1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈 区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆 区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义: 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此。
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放const修饰的全局常量T和字符串常量
#include
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
int c_g_a = 10;//const修饰的全局变量,全局常量
int c_g_b = 10;
int main()
{ //全局区——全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量的地址:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量的地址:" << (int)&b << endl;
//打印全局变量地址
cout << "全局变量的地址:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量的地址:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
cout << "全局常量c_g_a的地址:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址:" << (int)&c_g_b << endl;
//
const int c_l_a = 10;//c- const g- global l- local
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include
using namespace std;
//栈区数据注意事项 —— 不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
//int* func(int b)//形参数据也会放在栈区
int*func()
{
int a = 10;//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main()
{//接受func函数的返回值
int* p = func();
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include
using namespace std;
int* func()
{ //利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在堆区
int* p = new int(10);
return p;
}
int main()
{//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法: new 数据类型
例如:Int *p = new int(10);
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func()
{//在堆区创建整数型数据
//new返回的是 该数据类型的指针
int*p = new int(10);
return p;//返回指针的地址
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
//堆区的数据 由程序员管理开辟和释放
//如果想释放堆区的数据,使用delete
delete p;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错。
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{//创建10整型数据的数组,在堆区
int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for(int i=0;i<10;i++)
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值 100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候 要加[]才行
delete[] arr;
}
int main()
{
test01();//调用函数
test02();//调用
system("pause");
return 0;
}
2 引用
2.1引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
例如:int &b = a;
#include
using namespace std;
int main()
{//引用的基本语法
//数据类型 &别名=原名
int a = 10;
int &b = a;//创建别名
cout << "a=" <
2.2引用的注意事项
(1)引用必须初始化
(2)引用一旦初始化后就不能更改
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int& c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
cout << "c= " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修饰实参
#include
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void myswap01(int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a =" << a << endl;
cout << "swap01 b= " << b << endl;
}
//2、地址传递
void myswap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void myswap03(int &a, int &b)//&取值符号,别名
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//myswap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
//myswap02(&a,&b); //地址传递,形参会修饰实参的
myswap03(a, b); //引用传递,形参也会修饰实参
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单。
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2、函数调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int &ref = test01();
cout << "ref=" << ref << endl;//错误,因为a的内存已经释放
cout << "ref=" << ref << endl;
int&ref2 = test02();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
#include
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100; //ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
//system("pause");
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参防止形参改变实参
#include
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int& val)//防止误操作
{
cout << "val=" << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
//加上const之后,编译器将代码修改,int temp =10;const int & ref+temp;
//const int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
//ref=20;//加入const之后变为只读,不可以修改。
int a = 100;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3函数提高
3.1函数默认参数
在c++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}
#include
using namespace std;
//
//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
//语法:返回值类型 函数名(形参 = 默认值){}
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项
//如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左往右都必须有默认值。
//int func(int a=10, int b, int c,int d)
// return a + b + c;
//}
//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);//函数声明
int func2(int a,int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << func(10, 30) << endl;
cout << func2() << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
#include
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型){}
//目前阶段的占位参数,我们还用不到,后面课程中会用到
//占位参数 还可以有默认参数void func(int a, int = 10;)
void func(int a, int)
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
func(10,20);
system("pause");
return 0;
}
3.3函数重载
3.3.1函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
(1)同一作用域下
(2)函数名称相同
(3)函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
#include
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载满足条件:
//(1)同一作用域下
//(2)函数名称相同
//(3)函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
//类型不同
void func(double a)
{
cout << "func(double a)的调用" << endl;
}
//个数不同
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
//顺序不同
void func(int a,double b)
{
cout << "func(int a,double b)的调用" << endl;
}
void func(double a,int b)
{
cout << "func(double a,int b)的调用" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func(double a,int b)的调用" << endl;
//}
int main()
{
func();//调用第一个
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14,10);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2函数重载注意事项
(1)引用作为重载条件
(2)函数重载碰到函数默认参数
#include
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载的条件——类型不同
void func(int& a)//可读可写, int &a = 10;不合法。
{
cout << "func(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int& a)//只读,const int &a=10;合法,创建临时变量。
{
cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}
