iOS 基本动画

# CoreAnimation

Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。

从图中可以看出,最底层是图形硬件(GPU);上层是OpenGL和CoreGraphics,提供一些接口来访问GPU;再上层的CoreAnimation在此基础上封装了一套动画的API。最上面的UIKit属于应用层,处理与用户的交互。

![框架](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/14477290-b5e6b7fd1e842175.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

# Core Animation相关类

![类](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/14477290-fe37ecca294b8207.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

CAAnimation作为虚基类实现了CAMediaTiming协议。CAAnimation有三个子类CAAnimationGroup、CAPropertyAnimation、CATrasition。其中CAPropertyAnimation也有两个子类CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation。

而其中CAAnimation、CAPropertyAnimation做为虚类,我们日常开发中无法使用。因此我们可用的类有CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation、CAAnimationGroup、CATrasition。

## CABasicAnimation

基本动画的动画效果主要是通过(fromValue和toValue)、keyPath来控制,fromValue是所改变值的初始值、toValue是目标值。

```

CABasicAnimation *moveAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"];

moveAnimation.duration = 0.8;//动画时间

//动画起始值和终止值的设置

moveAnimation.fromValue = @(300);

moveAnimation.toValue = @(300-30);

//一个时间函数,表示它以怎么样的时间运行

moveAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

moveAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;

moveAnimation.repeatDuration = 2;

moveAnimation.removedOnCompletion = NO;

moveAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;

//添加动画,后面有可以拿到这个动画的标识

[self.imageView.layer addAnimation:moveAnimation forKey:@"moveAnimationKey"];

```

keyPath有以下属性:

```

transform.scale (比例转换)

transform.scale.x

transform.scale.y

transform.rotation(旋转) 

transform.rotation.x(绕x轴旋转)

transform.rotation.y(绕y轴旋转)

transform.rotation.z(绕z轴旋转)

opacity (透明度)

margin

backgroundColor(背景色)

cornerRadius(圆角)

borderWidth(边框宽)

bounds

contents

contentsRect

cornerRadius

frame

hidden

mask

masksToBounds

shadowColor(阴影色)

shadowOffset

shadowOpacity

shadowOpacity

```

## CAKeyFrameAnimation

CABasicAnimation 只能从一个数值(fromValue)变换成另一个数值(toValue),而 CAKeyframeAnimation 则会使用一个数组(values) 保存一组关键帧, 也可以给定一个路径(path)制作动画。

```

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

NSMutableArray *values = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:3];

[values addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0)]];

[values addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.3, 1.3, 1.0)]];

[values addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.9, 0.9, 1.0)]];

[values addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.1, 1.1, 1.0)]];

[values addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.0, 1.0, 1.0)]];

animation.values = values;

animation.duration = 0.5;

animation.removedOnCompletion = YES;

[self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil];

```

## CAAnimationGroup

动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

```

CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];

animationGroup.animations = @[animation1,animation2];

animationGroup.duration = 4;

animation.repeatCount = 9;

[self.imageView.layer addAnimation:animationGroup forKey:@"changeColor"];

```

## CATrasition

CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场/过渡动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。

```

    CATransition *transition = [CATransition animation];

    transition.startProgress = 0;//开始进度

    transition.endProgress = 1;//结束进度

    transition.type = kCATransitionReveal;//过渡类型

    transition.subtype = kCATransitionFromLeft;//过渡方向

    transition.duration = 1.f;


    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(255) / 255.0 green:arc4random_uniform(255) / 255.0 blue:arc4random_uniform(255) / 255.0 alpha:1.f];

    self.imageView.layer.backgroundColor = color.CGColor;


    [self.imageView.layer addAnimation:transition forKey:@"transition"];

```

##总结

其他的复杂动画都是由上面这些简单的动画组合而成的,在拿到效果图时可以先拆解一下。

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