引入:
要求创建季节(Season) 对象,请设计并完成。
因为对于季节而已,他的对象(具体值),是固定的四个,不会有更多
枚举类[枚: 一个一个 举: 例举 , 即把具体的对象一个一个例举出来的类就称为枚举类]
package com.fwedu.enum_;
public class Enumeration02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season2.SPRING);
System.out.println(Season2.WINNER);
}
}
class Season2 {
private String name;
private String desc;
public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
public static final Season WINNER = new Season("冬天", "寒冷");
// 1.将构造器私有化,目的防止 直接new
// 2.去掉set方法,防止属性被修改
// 3.在Season内部,直接创建固定的对象
// 4.优化,可以加入final修饰符(static final)
private Season2(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season2{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
class Season {
private String name;
private String desc;
public Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
}
package com.fwedu.enum_;
public class Enumeration03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season3.SPRING);
}
}
enum Season3 {
SPRING("春天", "温暖"), SUMMER("夏天", "炎热");
private String name;
private String desc;
Season3(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season3{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
,
间隔, 最后有一个分号结尾。使用关键字 enum
时,会隐式继承 Enum 类, 这样我们就可以使用 Enum 类相关的方法。
举例说明 enum 常用方法的使用:
package com.fwedu.enum_;
public class EnumMethod {
public static void main(String[] args) {
Season3 spring = Season3.SPRING;
System.out.println(spring.name());
System.out.println(spring.ordinal()); // 返回当前对象的位置号,默认从0开始
Season3[] season3s = Season3.values(); // 返回当前枚举类中所有的常量
for (Season3 season3: season3s) {
System.out.println(season3);
}
Season3 spring1 = Season3.valueOf("SPRING"); // 将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常!
System.out.println("spring1=" + spring1);
System.out.println(spring == spring1);
System.out.println(Season3.SPRING.compareTo(Season3.SUMMER)); // 比较两个枚举常量,比较的就是编号
}
}
enum不能继承类,因为已经隐式继承了Enum类。
但是可以实现接口。
package com.fwedu.enum_;
public class EnumDetail {
public static void main(String[] args) {
Music.CLASSICMUSIC.playing();
}
}
interface IPlaying {
public void playing();
}
enum Music implements IPlaying {
CLASSICMUSIC;
@Override
public void playing() {
System.out.println("播放好听的音乐...");
}
}
三个基本的 Annotation:
@interface是注解类
如果你写了@Override 注解,编译器就会去检查该方法是否真的重写了父类的方法,如果的确重写了,则编译通过,如果没有构成重写,则编译错误。
元注解这部分不太重要,只需要知道它是修饰注解的注解就好。(了解,看 JDK 源码的时候需要明白)
@Retention
只能用于修饰一个 Annotation 定义, 用于指定该 Annotation 可以保留多长时间, @Rentention 包含一个 RetentionPolicy
类型的成员变量, 使用 @Rentention 时必须为该 value 成员变量指定值:
@Retention 的三种值
@Target
用于修饰Annotation定义,用于指定被修饰的Annotation能用于修饰哪些程序元素。@Target也包含一个名为value的成员变量。
@Documented
用于指定该元Annotation修饰的Annotation类将被javadoc工具提取成文档,即在生成文档时,可以看到该注解。
说明:定义为Documented的注解必须设置Retention值为RUNTIME。
@Inherited
被它修饰的Annotation将具有继承性。如果某个类使用了被@Inherited修饰的Annotation,则其子类将自动具有该注解。