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构造方法
使用构造方法的好处:
1、 对多个属性进行赋值时,不需要重复的写实例名。
2、 可以保证用户在new一个对象的时候必须对某一个属性进行赋值。
3、 和第2类似,在创建对象时,对只读属性进行初始化。
当我们定义好一个类后,如果我们没有写构造方法,那么系统会自动给我们加上一个默认的没有参数的构造方法。在这个构造方法中什么也不做,我们也看不到。
构造方法是一个特殊的方法,他的名字和类的名字相同,并且没有返回值,连void都可以省略不写。我们一旦手写一个构造方法后,系统原先默认给我们添加的那个无参数的构造方法就不会再为我们添加了。如果我们还需要那个无参数构造方法,就得自己手动写一个,也就是方法的重载。
作用:构造方法用来创建对象,并且可以在构造函数中对对象进行初始化。
当我们实例化一个类时,系统会自动对这个类的属性进行初始化:
数字类型初始化成:0/0.0
string类型初始化成:null
char类型初始化成:\0
注意:
要实例化一个类,就必须调用他的构造方法。
构造方法可以重载,也就是可以有多个参数不同的构造方法。
classStudent
{
publicStudent() //无参数构造方法
{
}
publicStudent(string name,charsex,int age,intchinese,int math,intenglish) //有参数的构造方法
{
this.name= name; //this关键字指向的是本类中的字段 没有this关键字则是指最近的变量,这里也就是方法中的参数
this.sex= sex;
this.age= age;
this.chinese= chinese;
this.math= math;
this.english= english;
}
publicStudent(string name,charsex) //两个参数的构造方法
{
this.name= name;
this.sex= sex;
this.age= 18;
}
…… //此处省略部分代码
}
类图
通用类图:
C#中的类图:
在解决方案资源管理器中,右键点击项目名称,在下拉中找到 查看类的关系图 如图:
点击后,会打开一个新窗口 新窗口中如图所示:
其中,一个矩形框代表一个类,点击小箭头图标,会显示出类中的字段、属性、方法等 如图:
其中,前面有锁头的表示私有的,没有则是公共的。
要想抛一个异常,可以这样写:
throw new Exception(“错误信息”); //throw是关键字 new Excpption是调用Excpption类 把错误信息写进括号里
例如:
publicTicket(int distance) //构造方法
{
if(distance < 0)
{
throw new Exception("距离不能为负数");
//相当于这样写
//Exception ex = new Exception("距离不能为负数");
//throw ex;
}
else
{
this.distance = distance;
}
}
命名空间
关键字:namespace(命名空间)
用于解决类的重名问题,可以看做“类的文件夹”。
注意:
命名空间名字不允许以数字开头
一个命名空间下可以包含多个命名空间
怎样访问:
如果代码和被使用的类在同一个命名空间中则不需要using,可以直接访问。
不在同一个命名空间下的类,不能被直接访问。要想访问别的命名空间下的类,有两种方法:
1、通过using引用对方的命名空间。
2、写全称。命名空间名.类名
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