【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角

UE版本:4.26

效果

 

步骤

1. 在虚幻商城中下载如下资产导入到工程中

【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角_第1张图片

 导入成功后可以在工程中看到如下文件夹

【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角_第2张图片

2. 接下来开始制作一下控制坦克视角的逻辑

首先在项目设置中添加轴映射

【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角_第3张图片 

 新建一个蓝图,父类为“WheelVehicle(轮式载具)”

【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角_第4张图片

 这里就命名为“TankZongLei”

【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角_第5张图片

3. 打开“BP_West_Tank_M1A1Abrams”

【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角_第6张图片

 在类设置中,将父类更改为“TankZongLei”

【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角_第7张图片

父类更改后就可以看到组件中多出了一个“载具移动”组件

【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角_第8张图片

 将弹簧臂长度设置为800

【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角_第9张图片

将弹簧臂移动到合适的位置 

【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角_第10张图片

4. 回到 “TankZongLei”蓝图中,编辑一下坦克视角控制逻辑

 添加弹簧臂和摄像机组件

【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角_第11张图片

 在事件图表中添加如下节点

【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角_第12张图片

 5. 将“BP_West_Tank_M1A1Abrams”移至视口中

 设置自动控制玩家

【UE 从零开始制作坦克】1-控制坦克视角_第13张图片

 此时就能移动坦克的视角了。

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