//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a,int b=10)
{
cout << "func2(int a,int b)调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)调用" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
func(a);//调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免。
system("pause");
return 0;
}
4、类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯....行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
(2)将属性和行为加以权限控制
封装意义一:在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
语法:class 类名{ 访问权限:属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include
using namespace std;
//设计一个圆类,求圆的周长
//园求周长的公式:2*PI*半径
//1、圆周率
const double PI = 3.14;
//2、class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性——通常使用变量
//半径
int m_r;
//行为——通常采用函数
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类,创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
//2*PI*10=62.8
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
#include
using namespace std;
#include
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student //设置学生类
{
public://公共权限
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name;//姓名
int m_Id;//学号
//行为
//显示姓名和学好的函数
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
//创建一个具体的学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象 进行属性赋值操作
//s1.m_Name = "张三";
//s1.m_Id = 123456;
s1.setName("张三");
s1.setId(123);
//显示学生信息
s1.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1. public 公共权限
2. protected 保护权限
3. private 私有权限
#include
using namespace std;
#include
//访问权限——三种
//1. public 公共权限——成员 类内可以访问 类外可以访问
//2. protected 保护权限——成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中保护的内容,如:汽车
//3. private 私有权限——成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容,如:银行卡
class Person
{
public://公共权限
string m_Name;//姓名
protected://保护权限
string m_Car;//汽车
private://私有权限
int m_Password;//银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 12345;
}
};
int main()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car="奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_password=123;//私有权限内容,在类外访问不到
p1.func();
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和cbss区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
#include
using namespace std;
class C1
{
int m_A;//默认权限 是私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限 是公共
};
int main()
{
//struct 和 class 区别
//struct 默认权限是 公共 public
//class 默认权限是 私有 private
C1 c1;
//c1.m_A = 100;//不可访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;//可以访问
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include
using namespace std;
#include
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可写可读 如果想修改(年龄的范围必须是0~150之间)
int getAge()
{
//m_Age = 0;//初始化
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
cout << "你输出的年龄有误" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只读
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
p.setLover("小红");
p.setAge(20);
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
//cout << "年龄:" << p.getlover() << endl;//错误,只写 不能读
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
分析:
Class Cube
{
public:
//行为
//设置获取它的长宽高
获取立方体的面积
获取立方体的体积
private:
//属性
m_L
m_W
m_H
}
程序:
#include
using namespace std;
//设计立方体的类
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * (m_L * m_W + m_L* m_H + m_W * m_H);
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积:" << c1.calculateV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "全局函数:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "全局函数:c1和c2是不相等的" << endl;
}
//成员函数判断
ret = isSame(c1, c2);//不需要使用bool
if (ret)
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:点和圆关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
分析:点和圆关系的判断:
点到圆心的距离?
圆心(x1,y1),点(x2,y2)。
(x1-x2)^2 + (y1-y2)^2 和 m_R^2 对比
方法一:一个文件内。
#include
using namespace std;
//点和圆的关系案例
//点类
class Point
{
public:
//设置X
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取X
int getX()
{
return m_X;
}
//设置Y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取Y
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
Point m_Center;//在类中可以让另一个类 作为本来中的成员
int m_R;
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
//计算两点之间距离的 平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX())* (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rdistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance = rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
方法二:拆分为多个文件。
1、头文件:
(1)point.h
#pragma once
#include
using namespace std;
//点类——保留函数声明与变量声明。
class Point
{
public:
//设置X
void setX(int x);
//获取X
int getX();
//设置Y
void setY(int y);
//获取Y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
(2)circle.h
#pragma once
#include
using namespace std;
#include"point.h"
//保留函数声明。
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
Point m_Center;//在类中可以让另一个类 作为本来中的成员
int m_R;
};
2、Cpp文件
(1)point.cpp
#include"point.h"
//保留函数的实现
//点类
//设置X
void Point::setX(int x)//Point::设置作用域。
{
m_X = x;
}
//获取X
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置Y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取Y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
(2)circle.cpp
#include"circle.h"
//圆类——保留程序实现。
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
(3)main主函数
#include
using namespace std;
#include"point.h"
#include"circle.h"
//点和圆的关系案例
//判断点和圆的关系——全局变量。
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的 平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rdistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance = rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
4.2对象的初始化和清理
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数语法:类名( ) { }
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:类名( ) { }
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化的操作
class Person
{
public:
//1、构造函数
//没有返回值 不用写void
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数 进行清理的操作
//没有返回值 不用写void
//函数名和类名相同 在名称前加 ~
//析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
