常用设计模式

创建性模式

工厂模式 :主要解决接口选择的问题,创建过程延迟到子类进行

抽象工厂模式:创建一个相关对象的工厂,每个工厂按照钢厂模式提供对象

单例模式:避免一个全局使用的类频繁的创建与销毁

构建者模式:使用多个简单的对象一步步构建成一个复杂的对象

原型模式:创建重复的对象

结构型模式

适配器模式:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的接口

装饰器模式:在不想增加很多子类的情况下扩展类,动态地给一个对象添加额外的职责

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

外观模式:向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性

桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化

组合模式:树枝和叶子实现统一接口,树枝内部组合该接口

享元模式:减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。例如UITableViewCell

行为型模式

策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可互相替换

模版模式:有一些通用的方法,但是在每一个子类都重写此方法

观察者模式:解决一个对象改变状态给其他对象通知的问题

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无序暴露该对象的内部表示

责任链模式:无须关心处理细节和请求传递,只需将请求发送到责任链上即可

命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而用不同的请求对客户进行参数化

备忘录模式:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时间恢复对象

状态模式:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为

访问者模式:在被访问的类里面加一个对外提供访问者的接口来进行判断

中介者模式:多个类相互耦合,将类解耦

解释器模式:实现一个表达式接口,解释一个特定的上下文

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