iOS开发知识体系之《设计原则》

七大设计原则:单一职责原则、里式替换原则、 依赖倒置原则、 接口隔离原则、迪米特法则、开放封闭原则、组合/聚合复用原则

接下来我们对每种设计原则单独分析

单一职责原则

定义:一个类只负责一件事
优点:类的复杂度降低、可读性增强、易维护、变更引起的风险降低
应用:系统提供的UIView和CALayer的关系:UIView负责时间传递、事件响应;CALayer负责动画及展示

里式替换原则

定义:所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 通俗点说就是,父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受任何影响

优点:
- 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的所有属性和方法
- 提高代码的可重用性、扩张性,项目的开放性

缺点:程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性

依赖倒置原则

定义:抽象不应该依赖于具体实现,具体实现可以依赖于抽象
核心思想:面向接口编程

优点:代码结构清晰,维护容易
实例:平时我们使用 protocol 匿名对象模式就是依赖倒置原则的最好体现

接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口

- 使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议。
- 协议中的方法应当尽量少

例:UITableViewDataSource、UITableViewDelegate
优点:解耦、增强可读性、可扩展性、可维护性

迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
- 也就是说,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。

迪米特法则应用:
- 外观模式(Facade)
- 中介者模式(Mediator)
- 匿名对象

优点:使对象之间的耦合降到最底,从而使得类具有很好的可读性和可维护性。

开放封闭原则

定义:对修改关闭、对扩展开放
- 设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类的代码

优点:灵活、稳定(不需修改内部代码,使得被破坏的程度大大下降)
关键:抽象化

使用:
- 我们可以把把行为添加到一个协议中,使用时遵守这个协议即可。
- 添加类目(Category)方式创建

组合/聚合复用原则

定义:在软件设计过程中,类间关系优先使用组合关系或聚合关系,其次使用继承关系。

对于类的复用,分为合成复用和继承复用,两者都为适应需求变化,对系统进行扩展。合成复用原则强调合成关系的重要性,但并不否定继承关系。只是为达到低耦合系统的目标出发,合成带来的优势比继承更大。两者的优缺点对比如下。

继承复用主要存在以下优缺点:
优点
简单易实现
缺点
继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

合成复用的优缺点:
优点
将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能。
维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口
复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
缺点
需要许多中间类或接口,存在类爆炸风险,降低系统的可读性和可维护性。

作用
合成复用原则的名称包含了该原则的主要作用,即达到复用的目的。
开闭原则的重要实现方式之一。里氏替换原则利用继承实现开闭原则,合成复用原则利用合成实现开闭原则,两者都提高系统的可扩展性。
降低类间的耦合,提高类的独立性。

简单概括总结
单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;
里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;
依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;
接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;
迪米特法则告诉我们要降低耦合。
而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。
组合/聚合复用原则尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的

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