我们已经掌握的内存开辟方式有:
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,
那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。
这时候就只能试试动态存开辟了。
为什么要有动态内存
int main()
{
char a[1024 * 1024]; //就简单的1M空间,程序就崩溃了
return 0;
}
C语言提供了一个动态内存开辟的函数:
void* malloc (size_t size);
注意: malloc函数它的返回类型是void *,在使用需要强制转换成使用类型的地址。
这个函数向内存申请一块 连续可用 的空间,并返回指向这块空间的指针。
C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free (void* ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存。
举个例子:
int main()
{
//代码1
int num = 0;
scanf("%d", &num);
int arr[num] = { 0 };//c99支持变长数组
//代码2
int* ptr = NULL;
ptr = (int*)malloc(num * sizeof(int));
if (NULL != ptr)//判断ptr指针是否为空
{
int i = 0;
for (i = 0; i < num; i++)
{
*(ptr + i) = 0;
}
}
free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存
ptr = NULL;//是否有必要?
return 0;
}
内存观察
问题 1
malloc的堆空间有必要free吗?
答:有必要,因为malloc如果是在24小时的程序运行比如(服务器)中,它会慢慢的占满堆区,所以说必须要free.
问题 2
ptr = NULL;//是否有必要?
答:有必要,因为如果没有将ptr制成空指针,如果不小心用了ptr的地址,因为ptr的地址free,这时就会造成越界访问。
问题 3
malloc你申请的空间,会给你多申请吗?
答:会多申请,实际malloc申请空间的时候,系统会给你的其实更多,多出的部分,记录这次申请了多大的空间。因此如果要申请的空间过小时,不宜使用malloc,因此申请大空间在堆上申请,申请小空间在栈上申请 。
C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:
void* calloc (size_t num, size_t size);
举个例子:
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (NULL != p)
{
//使用空间
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
内存观察
所以如何我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务。
void* realloc (void* ptr, size_t size);
#include
int main()
{
int *ptr = (int*)malloc(100);
if(ptr != NULL)
{
//业务处理
}
else
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
//扩展容量
//代码1
ptr = (int*)realloc(ptr, 1000);//这样可以吗?(如果申请失败会如何?)
//代码2
int*p = NULL;
p = realloc(ptr, 1000);
if(p != NULL)
{
ptr = p;
}
//业务处理
free(ptr);
ptr=NULL;
return 0; }
问题1
为什么要用一个新的变量地址来接收realloc的函数返回值?
答: 因为如果用旧地址来接收realloc函数的返回值,如果申请空间失败了,旧的地址也跟着改变了,就找不到原来的地址了,因此需要一个新的变量地址接收,防止realloc申请失败。
void test()
{
int *p = (int *)malloc(1*size0f(int));
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
修改
void test()
{
int* p = (int*)malloc(1*sizeof(int));
if (p == NULL)//防止malloc开辟空间失败,返回空指针
{
perror("p == NULL");
return;
}
*p = 20;
free(p);
p = NULL;
}
void test()
{
int i = 0;
int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
if(NULL == p)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for(i=0; i<=10; i++)
{
*(p+i) = i;//当i是10的时候越界访问
}
free(p);
}
void test()
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p);//ok?
}
free不能对栈区的空间进行释放。
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
p++;
free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}
防止措施:free§的后面加上p=NULL。这时对空指针释放,不会有任何影响了,因为对空指针释放没有意义。
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
if(NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while(1);
}
void GetMemory(c
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
切记:
动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放 。
题目1:
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
解释:程序崩溃
GetMemory函数str以值传递的方式传递给了p,p是str的一份临时拷贝,然后malloc开辟的空间给了p,p中的地址在GetMemory函数执行完了,空间释放了,malloc开辟的空间的地址找不到了。strcpy(str, “hello world”):不能对空指针解引用,程序崩溃了。还有忘记free了。
改正
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
free(str);
str = NULL;
}
题目2:
char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p; }
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
请问运行Test 函数会有什么样的结果?
解释:返回栈空间地址的问题
创键char p[]这个变量在return p;p返回后,在这个{}大括号内部创建的所有临时变量(在栈空间内的变量)都销毁了。str=p;(p指向的内容就不确定了),printf(str):造成非法访问。
改正
char* GetMemory(void)
{
static char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
题目3:
void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
请问运行Test 函数会有什么样的结果?
解释:忘记释放动态开辟的空间,导致内存泄漏了。
题目4:
void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if(str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
请问运行Test 函数会有什么样的结果?
解释:非法访问
str的空间已经free了,又对free的空间进行字符串拷贝,所以造成了非法访问。
改正
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
if (str == NULL)
return;
strcpy(str, "hello");
free(str);
str = NULL;
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
int glodalVar = 1;
static int staticGldalVar = 1;
int main()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
char arr[] = "abcd";
char* ps = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(sizeof(int) * 4));
printf("%p\n", main);
printf("%p\n", &glodalVar);
printf("%p\n", &staticGldalVar);
printf("%p\n", &staticVar);
printf("%p\n", &localVar);
printf("%p\n", num1);
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", ps);
printf("%p\n", ptr1);
printf("%p\n", ptr2);
printf("%p\n", ptr3);
free(ptr1);
ptr1 = NULL;
free(ptr3);
ptr3 = NULL;
return 0;
}
C/C++程序内存分配的几个区域:
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结
束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是
分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返
回地址等。- 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分
配方式类似于链表>- 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
有了这幅图,我们就可以更好的理解在《C语言初识》中讲的static关键字修饰局部变量的例子了。
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序
结束才销毁
所以生命周期变长。
也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
例如:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
有些编译器会报错无法编译可以改成:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
}type_a;
例如:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
//代码1
int i = 0;
type_a *p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100*sizeof(int));
//业务处理
p->i = 100;
for(i=0; i<100; i++) {
p->a[i] = i; }
free(p);
这样柔性数组成员a,相当于获得了100个整型元素的连续空间。
上述的 type_a 结构也可以设计为:
//代码2
typedef struct st_type
{
int i;
int* p_a;
}type_a;
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a));
p->i = 100;
p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int))://不是连续开辟的
//业务处理
for(i = 0; i < 100; i++)
{
p->p_a[i] = i;
}
//释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;
上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处
第一个好处是: 方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给
用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你
不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好
了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是: 这样有利于访问速度.
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正
你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)