C语言传统的处理错误的方式有几种
基于以上问题,C++衍生了一种新的处理错误的方式。异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
使用try/catch语句的语法如下所示:
try
{
// 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
// catch 块
}
异常是通过抛出对象而引发的,抛出对象的类型决定了后续应该激活哪个catch的处理代码。
被选择的catch模块应是调用链中与抛出对象类型匹配、且是距离抛出位置最近的那一个。
若try语句内抛出的异常对象,在后续有接收相应类型catch语句,那么后面在同一个函数体(栈帧)再有接收相同类型的catch语句则会报错。(但是允许在外层函数体内有接收同种类型异常对象的catch函数)
这里有一份代码用来观察抛异常到捕获的过程。main函数try语句中调用Func函数,Func函数的try语句中调用Division函数,Division是除法操作,若除数是0则抛异常。
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";// 若抛异常,则后续代码都不执行了
cout << "this is a test" << endl;
return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
int len, time;
cin >> len >> time;
try{
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (const char* errmsg)//抛出的异常若匹配上,后续的catch就不执行了
{
cout << errmsg << endl;
cout << ">>>>>" << endl;
}
}
int main()
{
try {
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
通过调试可以知道:
最怕这种情况:在调用的函数里抛了异常,然而在外层的函数甚至是main函数里都没有捕获异常的catch函数,这样会直接终止程序报错。
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!";
cout << "this is a test" << endl;
return ((double)a / (double)b);
}
int main()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
Division(a,b);
return 0;
}
这里我把catch接收异常对象的类型改为非const类型,运行后发现报错,因为const对象传参给非const参数,权限放大
上面的catch参数是值,那么就是传值返回,当catch的参数是引用时,抛异常时对象会被编译器识别成右值,然后通过移动构造参数对象,减少了消耗。
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些矫正处理后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
异常再抛出结合catch(…)接收任何类型的异常对象可以作为异常处理中转站,让后续catch再去处理异常
实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用。
这里写了一个服务器开发中通常使用的异常继承体系,父类Exception的what函数是虚函数,供子类去完成重写,构成多态。main函数中的catch捕获const Exception& e,用的基类的引用,可以接收派生类抛出的异常对象,然后后续调用what函数就构成了多态,传过来是哪个派生类抛出的对象,那么就调用哪个派生类的what函数,这样就能清楚的知道是哪个派生类抛出的异常。
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
, _id(id)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};
void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
//throw "xxxxxx";
}
void CacheMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
// ...
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}
int main()
{
while (1)
{
Sleep(1000);
try {
HttpServer();
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
另外,可以用基类专门接收该基类抛出的异常,如图专门捕获HttpServerException类的异常,其余异常通过基类引用进行捕获。
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
若要使用库里的异常体系,我们需要去调用exception exception是所有标准C++异常的父类,我们常见的子类有std::bad_alloc:该异常可以通过new抛出(底层调用operator new和构造函数)
在C++11中对异常规范进行了简化:函数的后面接noexcept,表示函数不抛异常。
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;
且在函数后接throw()和noexcept在编译阶段编译器都会检查该函数是否具有抛异常的行为
异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释。
// 1.下面这段伪代码我们可以看到fun1中出错了,先返回给fun2,fun2再返回给main函数,main函数再针对问题处理具体的错误。
// 2.如果是异常体系,不管是fun1还是fun2及调用函数出错,都不用检查,因为抛出的异常异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方,main函数直接处理错误。
int fun1()
{
// 用户名密码错误
if (...)
return 1;
// 权限不足
if (...)
return 2;
}
int fun2() {
if (int ret = fun1() < 0)
return ret;
int fd = socket()
if(fd < 0)
return errno;
}
int main()
{
if(fun2()<0)
...
return 0;
}
很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。
部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。然而断言也有缺陷,断言只在debug版本下才有,release版本下没有作用。
T& operator(size_t pos)
{
if(pos>=_size)
throw out_of_range("越界访问");
return _start[pos];
}
异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。如:这个消耗在catch接收传值这里会进行对临时对象的拷贝构造。
C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用throw()、noexcept的方式规范化。
但总而言之,异常的利大于弊,在实际中还是鼓励使用,另外在别的语言(如JAVA、Python)也都是用的异常处理错误。