Unity 后处理堆

 

Unity安装后处理的过程:windows---PacageManager---Post Processing

Post Processing后处理堆需要知道要修改那个相机渲染的内容,先定位到相机,再添加一个后处理组件:Add Component---Rendering---Post-processing Layer;

将Layer修改为 post-processing,我们还需要创建一个Post-process Volume对象并设置Layer,对这个对象进行操作。

接下来为Post process Volume添加profile,创建一个profile其实和创建一个shader一样;Post-process Volume和profile的作用,类似于Matirls和Shader的效果。

 

一、后处理添加电影画质表现:颗粒、暗角、景深。

颗粒效果(Grain):表现是相机颗粒大小,主要的属性有Intensity和Size;

暗角(Vignette):视图的边角处会变暗,主要属性Intensity和Smoothness;

景深(视野深度):视野看到的景物的远近,主要属性Focus Distance和Focal Length(焦距)

 

二、后处理添加滤波器和抗锯齿

滤波器(Bloom):表现主要是光照的亮度加强,比如可以引导玩家的行走路径,主要属性Intensity和Threshold;

抗锯齿(anti-aliasing):渲染物体的抗锯齿明显减少,柔和度增加,效果更好。

 

三、后处理添加颜色分级和雾效

颜色分级:为环境添加颜色,特别是冷暖色,主要属性Temperature、Saturation(饱和度)

雾效:为环境添加雾效,Window---Rendering---Light Setting---Other Setting;Ambient occlusionz(环境光散射)。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Optimism/p/10577251.html

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