UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》

这期我们开发动作游戏,参考作品是《怪物猎人》

目前更新中,大家可以催更,以便加快进度

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Unity3D 动作游戏开发教程《怪物猎人 崛起》

需要一组动作素材导入项目

攻击=鼠标左键

实现4连击

UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》_第1张图片
为动作分配 出招 帧数
攻击1( 区间数值)
攻击2(区间数值)
攻击3(区间数值)
攻击4(区间数值)
假如攻击后没有输入任何指令,返回休闲状态
UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》_第2张图片

UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》_第3张图片

实现出招硬直

实现派生招式

游戏中有很多派生招式
比如踏步斩1,2,气刃斩123,登龙剑,见切,居合等
基本连招
踏步斩1->踏步斩2->踏步斩2->登龙
踏步斩1->踏步斩2->气刃斩1->气刃斩2–>气刃斩3->居合

这些组合是可以根据策划需求定制的
按照我们上门的方法,要写好几百个if else
所以引入状态设计

框架UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》_第4张图片
状态IDLE
UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》_第5张图片
攻击1状态
UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》_第6张图片
气刃斩1
UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》_第7张图片
玩家控制框架
UNITY3D 动作游戏开发教程《怪物猎人》_第8张图片

U3D怪物猎人教程
第一课-连招动画系统 百度网盘下载

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