设计模式概述

1. 设计模式:面向对象程序设计中, 代码设计经验的总结,编程最佳实践

  • 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解

2.高内聚低耦合

3.SOLID原则 -- 面向对象设计原则的 7 条原则

  • 开闭原则 (系统设计原则)
    开闭原则: 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭
    开闭原则的含义是: 当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求
    实现方法: 通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。

  • 里氏替换原则 (继承复用注意的原则)
    里氏替换原则 : 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立
    里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
  • 合成复用原则
    在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
    通常类的复用分为继承复用和合成复用两种
    如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范

  • 依赖倒置原则 (面向接口编程)
    依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    其核心思想是: 要面向接口编程,不要面向实现编程。
    依赖倒置原则的目的是通过要面向接口的编程来降低类间的耦合性.
    在软件设计中,细节具有多变性,而抽象层则相对稳定,因此以抽象为基础搭建起来的架构要比以细节为基础搭建起来的架构要稳定得多。这里的抽象指的是接口或者抽象类,而细节是指具体的实现类。

  • 单一职责原则 (面向接口之实现接口)
    职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分
    单一职责原则的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性
  • 接口隔离原则 (面向接口之构造或划分接口)
    接口隔离原则的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
    要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。

接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:
单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。


  • 迪米特法则
    只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话
    如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

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