//对象在销毁前 会自动的调用析构函数,而且只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构函数都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器提供一个空间的构造和析构。
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,tset01执行完毕后,释放这个对象
}
int mian()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式
括号法
显示法
隐式转换法
#include
using namespace std;
//构造函数的分类与调用
//分类
//按照参数分类 无参构造(默认构造) 和 有参构造
//按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
Person()//构造函数——初始化
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)//引用
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上。
age = p.age;
}
~Person()//析构函数——清除
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//private:
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1、括号法
//Person p1;//默认构造函数调用
//Person p2(10);//有参构造函数
//Person p3(p2);//拷贝构造函数
//cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄:" << p3.age << endl;
//注意事项1
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明,不会认为在创建对象。
//Person p1();
//void func();
//2、显示法
//Person p1;//默认构造函数调用
//Person p2 = Person(10);//有参构造
//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象。
//cout << "aaaa" << endl;
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3)==Person p3;对象声明。
//如:Person(p3);
//3、隐式转换法
Person p4 = (10);//相当于 写了 Person p4 = Person(10); 有参构造调用
Person p5= p4;//拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
#include
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
class Person
{
public:
Person();
Person(int age);
Person(const Person& p);
~Person();
//private:
int m_Age;
};
Person::Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person::Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person::Person(const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
Person::~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下
#include
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类添加至少3个函数。
//默认构造(空实现)
//构造函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)
//2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造。
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他的普通构造函数了。
class Person
{
public:
Person();
Person(int age);
Person(const Person& p);
~Person();
int m_Age;
private:
};
Person::Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person::Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person::Person(const Person &p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
Person::~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄:"<
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝: 简单的赋值拷贝操作
深拷贝: 在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include
using namespace std;
//深拷贝和浅拷贝
//浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放。
//浅拷贝的问题 要利用深拷贝进行解决。
class Person
{
public:
Person();
Person(int age,int height);
Person(const Person &p);
~Person();
int m_Age;//年龄
int *m_Height;//身高
private:
};
Person::Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person::Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题。
Person::Person(const Person &p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现就是这行代码。
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);//深拷贝,重新在堆区创建一块内存。
}
Person::~Person()
{//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作。
if (m_Height != NULL)//空
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
4.2.6初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)………{}
#include
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)………{}
//初始化列表 初始化属性
Person(int a,int b,int c):m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
private:
};
void test01()
{
//Person p(10,20,30);
Person p(30,20,10);
cout << "m_A =" << p.m_A << endl;
cout << "m_B =" << p.m_B << endl;
cout << "m_C =" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7类对象作为成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A { }
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
#include
using namespace std;
#include
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pname)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pname;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌的名称
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
//Phone m_Phone = pname;//隐士转换法。
Person(string name,string pname):m_Name(name),m_Phone(pname)//初始化列表 初始化属性
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序呢?
//析构的顺序与构造相反。
void test01()
{
Person p("张三","苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着:"<
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static ,称为静态成员。
静态成员分为:
静态成员变量
静态成员函数
#include
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1、所有对象都共享同一份数据
//2、编译阶段就分配内存
//3、类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;//类外初始化操作
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;//100
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;//200
}
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl;//类外访问不能私有静态成员变量。
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态变量成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量。
//m_B=200;//静态成员函数 不可访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性。
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量//类内声明。
int m_B;//非静态成员变量
private:
//静态成员函数也是有访问权限的。
static void func2()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A;//类外初始化
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数。
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 分开存储
class Person
{
public:
int m_A;//非静态成员变量。4 字节。属于类的对象上。
static int m_B;//静态成员变量,类内声明。不属于类的对象上。
void func() {}//非静态成员函数 不属于类的对象。
static void func2() {}//静态成员函数 不属于类的对象上。
private:
};
int Person::m_B = 0;//类外初始化
void test01()
{
Person p;
//空对象占用的空间内存为:1 字节。
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置。
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。
cout<<"size of p = " <
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途
2. 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{//this指针指向被调用的成员函数所属对象。
this->age = age;//this 指向 p1
}
//链式编程思想。
Person& PersonAddAge(Person &p)//使用Person的引用。
{
this->age += p.age;
return *this;//this 指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体。
}
int age;
private:
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "Person p1的年龄"<
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{//报错原因是因为传入的指针是为NULL。
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = "<m_Age << endl;
}
int m_Age;
private:
};
void test01()
{
Person * p = NULL;//空指针。
p -> showClassName();
p -> showPersonAge();
//cout << "xxxxx" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
常对象:
#include
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this 指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可修改的
//const Person * const this;
//在成员函数后面const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改。
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
//this->m_A = 100;
//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向的
}
void func()
{
//m_A = 100;//可以修改属性。
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值。
private:
};
//1、常函数
void test01()
{
Person p;//创建对象
p.showPerson();//调用
cout << "xxxxx" << endl;
}
//2、常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;//不可修改
p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();//常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
cout << "xxxxx" << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.4友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Privaie)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为friend
友元的三种实现
(1)全局函数做友元
#include
using namespace std;
#include
//全局函数做友元
//建筑物的类
class Building
{
//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有的成员。
friend void goodGay(Building* building);//友元 函数声明。
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)//使用指针或者引用传值,均可。
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:"<< building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;//创建对象。
goodGay(&building);//传值。
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(2)类做友元friend class GoodGay;
#include
using namespace std;
#include
//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
Building * building;
private:
};
class Building
{
//GoodGay类是本来的好朋友,可以访问本类中私有成员。
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物的对象
building = new Building;//在堆区创建一个对象
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;//创建对象
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(3)成员函数做友元friend void GoodGay::visit();
注释://告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员。
#include
using namespace std;
#include
//成员函数做友元
class Building;//类——声明。
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//让visit函数 可以访问 Building 中私有成员
void visit2();//让visit函数 不可以访问 Building 中私有成员
Building * building;
~GoodGay();
private:
};
//Building 类
class Building
{
//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员。
friend void GoodGay::visit();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
Building();
~Building();
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
GoodGay::~GoodGay()
{
}
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
Building::~Building()
{
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2 函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "visit2 函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
//1、成员函数重载 +号
Person operator+(Person &p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
int m_A;
int m_B;
private:
};
// 2、全局函数重载加号
//Person operator+(Person &p1, Person &p2)
//{
// Person temp;
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//3、函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//Person p3 = p1.operator+(p2);//成员函数重载本质的调用
//Person p3 = p1.operator+(p1,p2);//全局函数重载本质的调用
Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载 也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 100;//Person + int
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
#include
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);//友元
public:
//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator(cout) 简化版本 p<
4.5.3 递增运算符重载 ++
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
补充:
Int a=10;
Cout<< ++a < Cout<< a < Int a=10; Cout<< b++ < Cout<< b < 程序: 4.5.4 赋值运算符重载 c++编译器至少给一个类添加4个函数 1.默认构造函数(无参,函数体为空) 2.默认析构函数(无参,函数体为空) 3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝 4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝 如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题 4.5.5关系运算符重载 作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作。 4.5.6函数调用运算符重载 4.6继承 继承是面向对象三大特性之一 有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中: 我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。 这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。 4.6.1继承的基本语法 //继承的好处:减少重复的代码。 //语法:class 子类 : 继承方式(public) 父类 //子类 也称为 派生类 //父类 也称为 基类 总结: 继承的好处:可以减少重复的代码 class A : public B A类称为子类 或 派生类 B类称为父类 或 基类 派生类中的成员,包含两大部分: 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。 4.6.2继承方式 继承的语法:class子类∶继承方式父类 继承方式一共有三种: 4.6.3继承中对象模型 问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中? 结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到。 4.6.4继承中构造和析构顺序 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数 问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后? 总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。 4.6.5继承同名成员处理方式 问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢? 总结: 1.子类对象可以直接访问到子类中同名成员 2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员 3.当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数 4.6.6继承同名静态成员处理方式 问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问? 静态成员和非静态成员出现同名,处理方式—致 总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)。 4.6.7多继承语法 C++允许一个类继承多个类 语法:class子类∶继承方式 父类1,继承方式 父类2…… 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分 C++实际开发中不建议用多继承 4.6.8菱形继承 菱形继承概念: 两个派生类继承同一个基类 又有某个类同时继承者两个派生类 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承 典型的菱形继承案例: 菱形继承问题: 1.羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。 2.草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。 总结:#include
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